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TCP 可靠吗?为什么?面试可能问到

02 在不同的场景下,TCP的可靠性可能会受到挑战: 高延迟或长距离传输,在跨洲或卫星通信中,高延迟可能导致确认信息的回传时间变长,这会影响TCP的性能。...TCP的重传机制可能误判为丢包而频繁重传,导致效率降低。 无线网络的不稳定性可能导致频繁的丢包和变化莫测的带宽。TCP对此可能反应过度,过度减少窗口大小,从而降低传输效率。...03 在多路径传输中,TCP的单一连接可能无法充分利用所有可用的带宽。虽然有如多路径TCP(MPTCP)这样的扩展,但它并不是普遍支持的。...在数据中心内部,由于网络环境相对稳定,使用TCP可能引入不必要的开销。在这种情况下,一些应用可能会选择使用更轻量级的协议,比如UDP。...对于需要低延迟的实时应用(如在线游戏或视频通话),TCP的重传机制可能导致不可接受的延迟。在这种情况下,应用可能会选择使用UDP,并通过应用层的机制来实现必要的可靠性。

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TCP关闭连接(为什么能 Time_wait,Close_wait ) ?

TCP为什么要这么要让这种TIME_WAIT状态存活这么久呢?其原因有两个(参考stevens的unix网络编程卷1 第38页): 可靠地实现TCP全双工连接的终止。...(TCP中是可靠的服务,当数据包丢失重传,当有数据包迷路的情况下,如果不等待2MSL时,当客户端以同样地方式重新和服务建立连接后,上一次迷路的数据包这时可能会到达服务,这时会造成旧包被重新读取) 解决方法...【这个地方会有风险,具体可以看(stevens的unix网络编程卷1 第181页)】 2、修改内核TIME_WAIT等待的值,如果客户端和服务器都在同个路由器下,这个是非常推荐的。...这种关闭方式称为“强行关闭”,而后套接字的虚电路立即被复位,尚未发出的所有数据都会丢失。而被动关闭方却不知道对端已经彻底断开。...为什么不推崇这种方法在(stevens的unix网络编程卷1 第173页)有详细的讲解。

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Python TCP服务器v1.6 - multiprocessing多进程及Ctrl-c(SIGINT)退出

TCP聊天服务器套接字v1.6 所有版本记录: v1.0 : TCP聊天服务器套接字|PyQt5+socket(TCP端口映射+端口放行)+logging+Thread(含日志,html)+anaconda...打包32位exe(3.4万字)|python高阶 v1.1 : python TCP套接字服务器v1.1-新增服务端命令功能及修改bug(socket+PyQt5) v1.2 : python...TCP服务器v1.2 - 服务端新增用户登录注册(json, md5加密) v1.3 : python TCP服务器v1.3 - 服务器抗压测试及关闭套接字处理 v1.4 : python TCP服务器...v1.4 - 客户端连接服务器异常(异常情况分类)处理 v1.5 : PyQt5可编辑下拉框(comboBox):editable - python TCP服务器v1.5 - 客户端连接界面增加自定义参数...break os.system("pause") 最后, 公布大家一个事,v1.7带来服务端的GUI界面(PyQt5)!

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云游戏服务器为什么很卡,云游戏的服务器要求

很多朋友在选择玩云游戏的时候,会发现云游戏的服务器,有时候非常的卡顿,不仅让自己的游玩体验下降很多,而且经常会出现非常严重的掉帧以及断线的问题,这就让我们玩游戏的时候根本没有玩儿下去的念头和想法那么云游戏服务器为什么很卡...云游戏服务器为什么很卡 首先游戏服务器卡顿会出现的原因有好几种第一种就是云游戏的传输功率不够。因为我们在选择玩游戏的时候会选择一些配置非常高的游戏,这些游戏的光效动画以及数据量都是非常恐怖的。...第二种就是服务器距离我们的距离过远,所以说在连接之后会出现不稳定的情况。 云游戏的服务器要求 那么一般来说,我们在选择玩游戏的时候服务器有哪些要求呢?第一点要求就是这个服务器的性能足够好。...如果说,这个服务器的性能不足以带动那些顶尖的游戏画面的话,那么就更别提用云游戏来传输让我们其他人玩。...除此之外,我们在选择云游戏服务器的时候,还需要考虑的就是传输速度传输速度快不快就决定了,我们在游玩的过程当中会不会出现画面卡顿的问题。

