腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
为什么
当
通过
另一个
脚本
将
脚本
添加到
选定
的
游戏
对象
时
,会
将该
脚本
添加到
列表
中
的
每个
对象
两次
?
c#
、
unity3d
GenerateGuid>().GenerateGuidNum(); }} 例如,我在层次结构中选择了两个
游戏
对象
,右击和GenerateGuid,我使用了一个断点,它在
列表
Selection.objects
中
的
每个
对象
上循环
两次
,因此
列表
中
的
每个
浏览 16
提问于2020-10-10
得票数 0
1
回答
在统一/2d中用一个
脚本
移动多个
对象
c#
、
unity3d
、
2d
我知道,我们可以
通过
将
脚本
添加到
该
对象
中
来移动
对象
。但我对别的东西很好奇。我们如何创建一个
脚本
来更新所有
游戏
世界(导入所有
对象
并使用
每个
计时器滴答更新它们
的
位置)。如何
将该
对象
导入到该
脚本
中
?
浏览 0
提问于2015-12-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一/C#触发使另一件事变坏
c#
、
unity3d
、
triggers
我试图使它,以便当我触发一个触发器在团结,它不会删除触发器,但它确实删除了触发器是附加
的
。但我似乎想不出该怎么做。other.gameObject.SetActive(false); SetCountText();} 这是我试图做
的
事情
的
一个例子,但是想象一下它试图将其他
的
东西设置为不活动。
浏览 1
提问于2016-10-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
动态创建可保存字符
的
最佳实践
c#
、
unity3d
我有一个基于党
的
游戏
,玩家可以有1至8个字符。我正在尝试创建一个合理
的
、优雅
的
系统来存储这些角色
的
统计信息,更重要
的
是,存储它们
的
可
脚本
化
对象
的
清单。目前,我使用
的
是一个序列化
的
脚本
,其中包含
游戏
中
的
角色
对象
列表
,这些
对象
只是附加了CharacterInventory
浏览 10
提问于2019-07-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用编辑模式
中
的
脚本
更新Unity
中
的
场景
c#
、
unity3d
我正在尝试在Unity
的
场景
中
添加相同
的
组件到不同
的
游戏
对象
中
。为了让它更快,我正在尝试编写一个
脚本
,该
脚本
将为
游戏
对象
列表
(如(enemy1, enemy2, enemy3...) )执行此操作。我知道添加一个名为Enemy
的
脚本
我会这样做: gameObject.AddComponent<Enemy>(); 但问题是,一旦我停止播
浏览 46
提问于2021-06-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
游戏
对象
中
启用多个单一行为组件
c#
、
unity3d
、
multiplayer
因此,我尝试在这里创建一个多人
游戏
,在c#
中
为场景
中
的
每个
对象
创建各种
游戏
对象
和
脚本
。问题是,当我产生玩家控制
的
对象
时
,
每个
玩家都会分享对场景
中
每个
衍生
的
gameObject
的
脚本
的
控制,这意味着,
当
有人按下"s“
时</e
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 0
2
回答
将
预制件
的
脚本
作为组件附加到
另一个
预制件上
unity3d
、
prefab
TouchMove
脚本
负责玩家
的
移动。这就是
为什么
它靠近player
对象
的
原因。 另外,我有很多场景,
每个
场景都包含GameController和Player
对象
。当我修改GameController或Player组件
时
,我希望更新所有场景
中
的
所有
游戏
对象
。这就是
为什么
我决定创建预制板: GameController预制板和播放器预制板。在检查器
中</em
浏览 15
提问于2021-12-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何同时检查多个对撞机触发器?
c#
、
unity3d
我
的
游戏
中有一架飞机是由玩家控制
的
。我想让它在与什么东西相撞后被摧毁。这架飞机上有许多对撞机,所以我使用了一个阵列。这是我
的
代码:using System.Collections.Generic; } { } 我在这里得到明显
的</
浏览 5
提问于2022-07-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
为什么
要使用getcomponent?
unity
、
unityscript
我已经用这句话推荐了动画师,但是,在awake() function.What
中
,getcomponent
的
用途是什么呢?
浏览 0
提问于2014-09-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity3d -如果在播放启动后删除gameObject,则gameObject不会播放。
unity
、
c#
、
audio
我无法播放我
的
音频源,如果我停用面板,其中
的
AudioSource是附加在它之后。<AudioSource>(); tmpBtnGeneral.SetActive(false); _audioBtnEnter.Play(); 但是
为什么
第一段代码不触发音频播放呢?
