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Unity游戏开发

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips
Layout组件性能开销比较大,因为其子元素在位置和大小发生变化的时候会被设置为脏的。如果Layout中的元素数量比较小并且元素比较小,并且Layout有比较简单的结构,那么可以使用基于RectTransform-based layout代替Layout。 通过分配RectTransform的锚点,RectTransform的位置和大小可以基于它们的父节点。比如,一个简单的两列布局可以通过下面两个RectTransform实现: The left column’s anchors should be X: (0, 0.5) and Y: (0, 1) The right column’s anchors should be X: (0.5, 1) and Y: (0, 1)
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2019-07-23
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Unity-工具-资源批处理
对某个文件夹下的Asset进行批处理,设置这些资源的部分属性,这些属性需要通过代码进行设置
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2019-07-15
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MenuCommand CONTEXT : 哪个类型东西进行编译 用例:改变一个脚本中的一些字段 此脚本放在Editor文件夹下
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2019-05-29
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