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为什么在LWJGL3.1.1中无法访问GLFWVidMode?

LWJGL(Lightweight Java Game Library)是一个用于开发跨平台游戏和图形应用程序的Java库。LWJGL 3.1.1是LWJGL的一个版本,它提供了访问OpenGL、OpenAL和OpenCL等图形和计算库的功能。

在LWJGL 3.1.1中无法访问GLFWVidMode的原因是,GLFWVidMode是GLFW库中的一个结构体,用于描述显示器的视频模式(分辨率、刷新率等)。LWJGL 3.1.1并不直接提供对GLFWVidMode的访问,而是通过GLFW库的Java绑定来实现对GLFWVidMode的访问。

要访问GLFWVidMode,你需要使用LWJGL的glfwGetVideoModes函数来获取显示器的视频模式列表。这个函数会返回一个包含GLFWVidMode结构体的数组,每个结构体描述一个视频模式。你可以通过遍历这个数组来获取每个视频模式的详细信息。

以下是一个示例代码,展示了如何使用LWJGL 3.1.1访问GLFWVidMode:

代码语言:java
复制
import org.lwjgl.glfw.GLFW;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化GLFW
        GLFW.glfwInit();

        // 获取主显示器的视频模式
        long primaryMonitor = GLFW.glfwGetPrimaryMonitor();
        GLFWVidMode.Buffer vidModes = GLFW.glfwGetVideoModes(primaryMonitor);

        // 遍历视频模式列表并打印信息
        for (int i = 0; i < vidModes.limit(); i++) {
            GLFWVidMode vidMode = vidModes.get(i);
            System.out.println("Video Mode " + i + ":");
            System.out.println("Width: " + vidMode.width());
            System.out.println("Height: " + vidMode.height());
            System.out.println("Refresh Rate: " + vidMode.refreshRate());
            System.out.println();
        }

        // 清理GLFW资源
        GLFW.glfwTerminate();
    }
}

这段代码首先通过GLFW.glfwInit()初始化GLFW库,然后使用GLFW.glfwGetPrimaryMonitor()获取主显示器的句柄。接下来,通过GLFW.glfwGetVideoModes(primaryMonitor)获取主显示器的视频模式列表,并将结果存储在GLFWVidMode.Buffer中。

最后,通过遍历GLFWVidMode.Buffer中的每个GLFWVidMode结构体,可以获取每个视频模式的宽度、高度和刷新率等信息,并进行相应的处理。

需要注意的是,以上示例代码仅演示了如何使用LWJGL 3.1.1访问GLFWVidMode,实际使用时还需要进行错误处理、窗口创建等其他操作。

关于LWJGL的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的LWJGL产品介绍页面:LWJGL产品介绍

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