为什么我们必须首先读取结构,修改它,然后将它写回映射?在修改其他数据结构(如映射或切片)中的结构字段时,我是否遗漏了某种隐含的隐藏成本?
编辑:我知道我可以使用指针,但是为什么Go不允许这样做呢?
type dummy struct {
a int
}
x := make(map[int]dummy)
x[1] = dummy{a:1}
x[1].a = 2
例如:-在类DishPostedVC中,我有一个模型数组:- var finalDatesOfDish : DishActivationDateTimeModel
如果我将这个变量(finalDatesOfDish)传递给DishActivationVC类,并在DishActivationVC类中执行一些删除操作,如果我再次返回到DishPostedVC类,那么我在删除后得到的是数据,而不是实际的数据,但我返回时并没有传递任何数据。
我不知道为什么,但是这种情况在模型数组之前又发生了一次,太奇怪了,怎么可能呢?
你能告诉我我该怎么做吗?
class DishActivationDateTime
我正在阅读C教程(法语),在一个段落中,他们谈到了位字段,并给出了以下示例,但没有作太多解释:
struct register {
unsigned int mask : 3;
signed int privilege : 6;
unsigned int : 6; /* not used */
unsigned int ov : 1;
};
这个定义在内存级别的结果是什么?
在这个例子中,是否有任何教学理由来命名结构register (这让我想起了电子学)?
为什么会有人在这个例子中声明一个像“不使用”这样的成员呢?
这种结构在实践中有什么好处?
为
就我而言,下面的代码将在堆栈上创建一个数组:
unsafe struct Foo
{
public fixed int bar[10];
}
var foo = new Foo();
stackalloc语句也会做同样的事情:
public void unsafe foo(int length)
{
Span<int> bar = stackalloc int[length];
}
所以我想知道这些方法有什么区别。此外,固定大小缓冲区的目的是什么呢?每个人都在谈论性能提升,但是我不明白为什么我需要它们,因为我已经可以用stackalloc在堆栈上创建一个数组了。
这是声明不可变结构的正确方式吗?
public struct Pair
{
public readonly int x;
public readonly int y;
// Constructor and stuff
}
我想不出为什么这会遇到问题,但我只是想问一下,以确保。
在本例中,我使用了In。如果我使用一个类来代替,但是这个类也是不可变的,会怎么样呢,像这样?这应该也很好用,对吧?
public struct Pair
{
public readonly (immutableClass) x;
public readonly (immutabl