同时我也会禁用网格显示,这个按钮在Scene窗口的右上角,点击Gizmos 之后会出现一个下拉菜单。 小提问:为什么我的Game窗口会有一些黑色的边距呢? 这种情况一般发生在高分辨的显示器上。...把它的scale 设置为(0.5, 0.2, 1),这样我们就可以得到一个窄的、扁的长条。下一步把它放置在钟盘上,设置 position 到(0, 0.2, 4),这就是小时的指示器了。...(Rotated 设置后的效果展示) 上面有了理论基础之后,我们看到指示器的位置还是在12点钟的位置,这是为什么呢?因为所有的rotation都是相对于它自己的原点的,也就是它的位置。...所以我们要想得到真正的时间需要这样修改代码: ? Now就代表现在的时间。这时候你已经可以在控制台看到实时的正确的时间了。...2.6 让指针动起来 到现在为止,我们可以通过启动编辑器获取一个时钟的正确时间,以及时钟的三个指针都有真缺的位置,但它还是不能自己动。没关系,我们只需要把Awake改为Update就可以了。 ?
我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~ 为啥这么有难度?...8种菜单记不清,点点就点错,鼠标还不好使肌肉劳损啥的伤不起啊…… 首先要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪,不能喝药不能躲避GM…… 那做这个外挂有啥用?...我用的是PicPick,相当好用,而且个人用户是免费的;而图像处理则是为了获取各种信息的,我们要用它得到点菜图像后保存起来,供外挂分析判断。...我用的是PhotoShop… 不要告诉Adobe,其实PicPick中自带的图像编辑器也足够了,只要能查看图像坐标和剪贴图片就好饿了,只不过我习惯PS了~ 编辑器 这个我就不用说了吧,写代码得要个编辑器啊...至于抓图的方法,PIL的ImageGrab就很好用,autopy也可以抓图,为什么不用,我下面就会说到。 分析图像 我们这个外挂里相当有难度的一个问题出现了,如何知道我们获得的图像到底是哪一个菜?
我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~ 为啥这么有难度?...8种菜单记不清,点点就点错,鼠标还不好使肌肉劳损啥的伤不起啊…… 首先要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪,不能喝药不能躲避GM…… 那做这个外挂有啥用?...而图像处理则是为了获取各种信息的,我们要用它得到点菜图像后保存起来,供外挂分析判断。...我用的是PhotoShop… 不要告诉Adobe,其实PicPick中自带的图像编辑器也足够了,只要能查看图像坐标和剪贴图片就好饿了,只不过我习惯PS了~ 编辑器 这个我就不用说了吧,写代码得要个编辑器啊...至于抓图的方法,PIL的ImageGrab就很好用,autopy也可以抓图,为什么不用,我下面就会说到。 分析图像 我们这个外挂里相当有难度的一个问题出现了,如何知道我们获得的图像到底是哪一个菜?
