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微卡智享

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Android OpenCV(三十一):图像形态学
形态学梯度能够描述目标的边界,根据图像腐蚀和膨胀与原图之间的关系计算得到,形态学梯度可以分为基本梯度、内部梯度和外部梯度。基本梯度是原图像膨胀后图像和腐蚀后图像间的差值图像,内部梯度图像是原图像和腐蚀后图像间的差值图像,外部梯度是膨胀后图像和原图像间的差值图像。
Vaccae
2021-04-21
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Unity3D使用Timeline实现过场动画
在《Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果》一篇中我们已经实现了简单的运镜效果,这一篇还是利用TimeLine做动画,然后通过事件触发,实现一个过场动画的效果。
Vaccae
2020-10-27
2.5K0
Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制
花了几个小时重新根据Unity3D的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键,就想如果在手机平台的话,实现摇杆控制方向,类似于王者荣耀那样的效果,所以就顺便学习了Joystick Pack组件。今天这篇就是介绍Joystick Pack的简单使用。
Vaccae
2020-10-27
4.7K0
Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装
上一篇《Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful》已经实现了Unit3d使用UnityWebRequest与后台WebApi的Get和Post的通信,如果在正式做项目中,我们就不能按Demo的那样写法来调用了,所以这一篇针对UnityWebRequest做一个简单的封装。
Vaccae
2020-09-11
2.8K0
Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful
上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇就来看一下Unity3D使用UnityWebRequest和JsonUnity实现Api接口的通讯。
Vaccae
2020-09-10
1.8K0
Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项
最近一直在练习Unity3D,如果在项目中肯定少不了与后台交互,所以就准备把Unity中和后台交互这块专门做点Demo学习和掌握一下,计划是包括Http Restful,Socket,Webservice等方式都练习一下,本章就开始先从后台的Asp.Net Core的WebApi创建和发布开始。
Vaccae
2020-09-10
1.3K0
Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(六) -- 用OpenCV进行Canny边缘检测
上一篇《Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(五) -- 在现有项目中加入NDK配置》中我们已经把NDK加入到SurfaceView实时图像显示了,这一篇我们就针对这个实时进行图像处理,并显示到预览实时帧中。
Vaccae
2019-07-25
1.1K0
Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(二)
前一章《Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(一)》我们已经实现了利用SurfaceView将Camera中的实时帧图像显示出来了,我们做这个的主要目录是想把每一帧的数据取出后通过OpenCV图像处理后,再实时显示出处理后的图像。
Vaccae
2019-07-25
1.6K0
C++ OpenCV霍夫变换---直线检测
霍夫变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一,应用很广泛,也有很多改进算法。主要用来从图像中分离出具有某种相同特征的几何形状(如,直线,圆等)。最基本的霍夫变换是从黑白图像中检测直线(线段)。
Vaccae
2019-07-24
3K0
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