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Unity游戏开发

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Unity-资产-常用资产
纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果 Unity支持任何类型的image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。在资源导入的时候,Unity对资源进行优化专门针对游戏,对游戏的容量没有负担,这个过程在Unity内部实现,并不是直接修改文件。
祝你万事顺利
2019-07-15
1.3K0
《Lua程序设计》-2.八皇后问题
1.解决八皇后问题,必须认识到每一行只能有一个皇后 N = 8; function isplaceok(a,n,c) for i=1,n-1 do if a[i] == c or (a[i] - c) == (i - n) or (a[i] - c) == (n - i) then return false; -- body end end return true
祝你万事顺利
2019-06-24
4640
C#协程
Unity中协程的执行原理 UnityGems.com给出了协程的定义: A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done. 即协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后
祝你万事顺利
2019-05-28
1.8K0
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