当 Ubuntu 15.10 Wily Werewolf 下载安装完成后并未万事大吉,要想使用顺手还得做诸多改造以符合自己的使用习惯,本文向大家介绍一些我在 Ubuntu 15.10 安装之后所做的几项配置...桌面能够平稳运行,在安装好 Linux 显卡驱动后也可以让你在游戏和多媒体应用中获得最佳的帧速率。... 5.调整菜单 当我们在 Ubuntu 15.10 中打开应用或窗口之后,默认在顶部都会显示菜单(几秒)之后便会自动隐藏...如果你不喜欢此功能,可以在 系统设置 — 外观 —中调整到在 窗口的标题栏 ,将菜单栏调整到应用窗口显示...目前来说,我比较推荐大家使用 Google Chrome 浏览器,因为其最新版本可以很好的处理 Flash 插件问题。
我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~ 首先要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪...而图像处理则是为了获取各种信息的,我们要用它得到点菜图像后保存起来,供外挂分析判断。...我用的是PhotoShop… 不要告诉Adobe,其实PicPick中自带的图像编辑器也足够了,只要能查看图像坐标和剪贴图片就好了,只不过我习惯PS了~ 看这个游戏,有8种菜,每种菜都有固定的做法,...至于抓图的方法,PIL的ImageGrab就很好用,autopy也可以抓图,为什么不用,我下面就会说到。 5....得到一个图片的“指纹”后,我们就可以与标准的图片指纹比较,怎么比较呢,应该使用“汉明距离”,也就是两个字符串对应位置的不同字符的个数。
如果你是一个聪明的,喜欢数学的人,你可以用动手算出这些答案,但本人未能通过代数8级,所以……我不能用这种方法解决问题。我需要以不同的方式解决这个问题。...如果不熟悉Unity,你只要知道它是一个游戏引擎,可以让你为所有平台构建2D和3D游戏。它内置了物理的,基础的3D建模和一个很不错的脚本运行环境(Mono),使我们可以用C#编写游戏。...在Unity编辑器中,你可以看到以绿色标出的隐形触发器。注意,这里有两个触发器,这样我们就可以确保我们只计算从顶部到底部落到篮筐的球。...,给它一些力,然后在30秒后自动销毁这个球,因为我们将要处理很多球,我们要确保一切都是合理的。...例如,在一个完整的游戏中,我们可以加入别的特征 – 比如其他游戏的位置,以及统计他们过去被盖帽的频率,以确定我们的球员是应该投篮还是传球。 创建我们的模型 在编辑器中打开tsjs/index.js。
分辨率设置:如果你和我一样使用的是 4K 高分显示屏幕,那么你在打开 Godot 编辑器后需要进一步设置,这个现在提出来,等会介绍编辑器的时候我有截图作具体介绍。...开工前设置 如果你打开 Godot 窗口,发现字体很小,那很正常,因为我们没有设置过字体大小,可以在编辑器 -> 编辑器设置菜单下进行设置: ?...勾选 HiDPI 然后运行你的游戏,就会显示在屏幕正中央了,如果不是 4K 高分屏这一步没必要。 节点和场景 在尝试运行游戏之前,你得创建一个入场场景,然后保存,接着设置为启动场景才能正常运行。...属性面板和子菜单 我添加了一个 Node2D 作为场景的根节点,单击命名为 Game ,然后在 Game 根节点下添加一个子节点,可以直接 CTRL + A 来添加,这里我是直接把资源窗口中的 Logo...编程语言 在本系列的第一篇文章中,我说过如果你曾经是 Adobe Flash 的开发者,那么你对 Godot 中一个节点绑定一个脚本的约定会感觉非常熟悉。
