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为什么不能在我的整个模式视图上使用SwiftUI中的.gesture()?

在SwiftUI中,.gesture()是一个用于添加手势识别的修饰符。然而,它不能直接应用于整个模式视图上的原因是,模式视图是一种特殊的视图类型,它负责管理和布局其子视图。因此,如果我们直接在模式视图上使用.gesture(),手势将无法正确地传递给子视图。

为了解决这个问题,我们可以使用其他方法来添加手势识别。一种常见的方法是使用overlay()修饰符将手势添加到模式视图上方的透明视图上。这样,手势将被正确地传递给子视图,并且不会影响模式视图的布局和功能。

下面是一个示例代码,演示了如何在模式视图上使用手势识别:

代码语言:txt
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struct ContentView: View {
    @State private var offset = CGSize.zero
    
    var body: some View {
        ZStack {
            // 模式视图
            RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
                .fill(Color.blue)
                .frame(width: 200, height: 200)
                .offset(offset)
                .gesture(
                    DragGesture()
                        .onChanged { value in
                            self.offset = value.translation
                        }
                        .onEnded { _ in
                            self.offset = CGSize.zero
                        }
                )
            
            // 透明视图,用于添加手势
            Color.clear
                .frame(width: 200, height: 200)
                .gesture(
                    DragGesture()
                        .onChanged { value in
                            self.offset = value.translation
                        }
                        .onEnded { _ in
                            self.offset = CGSize.zero
                        }
                )
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用ZStack将模式视图和透明视图叠加在一起。模式视图是一个蓝色的圆角矩形,透明视图是一个与模式视图相同大小的透明颜色视图。我们将手势添加到透明视图上,以确保手势能够正确地传递给模式视图。

这样,我们就可以在整个模式视图上使用手势识别,而不会影响其布局和功能。

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