浏览 0
提问于2017-11-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何访问统一C#
中
多个不同
脚本
中
相同名称
的
函数
c#
、
unity3d
我正在使用一个拼写投射系统开发一个
游戏
,在这个
游戏
中,我有一个铸造管理器
脚本
,它有一个
游戏
对象
列表
,其中包含所有装备
的
法术(称为咒语,selectedSpell只是一个int,它决定选择
列表
中
的
哪个拼写,这样我就可以循环
通过
它们),然后在
每个
游戏
对象
/咒语上,我有一个
脚本
将
根据该咒语执行不同
的
浏览 1
提问于2022-01-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
对象
Unity3D
中
添加刚体
时
出现
的
问题
c#
、
unity3d
在我
的
场景
中
,我实例化了几个立方体(它们没有任何刚体),无法添加
浏览 0
提问于2019-07-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
团结如何执行它
的
方法?
c#
、
unity3d
我在Unity3D方面的经验不多,但我注意到,从MonoBehaviour派生
的
类可能包含带有预定义签名
的
函数,这些函数将以特殊
的
方式调用。我想象在团结内部有一个无穷无尽
的
循环,它调用场景
中
每个
对象
的
每个
帧
的
Update方法。但是,它如何知道
对象
实际上提供了Update方法实现?如果Update是对MonoBehaviour类
中
的
方法
的
覆盖,这是
浏览 0
提问于2016-01-26
得票数 9
回答已采纳
5
回答
以编程方式定义
脚本
的
执行顺序
c#
、
unity3d
、
events
通过
编程
将
脚本
添加到
给定
的
游戏
对象
中
,这些
脚本
会按照添加
的
顺序执行吗?他们
的
事件
会
按照增加
的
顺序进行吗?
浏览 4
提问于2015-01-13
得票数 15
回答已采纳
3
回答
使用Raycast检测
对象
被执行
两次
unity3d
、
raycasting
我有两个
游戏
对象
在我
的
场景,我分配这个
脚本
给他们两个。当我单击它们
中
的
任何一个
时
,与
每个
语句相关
的
If语句中
的
代码将被执行
两次
,如果禁用其中一个,它将按应有的方式执行一次。{ } } }
浏览 4
提问于2017-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何获得一个
列表
以正确计算Unity
中
int
的
总数
c#
、
unity3d
、
visual-studio-2010
、
arraylist
我知道我一定做错了什么,但是,在我
的
头撞了8个小时后,我似乎找不出我
的
错在哪里。在
每个
块上放置一个名为NumberBlock
的
脚本
。球体有一个
脚本
,执行以下操作: 1-创建一个空
的
中间块
列表
2- OnTrigge
浏览 2
提问于2020-04-29
得票数 0
1
回答
如何修复向右和向左滑动
的
移动?
c#
、
unity3d
、
game-development
我花了很多时间试图找出代码
中
的
问题所在,但我找不到解决方案,
为什么
我
的
代码没有被触发。在我以前
的
游戏
中,当我实现这个代码
时
,它工作得很好,现在当我在新
游戏
中实现这个相同
的
触摸移动代码
时
,它不能工作。我试着调试代码,并将Debug.Log放入更新方法
中
,但当我在屏幕上滑动
时
,它甚至没有触发。Update方法
中
的
代码从来没有被调用过,或者对我来说永远
浏览 2
提问于2019-06-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
通过
类在统一
中
传递
游戏
对象
unity3d
我想做一个纸牌
游戏
。有件事我不明白: 我有一个名为HandManagement
的
类,它有一个GameObject
列表
,还有一个方法AddToHand,它将一个经过变量
的
游戏
对象
添加到
一个
列表
中
(手动)。我在屏幕上有一个带有
脚本
的
Tile GameObject,
当
它与鼠标向下碰撞
时
:用方法AddToHand调用HandManagement类型
的
变量
浏览 6
提问于2022-09-21
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Unity3d:从数组
中
向
列表
添加
游戏
对象
c#
、
arrays
、
list
、
unity3d
Pump_event>().damaged) BrokenMotor_list.Add(motor); } 我有一个在开始
时
创建
的
游戏
对象
数组,数组
中
的
每个
游戏
对象
都有一个名为Pump_event
的
脚本
。我想要做
的
是
将
具有真正布尔值(损坏)
的
游戏
浏览 8
提问于2015-07-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一私有唤醒更新和启动方法是如何工作
的
?
c#
、
design-patterns
、
unity3d
它们没有对我
的
访问修饰符,这表明它们是私有方法,而且它们不使用任何类似于new或override
的
方法,那么如何找到调用它们
的
方法呢?public class MyClass : MonoBehaviour{ } } }我不明白
的
浏览 2
提问于2017-02-19
得票数 6
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
JavaScript自动化photoshop基础篇
编写代理及创建游戏AI
倒放粒子系统
在Unity中抖动相机镜头的不同方式
100天教程:在Unity中为敌人创造AI动作
热门
标签
更多标签
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券