砖家,coco玛奇朵简单介绍一下这款软件:在很可能看到这儿的你还没有出生的某个年月(1987),发布了一款针对公式的图像编辑器,起名叫 MathType;使用MathType键入和手写数学符号。...轻松在文档和数字内容中包含高质量的数学方程。不再依赖繁琐的内置数学工具。使用MathType为您的所有数字解决方案提供统一的质量体验。...文字处理器、演示软件、LMS 平台、评估工具等…由于某些原因, MathType在国内用户众多,以至于对于不少人来说它就是默认的公式编辑器。...03专业质量数学排版MathType 是许多应用程序中内置的默认数学工具的重大升级。现在,您可以在任何地方拥有质量。选择经典的 MathType 外观或 LaTeX 外观。将表达式中的空格控制到像素。...04.支持手写"编辑"菜单中的“打开输入数学面板”支持手写输入公式,智能识别手写内容,轻触鼠标编写即可完成。
为什么是升级ing——“升级ing”代表持续的进行时,本文的目的是聚焦富文本编辑器的共性问题,抛砖引玉,希望能给大家提供一些解决思路。富文本编辑器一直在持续发展中,而对于共性问题的探索也从未停歇过。...不管是以上哪种方案,扩展的菜单栏可以选择内置到编辑器中实现,也可以通过事件抛出到编辑器外部,以自定义组件的形式关联。...当某个预置的富文本结构不能满足预期时,就需要对这个富文本的数据模型进行扩展。根据富文本编辑器是处于L2阶段前或阶段后,扩展方式也有较大区别。...) }) 4.2 主题改造 “主题改造”应该很好理解,就是游戏中的更换皮肤,快速的切换游戏角色的风格。...本篇文章分享了我在富文本编辑器开发过程中关于共性问题的一些思考,希望能对即将参与富文本编辑器开发的小伙伴,或者正在进行富文本编辑器开发的小伙伴带来一些帮助。
内置 shaders(Built-in shaders) 在 Unity 的 archive 下载页面,我们可以获取到所有内置 shader 的源码(包含所用 CGinc 文件) ?...(译注:将分隔层级结构的游戏对象作为相应层级结构的统一父节点也是一种组织 Hierarchy 的方法) ?...Play 模式下的编辑器颜色 我们可以设置 Play 模式下的编辑器颜色,这可以让我们更加明显的看出编辑器是否正处在 Play 模式下~ ?...AddComponentMenu 特性 使用 AddComponentMenu 特性可以更好的组织脚本在 “AddComponent” 菜单中的层级位置. ?...MenuItem 特性 MenuItem 特性可以向 主菜单 和 Inspector 上下文菜单中添加方法调用,但要注意的是, MenuItem 是 Editor 下的特性,发布版本中不能使用. ?
通过右键单击Inspector panel (检查面板)中的“Transform(变换)来重新设置cubes(立方体)的参数。以后每当你创建一个新的游戏对象,这都不失为一个很好的方法。...你需要保证代码拼写的正确性,例如有前括号,后括号,花括号,引用等等的情况。你还需要注意在每行结束时有没有忘记写分号。...我将在稍后介绍如何在Unity编辑器中调整速度变量。 保存CSharp文件,并切换回界面。...(“非常高的分辨率”)。 在Inspector(检查面板)中旋转Main Light的角度,使它照亮arena(舞台),我使用的参数值是30X, 60Y, 0Z。...以上过程中,请务必确保你拼写正确并且已经正确区分了大小写。 将放置到一个空的中并命名为。 重新设置他们 给添加。 复制一定数量的并把这些副本放置在arena(舞台)。
(带有Post FX的分屏 不正确) 发生这种情况是因为调用SetRenderTarget会重置视口以覆盖整个目标。要将视口应用于最终的FX Pass后,我们需要在设置目标之后且在绘制之前设置视口。...我添加了两个非常明亮的自发光对象,以使Bloom是否开启变得显而易见。 ? ? (Bloom 禁用和开启) 它在bloom中不起作用,因为这种效果目前不能保持透明度。...(设置 相机目标纹理) 与常规渲染一样,底部相机需要将One Zero设置为其最终混合模式。编辑器最初将渲染Clear后的黑色纹理,但是此后,渲染纹理将包含最后渲染到该纹理的内容。...Unity一次仅支持一个全局场景,因此我们需要使用一种方法来限制每台摄像机看到的内容。 2.1 剔除掩码 每个游戏对象都属于一个层。场景窗口可以通过编辑器右上方的Layers下拉菜单过滤显示的层。...要使下拉菜单使用RP的层名称,我们不能简单地依赖EditorGUILayout.PropertyField。
