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dino.c的专栏

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用 WinUI 3 开发了一个摸鱼应用
如上图所示,这个 App 就只有一个按钮,点击后假装开始 Windows Update,然后用户就可以光明正大地摸鱼了。
dino.c
2021-12-16
2.1K0
[WPF] 使用 Visual Studio App Center 持续监视应用使用情况和问题
Visual Studio App Center 是几个常见移动开发和云集成服务(如持续集成、持续交付和自动 UI 测试等服务)的集合。 这些 App Center 服务可以针对 iOS、Android、WPF/Winforms、通用 Windows 平台 (UWP) 和 tvOS 应用运行。
dino.c
2021-07-23
1.4K0
[Azure Devops] 获取单元测试的代码覆盖率
上一篇文章里,我们在 Pipeline 中插入一个单元测试并把所有单元测试都通过作为 Pipeline 通过的硬性要求。除此以外,我们还可以获取单元测试的代码覆盖率,用作衡量代码质量的指标。代码覆盖率没有一个标准,各个项目有各个项目的造化,不一定更高的单元测试覆盖率就代表项目的代码质量高。不过通过观察代码覆盖率的趋势也可以从另一个角度衡量项目的代码质量。
dino.c
2021-04-09
1K0
总结 Visual Studio 2019 发布以来 XAML 工具的改进
不知不觉,Visual Studio 2019 已经出到 16.8 和 16.9 Preview 了。虽然每次更新都林林总总地一大堆新功能和改进,但关于 XAML 的内容总是,always,每次都只有一点点。其实 Xamarin 相关的内容有在使劲地更新,不过和我做的 WPF/UWP 关系又不大。总算是积少成多,随着 Visual Studio 持续更新,现在 XAML 编辑器的使用体验已经比去年有了很大的改善。这篇文章就来总结下 Visual Studio 2019 发布后 XAML 工具的各个主要改变。
dino.c
2020-12-18
2.2K0
[WPF] 考古Expression Web:微软当年最漂亮的WPF软件
Expression Studio是微软在2007年推出的一套针对设计师的套件,其中包含专业的设计工具和新技术,可以弹性且自由地将设计方案转为实际——无论设计的是标准的网站、拥有丰富用户经验的桌面应用,或是管理数字资产和内容。它包含以下部分:
dino.c
2020-04-27
1K0
[UWP]使用AlphaMaskEffect提升故障艺术动画的性能(顺便介绍怎么使用性能探测器分析UWP程序)
前几天发布了抄抄《CSS 故障艺术》的动画这篇文章,在这篇文章里介绍了如何使用Win2D绘制文字然后配合BlendEffect制作故障艺术的动画。本来打算就这样收手不玩这个动画了,但后来又发现性能不符合理想。明明只是做做Resize动画和用BlendEffect混合,为什么性能会这么差呢?
dino.c
2020-04-02
6440
VisualStudio中的单元测试
上一篇文章重温了《单元测试的艺术》里提到的单元测试的技术及原则。这篇文章实践使用VisualStudio 2019进行单元测试。
dino.c
2019-07-31
3.6K0
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