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关于物理效果的动画引擎 UIDynamic 介绍

这几天事情超多,实在很难静下心来研究一个东西,但是这个类我也是关注好久了,早就想总结下写出来, 可能这篇文章并不会像之前额那样那么详细,按理说写动画相关的东西应该是配 gif 的,但是真的是没有心思再去搞那些东西,代码并不难,大家可以照着代码写一下看下效果。 为了实现动力 UI,需要注册一套 UI 行为的体系,之后 UI 便会按照预先的设定进行运动了。我们应该了解的新的基本概念有如下四个: UIDynamicItem:用来描述一个力学物体的状态,其实就是实现了 UIDynamicItem 委托的对象,或者抽象为有面积有旋转的质点; 简单的说就是一个控件,就是你想往谁上面加动画,这个就是谁。 UIDynamicBehavior:动力行为的描述,用来指定 UIDynamicItem 应该如何运动,即定义适用的物理规则。一般我们使用这个类的子类对象来对一组 UIDynamicItem 应该遵守的行为规则进行描述;简单的说就是动画效果,这个类是动画效果的一个父类,它的子类大家可以用运行时的方法输出一下看一下,或者一会看我介绍,一个子类是一个效果,各种效果比如重力啊碰撞啊,链接啊之类的。 UIDynamicAnimator;动画的播放者,动力行为(UIDynamicBehavior)的容器,添加到容器内的行为将发挥作用; ReferenceView:等同于力学参考系,如果你的初中物理不是语文老师教的话,我想你知道这是啥.. 只有当想要添加力学的 UIView 是 ReferenceView 的子 view 时,动力 UI 才发生作用。下面看下我们给一个 button 加一个重力下坠的动画 使用 self.View 做参考系来建立动画

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