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Unity游戏开发

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LightWeight RenderPipeline
ForwardShading 原理:每个作用于物体的像素光单独计算一次,drawCall随着物体与光照数量增加而成倍增加 优点:不受硬件限制 缺点:光照计算开销成倍增加随着光源和物体数量增加。 每个物体接受光照数量有限。
祝你万事顺利
2019-06-19
6990
Android仿TIM、QQ的好友列表的实现(recycleview实现)
整体思路: RecyclerView 是一个增强版的ListView,不仅可以实现和ListView同样的效果,还优化了ListView中存在的各种不足之处。 这里使用recycleviewAdapter的BRAVH框架中的树状列表,在adapter中添加两个样式,一个是分组的样式,一个是好友信息的样式。
祝你万事顺利
2019-05-28
2.5K0
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