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No.js 支持 HTTP 模块
前言:No.js 初步支持了 HTTP 能力,目前只是支持解析 HTTP 请求,很多地方还需要慢慢琢磨,本文简单介绍其实现。
theanarkh
2021-10-11
1.4K0
在Node.js中使用SO_RESUEPORT
前言:今天下载了Node.js最新版代码,并为Node.js的TCP模块增加了SO_RESUEPORT的能力,本文介绍一下具体的实现,关于SO_RESUEPORT的知识可以参考之前的文章或者网上文章。
theanarkh
2021-07-30
5860
编写自己的js运行时第二篇
前言:第一版基于V8实现了一个朴素版的服务器,第二版支持了多进程架构,并且支持了SO_REUSEPORT。本文介绍一下第二版的一些实现,设计上还是比较随意的,目前主要关注功能。
theanarkh
2021-07-30
6540
从No.js看Node.js原理
前言:越来越多同学在使用Node.js,大家也不同程度地理解Node.js是什么。比如Node.js是由V8、Libuv、JS组成的,Node.js底层是C\C++,Node.js不是语言是运行时。本文通过实现一个类Node.js的JS运行时No.js,去理解Node.js的本质。No.js是我之前写的一个JS运行时,概念上是这么说,但是它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。
theanarkh
2021-07-30
1K0
提升Node.js性能之SO_REUSEPORT的探讨
前言:多个进程不能同时绑定同一个IP和端口,这是早期Linux内核的一个限制,这个限制给服务器带来了很多不便之处,因为服务器的架构通常不是单进程的,尤其在多核的时代,但是3.9的内核带来了新的特征SO_REUSEPORT。不仅使得服务器的代码逻辑变得简单,对服务器的性能也提升了不少。SO_REUSEPORT的意义是支持同用户下的多个进程同时监听一个IP和端口,本文介绍在Node.js中支持SO_REUSEPORT,以提升Node.js的性能。
theanarkh
2021-07-08
9220
从内核看socketpair的实现(基于5.9.9)
Unix域支持服务器、客户端的模式,这种模式的好处就是任意进程都可以和服务器进程通信,这种模式通常需要一个文件路径作为地址,使得任意进程都能通过该文件路径标识找到服务器地址。而socketpair虽然也类似,但它不需要地址的概念,因为它用于有继承关系的进程间通信,通常是主进程调用socketpair拿到两个fd,然后fork出子进程,这样两个进程就可以通信了,不需要寻址的过程,也就不需要地址的概念了。下面我从内核角度看看socketpair的实现。
theanarkh
2021-07-08
5340
从内核看Unix域的实现(基于5.9.9)
前言:Unix域是进程间通信的一种方式,他的特点是可以传递文件描述符,在内核中,Unix域是网络的一部分,使用上也遵循网络编程的API。本文分析Unix域的实现。
theanarkh
2021-07-08
5840
从内核看SO_REUSEPORT的实现(基于5.9.9)
前言:SO_REUSEPORT是提高服务器性能的一个特性,从Linux3.9后支持,本文从内核5.9.9的源码分析SO_REUSEPORT的实现,因为内核源码非常复杂,尽量把自己的思路说一下。大家有兴趣的可以自己研究。
theanarkh
2021-07-08
1.2K0
阻塞和非阻塞的实现
我们可能都已经听过阻塞非阻塞的概念,本文以tcp中的connect系统调用为例子(基于1.12.13内核,新版的原理类似,但是过程就很复杂了,有时间再分析),分析阻塞和非阻塞是什么并且看他是如何实现的。话不多说,直接开始。
theanarkh
2021-07-08
2.2K0
Node.js的底层原理
前言:本文根据最近做的一次分享整理而成,希望能帮忙大家深入理解Node.js的一些原理和实现。
theanarkh
2021-05-28
1.9K0
服务器处理连接的架构演变
服务器是现代软件中非常重要的一个组成。服务器,顾名思义,是提供服务的组件,那么既然提供服务,那就要为众人所知,不然大家怎么能找到服务呢?就像我们想去吃麦当劳一样,那我们首先得知道他在哪里。所以,服务器很重要的一个属性就是需要发布服务信息,服务信息包括提供的服务和服务地址。这样大家才能知道需要什么服务的时候,去哪里找。对应到计算机中,服务地址就是ip+端口,但是ip和端口不容易记,不利于使用,所以又设计出DNS协议,这样我们就可以使用域名来访问一个服务,DNS服务会根据域名解析出ip。解决了寻找服务的问题后,接下来的问题就是服务器如何高效地处理连接。本文介绍服务器处理连接的架构演进。
theanarkh
2021-05-28
8980
捕获TCP/IP协议栈数据包的原理
wireshark或tcpdump相信大家都用过,这些工具看起来都很酷,因为我们平时都是在界面看到应用层的数据,这些工具居然可以让我们看到tcp/ip协议栈每层的数据。本文介绍一下查看tcp/ip协议栈数据的方法。并实现一个简陋的sniffer,通过nodejs暴露出来使用。我们先看实现。
theanarkh
2021-05-28
7860
从linux5.9看icmp的处理流程
下面以udp为例看看什么时候会发送destination unreachable包。我们从收到一个udp包开始分析,具体函数是udp_rcv。
theanarkh
2021-05-08
1.3K1
从linux5.9看网络层的设计
今天分析的内容是从socket函数开始,看看linux网络层的设计。下面我们看一下我们平时写网络编程代码时的用法。
theanarkh
2021-05-08
7410
websocket库ws原理分析
ws服务器逻辑由websocket-server.js的WebSocketServer类实现。该类初始化了一些参数后就执行以下代码
theanarkh
2021-05-08
1.3K0
engine.io原理分析
当第一个参数是http.Server,即传入了一个http服务器的时候,engineio就会直接执行attach函数。否则返回一个新的Server对象,原理是类似的。通常我们会传入一个http server。所以我们从attach函数开始
theanarkh
2021-05-08
5080
engine.io-client原理分析
我们看到主要是新建了一个Socket对象。接下来看一下Socket对象初始化的逻辑。
theanarkh
2021-05-08
4840
nodejs源码分析之http Agent
Agent对TCP连接进行了池化管理。简单的情况下,客户端发送一个HTTP请求之前,首先建立一个TCP连接,收到响应后会立刻关闭TCP连接。但是我们知道TCP的三次握手是比较耗时的。所以如果我们能复用TCP连接,在一个TCP连接上发送多个HTTP请求和接收多个HTTP响应,那么在性能上面就会得到很大的提升。Agent的作用就是复用TCP连接。不过Agent的模式是在一个TCP连接上串行地发送请求和接收响应,不支持HTTP PipeLine模式。下面我们看一下Agent模块的具体实现。看它是如何实现TCP连接复用的。
theanarkh
2021-04-22
8920
nodejs的错误处理
C++层直接调用Libuv的uv_tcp_connect,并且设置回调是AfterConnect。接着我们看libuv的实现。
theanarkh
2021-04-22
1.3K0
nodejs源码分析第十九章 -- udp模块
udp不是面向连接的协议,所以使用上会比tcp简单,但是作为传输层的协议,udp虽然没有tcp那么复杂,但是他和tcp一样,使用四元组来标记通信的双方(单播的情况下)。我们看看udp作为服务器和客户端的时候的流程。
theanarkh
2020-09-27
2.8K0
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