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Android 音视频开发者,微信公众号:字节流动,欢迎关注交流。熟悉 OpenGL ES、Camera、FFmpeg 相关知识。
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OpenGL ES 3.0 的 Transform Feedback 怎么用?
Transform Feedback(变换反馈)是在 OpenGLES3.0 渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。
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2021-12-28
1.3K0
OpenGL 使用 Shader 实现 RGBA 转 I420(附项目源码)
I420 格式的图像在视频解码中比较常见,像前面文章中提到的,在工程中一般会选择使用 Shader 将 RGBA 转 YUV,这样再使用 glReadPixels 读取图像时可以有效降低传输数据量,提升性能,并且兼容性好。
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2021-11-26
8150
面试官:请使用 OpenGL ES 将 RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……
最近,有位读者大人在后台反馈:在参加一场面试的时候,面试官要求他用 shader 实现图像格式 RGB 转 YUV ,他听了之后一脸懵,然后悻悻地对面试官说,他只用 shader 做过 YUV 转 RGB,不知道 RGB 转 YUV 是个什么思路。
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2021-06-09
4.9K1
FFmpeg 播放器视频渲染优化
前文中,我们已经利用 FFmpeg + OpenGLES + OpenSLES 实现了一个多媒体播放器,本文将在视频渲染方面对播放器进行优化。
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2020-09-22
3.1K0
FFmpeg 开发(02):利用 FFmpeg 和 ANativeWindow 实现视频解码播放
上一篇文章FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成 实现了 FFmpeg 的编译和集成。
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2020-07-07
5950
FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放
本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的视频流进行解码,然后使用 libswscale 将解码后的 YUV 帧转换为 RGBA 帧,最后使用 ANativeWindow 进行渲染。
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2020-07-03
9750
NDK OpenGLES3.0 开发(七):Transform Feedback
Transform Feedback(变换反馈)是在 OpenGLES3.0 渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。
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2020-06-03
1.1K0
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览
相机开发是 OpenGL ES 开发的重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、滤镜、塑型以及一些动态特效,其性能显著优于对应功能的 CPU 实现。
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2020-06-02
2.6K0
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