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手机浏览器音频内核的坑
游戏
cocos2d
linux
android
html
在华为4.4的设备上,发现H5做的一款小游戏不能播放声音,用cocos2d-js的可以正常播放。手机的UA标识:
meteoric
2018-11-20
1.2K
0
libuv在cocos2d-x中的使用
cocos2d
node.js
http
git
windows
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),从而导致明显的界面延时。Cocos2d-x 3.x版本因为性能大幅提升,似乎此问题感受并不明显,而我们因为项目历史明显,lua 与 C++结合的很死,本身跑起来就一卡一卡的。
meteoric
2018-11-20
1.5K
0
cocos2d-x在Android平台下的音频导致的卡死
cocos2d
android
游戏
http
git
frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object
meteoric
2018-11-20
1.3K
0
Logcat多tag过滤
android
cocos2d
linux
grep
当Android设备通过usb连接成功后,在logcat中能看到很多log信息,但太多了很容易将我们关注的日志给淹没掉,所以我们需要过滤。如果接入了不同的SDK,那么log的tag可能会不同,所以有时需要显示多个tag。
meteoric
2018-11-19
1.7K
0
多线程中避免使用信号量
游戏
cocos2d
缓存
linux
项目中遇到一个bug,因为接入了几家越狱平台:91、同步推、PP助手,在设备上安装了三个应用,启用其中任意一个,另外二个启动后无法创建发送socket消息,从而导致游戏直接死在登录那里,再次点击登录时线程才会被唤醒(无法发送的原因定位到,是因为在调用sem_post方法后无法将线程唤醒)。之后我尝试将信号量改为条件变量,就再也没有遇到那个问题了。具体改写的几个方法:
meteoric
2018-11-19
1.8K
0
cocos2d-x绑lua的开发环境
cocos2d
lua
ios
android
游戏
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免了因c++空指针的问题引起的程序闪退、崩溃的问题。
meteoric
2018-11-19
1.2K
0
Android NDK:Aborting..Stop的处理方法
android
eclipse
cocos2d
windows
在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示
meteoric
2018-11-19
2.5K
0
cocos2d-x的CCSequence与CCRepeatForever的混用
cocos2d
想写个简单的动画,让一个按钮,缩大、还原,不停的在那闪烁 1: 2: CCActionInterval* scaleAction1 = CCScaleTo::create(0.3f, 1.1f, 1.1f); 3: CCActionInterval* scaleAction2 = CCScaleTo::create(0.3f, 1.0f, 1.0f); 4: 先放大再还原,然后不停的repeat… 1: 2: CCActionInter
meteoric
2018-11-19
503
0
推荐ThinkJS
thinkjs
node.js
cocos2d
lua
爬虫
之前在学习node.js时,写过一些例子和demo,偶尔也会有人发email问我node.js的一些问题。因为是二三年前写的东西,当时使用的第三方库和node.js的版本跟最新的可能有所不同甚至比较大的出入,所以大家在遇到问题的时候可能要多注意一下版本了,发邮件给我,也可能不会得到很准确的答复。
meteoric
2018-11-19
1K
0
利用svn log命令实现的资源版本更新
svn
cocos2d
lua
游戏
windows
无论页游或是手游都需要经常进行更新,而每一次更新几乎都是一部血泪吏。这里重点介绍一下前端资源打包的简化操作。目前2D手游主流都采用了cocos2d-x 绑lua的做法,因为lua相当于一种资源可以进行动态更新。只要底部的c++代码不需要改动,几乎整个游戏都可以动态更新掉,而更新这个动作如果交由手工操作,很容易出问题而且效率极低。
meteoric
2018-11-16
1.1K
0
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