我在GIMP中创建了自己的图形,并将它们作为PNG数据导入到Unity中。当我点击我的电脑上的播放按钮,图形看起来非常流畅和漂亮,但在我的智能手机(我下载了统一遥控器5),他们是模糊和恶心。,我能做些什么来解决这个问题呢?,它应该看起来像我的电脑上的图形。我已经尝试了另一种数据类型(JPG),再次创建了一个更好的结果(300 X 600 px),在尝试之前,它的结果是(100 X 200 px),将主摄像机的结果设置为2960 x 1440肖像。(游戏应该是一个移动游戏,当然)我希望你能帮助我。谢谢!
我正在开发一个棋盘游戏。我的板是动态使用C#脚本创建的,如下所示
/// <summary>
/// Draws the board of the figure. Call the Load event of the form.
/// </summary>
public void DrawingBoard()
{
CubeDark.transform.localScale = new Vector3(3f,2f,3f);
CubeLight.transform.localSca
我用团结已经有一段时间了。但我下载了最新的version 2017.2.1f1并启动了一个新项目。在游戏和场景视图中,一切都运行良好。在编辑中玩游戏也很好。但是,当我将其构建到我的安卓设备(API 19)上时。画布和所有UI元素都不可见。画布的呈现模式被设置为 Screen Space Camera和UI Scale is Scale with screen size。我试着四处看看,但是我找不到在我的案例场景中有效的修复方法。任何帮助都将不胜感激。
请注意,我正在开发一个2D游戏,所以环境设置为2D,如果这对有任何帮助的话
所以我正在写一个游戏,一切都很好,直到我在统一编辑中停止了游戏,但它仍然显示我在玩它。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Discord;
public class DiscordController : MonoBehaviour {
public Discord.Discord discord;
// Use this for initialization
void Start () {
discord = n
我之前问过一个类似的问题,但代码要复杂得多。这个问题涉及到类似的问题,但是代码被大大简化了。尽管如此,即使这个例子很简单,我也不能让下拉菜单预先选择正确的值。
我有一个下拉列表,它正确地填充了w/值。此外,当我将dropdown更改为任意值,然后保存表单时,数据库记录将更新为正确的值。这样做是有效的,但在表单加载时选择正确的值将不起作用。
我将这些行放在我的save方法中,只是为了看看我正在使用什么。
var test1 = _myLookupEdit.EditValue; //evaluates to 2
var test2 = _myLookupEdit.Properties.KeyVa
嘿,我正试着在我的游戏中做一个暂停菜单。当转义按下暂停游戏进入菜单,但现在我希望能够按下在菜单中,并继续我的游戏。到目前为止,我只能暂停游戏,不能按后退。此外,如果我按下播放菜单,它开始于我的教程场景,而不是当前的场景。有什么明智之举吗?而不重置我的游戏。
`using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class MenuScript : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start(
我有一个名为Item的类,我将这个类的实例存储在list中。列表是在游戏开始前创建的,在那一刻一切都很好,但是当我玩的时候,项目仍然在列表中,但是每个条目字典似乎都被重置了,因为它没有任何元素,在游戏之前。
这是我的项目课:
[Serializable]
public class Item
{
public string Name { get; }
private Dictionary<Type, ItemComponent> components = new Dictionary<Type, ItemComponent>();
publi