它在代码中也是这样写的,使用了< 操作符。 ? 进入游戏模式后,我们将得到10个立方体。但是它们最终都在相同的位置。沿着X轴把它们排成一行用i乘以正确的向量。 ? ?...2.2 可变的实例 为了利用配置后的分辨率,我们也需要更改实例化的立方体的数量。现在,迭代次数不再是在Awake中循环固定的10,而是由分辨率来决定。...(使用50的分辨率) 2.3 设置父节点 进入分辨率为50的播放模式后,场景中以及项目窗口中都会显示许多实例化的立方体。 ?...我将其命名为URP。这还将自动为渲染器创建另一个资产,在我的例子中为URP_Renderer。 ? ?...这只能在编辑器中完成,不能在内置的独立应用程序中更改渲染管道。 HDRP呢? HDRP是更为复杂的渲染管线。我不会在教程中介绍它。
记得1998年打电话给余雪松,我兴奋的说,我已经将游戏中设计元素精简统一了。世界只有两个基础概念:元素、树结构。窗口、菜单、按钮这些概念,通通去掉。...我们做LayaNative时,如何实现比浏览器更高的性能?节点方案,内置算法,暴露绘图函数,提供材质对象,都可以实现,效果也很好。...WebGL脱胎于OpenGL指令,OpenGL是道,是对视觉呈现的规则抽象,但WebGL太底层,HTML5游戏运行中,JS对操作接口的损耗以及准备数据计算开销,导致HTML5在JS层性能压力过大,如何解决浏览器的缺陷...因为资金问题,项目并没有得到整体实施,只是在公司内部有局部应用。随后.NET和最近的ES7标准部分实现了我当时的想法。 我为什么一直痴迷于道的追求?...求道是一个有趣的过程,也是一个艰难的选择,能不能找到道是个挑战,道是否正确是个挑战,道与果的路径其实在变长,能不能实现是个巨大的挑战。我经历过很多想法很好,但做不了,或者做出来结果并不理想的事。
甚至可以在Unity编辑器处于播放模式时执行此操作。执行将暂停,保存当前游戏状态,然后再次编译脚本,最后重新加载游戏状态并恢复播放。这称为热重载。并非所有内容都能承受热重载,但我们的视图可以。...(URP的阴影设置) 最后,你现在可以在播放模式下看到明显的视觉撕裂。通过从游戏窗口工具栏左侧的第二个下拉菜单启用VSync(仅游戏视图),可以防止在游戏窗口中发生这种情况。...与之前的一排点相比,网格包含更多的点。在分辨率为50的时候,它有2500点。在分辨率100下,它具有10,000点。为了获得最佳性能,最好同时只看到一个场景或游戏窗口。...如果你的代码编辑器支持它,则可以通过菜单或上下文菜单选项快速重构-重命名参数和其他内容,以便在一次使用的所有位置将其重命名。 从Wave开始。...为什么不使用嵌套双循环? 这也是可以的,并且是遍历二维的常用方法。但是,这种方法主要是遍历点而不是维度。即使在播放模式下更改分辨率时,它最终更新的也是所有点。
总之,这一切都是当时最标准、最合乎逻辑的设计思路。 之后谷歌决定把选项卡设定为 Chrome 浏览器中的核心标准,但这款浏览器其实主要是为移动设备、而非台式机所设计。...这套方案在智能手机上确有意义,毕竟这里没有完整的桌面式菜单布局空间。但在台式机上,整个体系就显得很反直觉,而且破坏了其他程序的操作流程。...2 不断删除“没人使用”的功能 Firefox 做出的每项变更都遵循着相同的模式——修改掉默认功能,但却没有任何菜单设置供用户执行恢复。...即使是在 UI 设计中做出的一项重大举措——拖放式可定制 Australis 界面,也因为糟糕的默认布局和 CSS 选项太少而没能得到用户们的肯定。...为什么非要这么搞?想要更改图标外观,或者为自定义搜索添加新图标?这些 PNG 图像也被混淆并保存在 omni.ja 文件当中。 我觉得但凡脑回路正常的开发者,都会支持用指定的编辑器在几秒内完成变更。
