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一个人怎么开始做游戏

聊聊独自一个人怎么做游戏吧。 题外1: 当多数人都认为“真理掌握在少数人手中”时,这句话就变成了一个悖论。 独立游戏被概念玩的,只剩下商业品牌价值了,所以为了避免一些无谓的争论,标题就不叫“一个人怎么做独立游戏”了。 1、这样的合作关系至少在制作游戏的过程中是相对稳定的。 2、零成本找到不介意陪你胡闹的伙伴概率基本可以和买彩票对等。 3、其他的合作情况基本上都比你一个人制作要糟糕的多。 所以对于程序同学来说,其实选一款自己语言的游戏制作引擎就可以开始开发了。 而对于非程序同学,就我接触过的引擎里面,少代码的引擎有rpg maker,mugen,以及UE4了。 “找个班上”对很多独自开发游戏的人来说是最后的选择。不过,如果没有积蓄的话,就算不去上班,也还是要打一些零工以换取面包果腹。 ---- 所以一个人怎么做游戏

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一个人的网站开发

因此呢,想自己一个人去做这件事,不太想麻烦别人了,向我讨教方法,大概就三个要求:1能够快速开发。2.后期还能够相对灵活的去修改。 (wordpress还是感觉不太灵活啊)3.一个人开发,美工后台统统自己弄,尽量适合自己。因此便有了本文。 、数据库设计、服务器配置等等一系列的事情,而一个人想面面俱到这些,还是需要花些时间的。 这里提供一个我的开发思路和具体实现的方法:   开发一个网站,大概是这些东西: 1.有个整体的网站页面的样子,我们姑且称之为前端开发。 注意:数据库开发是要配合着后台开发一起的。大概后台开发完了,数据库也差不多建好了。

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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

    ——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门? 由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。 之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。 此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。 FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。

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    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。 因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。 但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。

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    javascript飞机大战游戏_javascript游戏开发

    作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级, JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. 效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。 this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏 clearInterval(this.timmer); clearInterval(this.boomTimmer); obj.myPlane=null; //游戏结束

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    游戏基础课程-游戏开发流程

    前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计, 原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师 宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4 .游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

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    游戏基础课程-游戏开发平台

    01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率: (FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术 1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ? Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ? Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?

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    游戏开发的秘密

    了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢? 国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。 薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。 想从事游戏开发的建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好的计算机基础,四大件的支持,再要学习unity。 小demo搞定后,再去复刻一个现有的游戏,在这个过程中弥补游戏开发的各个模块。

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    游戏开发 —— 协议设计

    通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 一般短连接游戏多适用这个。 而且好处是灵活,解析速度快,易于开发(基于配置自动生成代码),可支持语言也比较多。 好处是对外协议不透明,解析效率和传送效率都还不错,缺点就是开发难度高,不容易维护。 各种格式优缺点如下: ? 2 ? 安全层 游戏通信,安全也很重要,不然协议被破解,用户刷资源,整个游戏的平衡性就被破坏了,轻者影响其他玩家体验,重则游戏直接被废。 一般的安全处理就是对协议进行加密。

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    手机游戏开发综述

    三、移动游戏开发与传统游戏开发的区别   移动游戏开发与传统游戏开发区别在许多方面:   1、开发团队的大小   传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。 因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。   2、预算   传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。 3、开发周期   传统的游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个专业品质的移动游戏。 三、移动游戏开发与传统游戏开发的区别   移动游戏开发与传统游戏开发区别在许多方面:   1、开发团队的大小   传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。 因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。   2、预算   传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。

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    游戏开发学习路线

    下面就结合自己的学习历程和大家分享下游戏开发的学习路线。 1.介绍 游戏开发分为客户端和服务端两条不同的路线,路线不同,所需的技能也不同。 2.游戏客户端学习路线 1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。 当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。 5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。 3.游戏服务端学习路线 1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。

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    游戏用户中心开发

    一般用户中心使用web服务开发,支持restful模式。这样用户中心可以在app和浏览器通用。目前流行的技术是springboot。 如果游戏服务器是世界服,不分区,那么所有的数据都共享在一起,这样设计之后可以放心的导入用户,而不用担心用户过多了。天生就分好库了。 对于游戏来说,不管是世界服还是分区分服的,都有一个角色,需要一个角色id(roleId),这个roleId的生成一般有一定的业务规则,比如由7位数组成,唯一且递增等。 用户中心最基本的有两张表,用户表和角色表,用户表中存储用户的基本公共信息,比如: user table role table 如果是分区分服的,这里面role table的数据一般来自逻辑服务的通知,当游戏逻辑服那里创建角色了

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    Android 游戏开发速递

    ,我们分享了 Google 为帮助游戏开发者而持续投入研发的数种新工具和服务。 这些新工具和服务能够帮助游戏开发者更轻松地查看其 Android 游戏的运行情况,让游戏覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将游戏推向市场。 面向移动游戏开发的 Android 工具 为支持您构建出色的 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能的工具。 申请使用我们持续开发开发者预览版,其中包括Android 游戏开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己的 C++ 游戏或引擎拓展 Android 我们不断努力支持开发者在任何游戏引擎上开发 Android 游戏,请查看新完成的 Google Play Plugins for Unity 工作流程改进以及对 Unreal Engine 的增强,包括对

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    Phaser开发游戏总结

    前言 Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。 开始 开始游戏的场景 html5标准新加了一个 canvas标签,在canvas上我们可以通过js绘制各种各样的内容,游戏内包含着场景,精灵等要素。 在场景中有各种各样的方法来控制场景的展示,init方法,preload方法,create方法和update方法,分别管理当前场景的初始化、预加载、生成游戏对象以及更新游戏循环。 这样我们就完成一个简单的跳跃障碍物游戏。 this.cursor.up.isDown && this.player.body.touching.down) this.player.body.velocity.y = -250; } Phaser开发游戏问题总结

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    【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

    (百度的)   单元测试可以让你在软件开发的早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试的时候才发现,开发完成一个模块(类、函数)就对应地做一个单元测试,尽早发现并处理掉bug,提高代码的质量。 一般都是开发完功能以后,随便写两段测试的代码(有的甚至都不测一下),一看没有问题就丢到SVN或者Git仓库里面了。结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉的低级bug。 单元测试代码和游戏运行时代码是分开保存的,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。   首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型的错误异常,提前备用。 runEditorTests editorTestsResultFile editorTestsFilter editorTestsCategories editorTestsVerboseLog 三、小结    对于游戏开发者来说 不过现在随着游戏复杂度的逐渐提升,另外很多有一定规模的公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用的工具库。

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