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iOS开发干货分享

技术分享!iOS开发交流群:763164022
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OpenGL/OpenGL ES 渲染流程以及固定存储着色器
正如上图所表示的,管线分为上下2部分,上半部分时客户端,下半部分为服务器端。 服务器端和客户端时功能和运行上都是异步的,它们是各自独立的软件块和硬件块。
iOSSir
2019-06-14
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使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能
本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程的理解。另外,还会着重介绍一下「渲染到纹理」这个新知识点。
iOSSir
2019-06-14
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一封来自iOS大牛的招聘感悟:这个市场到底问题出在哪里?
带着压力,我开始研究我们的APP,这个我们一起培养,从无到有的"儿子"!几百个文件,我们启用的组件化构建,里面视频,直播,即时通讯,主要的socket包推送!总体来说也比较复杂的功能,以及UI界面.带着这些我开始招聘.这是我刚开始列出的招聘要求
iOSSir
2019-01-11
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