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自然科学 + 数理化
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INVETA peer-stream 自述文件
与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。
Jean
2022-11-25
6150
fbx模型实现顶点偏移
有些建筑模型,建模的时候坐标采用高斯投影的方式来设置,这样会导致模型的顶点非常之大。导入到3dmax软件之后,由于其按照float精度进行渲染,从而造成渲染的模型抖动等问题。这里提出一种思路,通过将模型顶点统一进行偏移,从而解决在3dmax中渲染精度问题。
Jean
2022-11-25
8400
Python大师!UE5的御用布景师
虚幻引擎已经拥有了蓝图和C++进行开发,为什么还需要Python呢?python相对蓝图和C++有什么优势呢?我认为有以下几点原因: 1、python语言入门简单 2、在虚幻中引入python,可以把海量python生态的库引入到虚幻,这大大加快了开发效率 3、python可以实现虚幻编辑器中自动化工作流程 4、Python目前已经成为制作流程和3D应用程序之间的互操作性的首选语言
Jean
2022-11-25
1.5K0
SVG实战:实现港珠澳大桥logo
SVG在网页中被大量应用,因为svg能大大减小网页请求的数据量,节省带宽,尤其是各种格式化的管理平台,包含大量的图表和图标,这些图表和图标都是可以svg化的。
Jean
2022-03-15
4940
三维可视化JavaScript组件接口
经过多个周期的研发,前端3D视频流SDK软件包已正式发布,利用WebRTC协议,视频服务器可以高效的传输低延迟视频到前端,前端也能发送任意的JSON消息至服务器,支持此SDK的浏览器包括:
Jean
2021-11-17
5440
关注专栏作者,随时接收最新技术干货
Jean
全栈工程师
Jerremy
PtmindPTE产品线前端负责人
SEian.G
某游戏公司DBA
数字孪生 软著登记表 模板
这是一张软件著作权申请表的模板,适用于数字孪生/元宇宙类别的三维可视化管理系统(除此之外还需要提供软件的源代码、软件使用说明书),以下仅供参考。
Jean
2021-11-10
1.7K0
在浏览器上播放虚幻引擎:像素流前端教程
在之前《UE像素流技术:边缘计算与RTC架构》一文中论证了WebRTC的基本原理,以及WebRTC与虚幻引擎结合使用的可行性。之后在《像素流协议》一文中介绍了虚幻引擎基于WebRTC定义的一套像素流协议,这套协议本身又分成2部分:
Jean
2021-03-16
1.7K0
统一代码风格工具——EditorConfig
EditorConfig for VS Code EditorConfig官网 微软说明 editorconfig-vscode github
Jean
2019-11-29
6.4K0
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