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游戏杂谈

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3ds max的插件开发
3ds max的插件开发支持二种脚本:MAXScript、Python,不过经过对比和测试发现,Python 不如 MAXScript 强大。
meteoric
2022-04-26
1.5K0
HTML5的Canvas
关于HTML5 Canvas的基础教程  (原文HTML5 canvas - the basics)
meteoric
2019-02-25
1.2K0
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上。而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A、B、C、D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D。在具体一点,比如 A —— 启动场景、B —— 资源加载场景、C —— 登录场景、D —— 战斗场景。
meteoric
2018-11-20
3.5K0
移动平台下的Socket几个问题
在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android、IOS,二者共存,暂时没有迹象表现哪一方会没落。
meteoric
2018-11-19
2.1K0
基于SOUI开发一个简单的小工具
Duilib 很久不维护了,而很多不同的分支,似乎都不太维护。微信 Windows 的版本是基于 Duilib 进行开发的,说明应该还是很广泛的。
meteoric
2018-11-15
1.6K0
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