我正在试图理解C和Objective-C在用法和语法上的一些区别。特别是,我想知道C和Objective-C中点运算符和箭头运算符的用法有什么不同(以及为什么)。这里有一个简单的例子。
C代码:
// declare a pointer to a Fraction
struct Fraction *frac;
...
// reference an 'instance' variable
int n = (*frac).numerator; // these two expressions
int n = frac->numerator; // a
我正在尝试初始化内部框架的类(ObjC版本)的实例:
MyClass *tmp = [Myclass New]; // <-- this works great
但我正在尝试在swift中做类似的事情:
var tmp = Myclass()
但是在swift的例子中,我得到了这个错误:
swift init不可用。初始化不可用只能由框架内部创建
为什么在ObjC上没有得到这个错误,为什么在Swift上我得到了这个错误?
我将非常感谢你的帮助。
出于个人兴趣,我刚开始尝试一本OpenGL的书,并偶然发现了以下代码:
@implementation GLView
+(Class) layerClass {
// This method returns the CALayer class object by default. Subclasses can override this method and return a different layer class as needed. For example, if you use OpenGL ES to do your drawing, you would override th
我知道你们中99%的人认为“什么是h*…”但是请帮助我理解一下使用pointers的概念。我确信我的具体问题会对很多新手有所帮助。
我知道指针是什么,它们是对内存中地址的引用,通过使用(*)运算符,您可以获得该地址中的值。
比方说:
int counter = 10;
int *somePointer = &counter;
现在我有了counter在内存中的地址,我可以通过这样间接地指向它的值:
int x = *somePointer;
这就是x = 10,对吧?
但这是最基本的例子,在这种情况下,我可以使用int x = counter;并获得该值,所以请解释为什么指针在Obje
我在一个带有Swift 3的游乐场上定义了以下类:
class MyError: Error {
}
然后,我创建这个类的一个实例并检查它是否是一个NSError
let firstError = MyError()
firstError is NSError // Output: false
输出与预期一致,并且我还收到一条指示Cast from 'MyError' to unrelated type 'NSError' always fails的警告。这对我来说完全有意义,但是如果我稍微修改一下代码并将变量声明为Error,我会得到一个奇怪的结果:
var
一段相当简单的代码
var dict: [String: AnyObject] = [:]
dict["key"] = "value"
生成以下编译时错误
Cannot assign value of type 'String' to type 'AnyObject?'
简单的类型检查告诉我String是AnyObject
"value" is AnyObject // returns true
我可以将AnyObject更改为Any,一切都会正常工作
var dict: [String: Any] = [:]
d
我正在尝试迭代NSMutableArray,它的行为似乎与NSArray不同(至少在XCode 6 beta 3中是这样)
class Element : NSObject { }
let a = NSArray()
let ma = NSMutableArray()
for e in a as Element[] { }
for e in ma as Element[] { } // compiler error: Cannot convert the expression's type 'Element[]' to type 'Element[]'