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恩蓝脚本

脚本大全
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OpenGL ES渲染管线概述(一)
渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。
砸漏
2020-11-05
7680
OpenGL ES纹理详解
使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的漂亮的图像带给人很多视觉盛宴,这篇文章在前面的基础上,增加物体的表面贴图,使得物体更加好看。
砸漏
2020-11-05
1.8K1
Python如何把Spark数据写入ElasticSearch
这里以将Apache的日志写入到ElasticSearch为例,来演示一下如何使用Python将Spark数据导入到ES中。
砸漏
2020-11-05
2.3K0
Android利用OpenGLES绘制天空盒实例教程
天空盒这个效果最早是在腾讯的实景地图里看到的,当时觉得很牛逼,但是没有想过自己去实现以下。最近这段时间对opengl很有兴趣,顺便就搞了这个天空盒,话不多说,先上效果。
砸漏
2020-11-05
8950
Android 多国语言value文件夹命名的方法
要在android studio项目中新建多国语言包,有两种方式,一种是手动建,一种是用使用android studio辅助建。
砸漏
2020-11-04
2.4K0
python ETL工具 pyetl
pyetl是一个纯python开发的ETL框架, 相比sqoop, datax 之类的ETL工具,pyetl可以对每个字段添加udf函数,使得数据转换过程更加灵活,相比专业ETL工具pyetl更轻量,纯python代码操作,更加符合开发人员习惯
砸漏
2020-10-29
2.9K0
Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法分析
本文实例讲述了Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
砸漏
2020-10-22
1K0
Python3基于print打印带颜色字符串
 转义序列是以ESC开头,即用\033来完成(ESC的ASCII码用十进制表示是27,用八进制表示就是033)
砸漏
2020-10-21
5700
php DES加密算法实例分析
由于PHP使用mcrypt扩展进行3DES加密,填充模式是跟JAVA以及.NET是不一样的,JAVA和.NET填充模式使用的是PKCS7。
砸漏
2020-10-20
5170
Linux中使用top命令的技巧
1、进程“需要的”虚拟内存大小,包括进程使用的库、代码、数据等 2、假如进程申请100m的内存,但实际只使用了10m,那么它会增长100m,而不是实际的使用量
砸漏
2020-10-19
2K0
Jexus开机自动启动配置方法
Jexus如何配置开机自动启动,具体内容如下 cd /etc/init.d/ vi jws 按i编辑模式,粘贴下面内容 #!/bin/bash #chkconfig: 2345 80 05 #description:jws # . /etc/rc.d/init.d/functions case "$1" in start) echo "Jexus Start.." /usr/jexus/jws start ;; stop) echo "Jexus Stop.." /usr/jexus/jw
砸漏
2020-10-19
1K0
详解centos7上elastic search安装及填坑记
本文介绍了centos7上elastic search安装及填坑记,分享给大家,具体如下:
砸漏
2020-10-19
5220
使用top命令分析linux系统性能的详解
top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器。
砸漏
2020-10-19
1.9K0
shiro缓存机实例代码
Shiro提供了类似于Spring的Cache抽象,即Shiro本身不实现Cache,但是对Cache进行了又抽象,方便更换不同的底层Cache实现。
砸漏
2020-10-19
4760
Android openGl 绘制简单图形的实现示例
学习五部曲,弄清楚5个W一个H(when(什么时候使用)、where(在哪个地方使用?)、who(对谁使用)、what(是个什么东西)、why(为什么要这么用?).一个H即:how(到底该怎么用?)),基本的概念篇主要围绕这几个方面进行分析
砸漏
2020-10-16
2.6K0
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