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为什么当通过另一个脚本将脚本添加到选定的游戏对象时,会将该脚本添加到列表中的每个对象两次?

当通过另一个脚本将脚本添加到选定的游戏对象时,会将该脚本添加到列表中的每个对象两次的原因可能有以下几个可能的原因:

  1. 脚本添加逻辑的错误:可能在脚本添加的逻辑中存在错误,导致重复添加。例如,在添加脚本的代码中可能存在逻辑错误,导致脚本被添加了两次。
  2. 代码执行的时机不当:可能是脚本添加的代码被重复执行了两次。例如,脚本添加的代码可能被放在了某个循环中,导致代码被重复执行,从而导致脚本被添加了两次。
  3. 脚本添加的目标对象不唯一:可能是脚本添加的目标对象不唯一,而是多个对象。例如,脚本添加的代码被误放在了某个迭代的循环中,导致脚本被添加到了列表中的每个对象。

针对以上可能的原因,可以进行以下排查和解决:

  1. 检查脚本添加的逻辑,确保添加逻辑正确无误,没有重复添加的问题。
  2. 检查代码执行的时机,确保脚本添加的代码只执行一次,避免重复添加脚本。
  3. 检查脚本添加的目标对象,确认目标对象是唯一的,避免将脚本添加到列表中的每个对象。

如果问题仍然存在,可能需要进一步检查脚本的整体结构和代码逻辑,以确定是否有其他因素导致脚本被重复添加。这需要对具体的脚本和场景进行深入分析和调试。

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