成为 Emacs 的铁粉 这里我想聊聊自己为什么会成为 Emacs 的铁粉。种种高级功能和丰富的软件包当然很好,但这还不足以体现 Emacs 的精髓、特别是它真正的价值主张。...所以我用的其实是 Emacs 当中的极简化“专注模式”,这种模式在演示、阅读、写作和编程等场景中都有很好的表现。 而且我在 Emacs 中的所有操作都只需要实现一次。...我不需要在电子邮件客户端里设置一个定制专注模式、再为文本编辑器 / 处理器或者议程规划器设置更多其他专注模式。完全不需要,使用同一个模式即可。...在使用 Emacs 之前,我往往得为每个应用程序使用不同的范式和 / 或语言。例如,Thurderbird 和 Libreoffice 各自的设置菜单就不同,而且彼此间无法互通。...但在 Emacs 的帮助下,我终于在自己的日常计算中消除了这些异构性与异质性元素。
在Windows系统桌面的使用中,即使相同硬件的平台速度都会有非常大的差距,而在企业环境中稳定统一无打扰也是必须的,本篇文章我将介绍我在公司和个人电脑使用中对于个人软件选用经验的分享。...由bandisoft出品,他最让人熟知的恐怕是他的bandicam视频录像软件,在使用中我们需要设置两个选项,在设置-上下文菜单中,bandizip默认勾选了毫无意义的右键菜单-新建文件夹,这导致我们在右键选项中多了个新建文件夹的选项...Notepad++ 要说谁是windows上的全能编辑器,我能想到的就是Notepad++,记事本在打开非TXT文件时不是格式错误就是内容乱码,而Notepad++没有任何问题,同时notepad++会在右键菜单添加打开方式...但它也仅仅是编辑器,比如写代码,我还是会使用vscode这类更专业的代码编辑器。 PDF-Viewer&极速PDF 我就是看个PDF,整那么多幺蛾子干什么?...Snipaste截图&QQ截图 很多人不喜欢QQ的截图功能,觉得画质低,觉得很LOW,但我一直在使用,画质低只是因为没有保存为PNG格式,而LOW并不觉得,要说截图的一个缺点,我觉得是不能延时截图,很多弹出窗口其实是不好截图的
iTunes file sharing),被退回,理由:不需要分享,为何开放了.回复邮件说明理由后上线. 17、年龄设置太低,说是有成人内容,被拒.修改内容后上线. 18、同一软件多个版本只是针对不同的国家和内置的语言不同...29、内置付费的内容要明确告诉需要购买,购买前不能摆出来(这个属于运气不好,同样这么做的app很多) 30、提交旗下一款新应用,为统一旗下各个产品的品牌识别,采取了与上一款产品相似的色调和logo结构。....- 50、菜单中有一个文字包含测试,被打回,说不能上测试版本。...55、在程序的说明信息中有“越狱”俩字,被拒,后来把这俩字去了,PASS。但是:如果我在程序运行中检测出手机越狱了,这结果报出来让不让过?...于是苹果登录不进来,于是杯具 69、IAP价格不能超过99美金(其中有一个是99.99美元,你妹啊!!!!!!!你麻痹多出0.99美金啊!!人家游戏都可以有啊!!!!为什么我们就不行啊!!!)
8、一个应用在线,但你想在发一个豪华版之类的,再开一个应用也会被拒绝。 9、用了著名游戏的关键字,比如说“愤怒的小鸟”之类的。 10、iPhone版不支持480*320分辨率被决绝。...29、内置付费的内容要明确告诉需要购买,购买前不能摆出来(这个属于运气不好,同样这么做的app很多) 30、提交旗下一款新应用,为统一旗下各个产品的品牌识别,采取了与上一款产品相似的色调和logo结构....- 50、菜单中有一个文字包含测试,被打回,说不能上测试版本。...55、在程序的说明信息中有“越狱”俩字,被拒,后来把这俩字去了,PASS。但是:如果我在程序运行中检测出手机越狱了,这结果报出来让不让过?...为什么我们就不行啊!!!) 70、不能强迫用户注册(网络游戏啊亲!!你妹有直接登陆的按钮啊!!!不需要注册的啊!!试一下会shi啊!!!!)
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