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讨论 Setsockopt选项

——对于一个TCP或UDP套接口,值缺省为1。发送低潮限度是让select返回“可写” 而在套接口发送缓冲区中必须有的可用空间。对于TCP套接口,值常缺省为2048。...例如,当我们正在发送一个较短的请求并且等候较大的响应时,相关过载与传输的数据总量相比就会比较低,而且,如果请求立即发出那么响应时间也快一些。...Apache HTTPD是因特网上最流行的Web服务器,它的所有套接字就都设置了TCP_NODELAY选项,而且其性能也深受大多数用户的满意。这是为什么呢?答案就在于实现的差别之上。...在收到客户发来的这个SYN/ACK包之后,服务器唤醒一个接收进程等待数据到达。当3次握手完成后,客户程序即开始把“有用的”的数据发送给服务器。...客户程序为什么要发送这种“无用的”ACK包呢?这是因为,TCP协议栈无法知道ACK包的状态。如果采用FTP而非HTTP,那么客户程序直到接收了FTP服务器提示的数据包之后才发送数据。

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电脑显示与域服务器失去信任,工作站和主域间的信任关系失败,退出域后也不能重新加入…

基本原理就是通过命令重建服务器与该失信客户端之间联系的密码。...具体操作步骤: (前提是没有退出域,或可以系统还原为没有退出域的状态) 1.在本地以administrator登陆 2.以管理员身份运行PowerShell(如果是PowerShell 2.0则至少要升级到...3.0,否则下面用到的命令的有些参数无效,我用的是PowerShell4.0) 3.在PowerShell界面中执行下面的命令 PS C:\>Reset-ComputerMachinePassword...5.重启客户端和服务器(实际上可以不重启服务器),成功登入域 !...参考博文 这里需要指出的是如果已经按https://support.microsoft.com/zh-cn/kb/2771040方法退出了域 而又无法系统还原到未退出域时状态的,我目前还没有办法修复,提示如下

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关于MySQL | 这个问题100个人都没搞懂

一般来说,客户端连接服务器,如果没有什么异常,连接是会由客户端主动断开的。那这里为什么服务器上面会有大量的连接处于TIME_WAIT状态?难道这个场景下连接是服务器主动断开的?...其实这里我们不难找到答案,也很容易猜想出MySQL的处理方式:主动发送FIN包来断开这个TCP连接。 这个也就解释了为什么大量进入TIME_WAIT状态的是MySQL服务器而不是客户端。...不仅仅是MySQL,包括redis、mongodb等接受到类似quit命令退出的数据库产品,也都是相似的处理方式。...但在实际开启后,我们发现快速回收并没有生效, 这里又涉及到另一个问题: 开启time_wait快速回收需要开启net.ipv4.tcp_timestamps,但是这个参数在有nat网关的环境下开启导致连接异常...方法在网络状况不好的情况下有风险,一般内网低延迟的网络风险不大。 4、客户端在断开连接时,不用quit的方式退出,直接发FIN或者RST 能够彻底解决问题,需要修改客户端底层库,有一定风险。

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TCP之三次握手四次挥手

校验和:奇偶校验,校验和是对整个的 TCP 报文段,包括 TCP 头部和 TCP 数据,以 16 位字进行计算所得。由发送端计算和存储,并由接收端进行验证。...为什么采用三次握手,若采用二次握手可以吗? 四次呢? 建立连接的过程是利用客户服务器模式,假设主机A为客户端,主机B为服务器端。...第一次挥手:客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务器的数据传送,也就是客户端告诉服务器:我已经不 再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,客户端依然重发这些数据...注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。...同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。 至此,完成四次挥手。 为什么客户端最后还要等待2MSL?

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TCP 异常关闭研究分析

服务器端只Recv消息而不Send消息 1.1 测试方法 服务器程序在接受客户端的TCP连接后Sleep几秒钟,客户端程序在TCP连接后立即发送很多消息给对端后做相应动作(退出或等待),服务器程序Sleep...2.服务器端Recv消息并Send应答消息 2.1 测试方法 服务器程序在接受客户端的TCP连接后Sleep几秒钟,客户端程序在TCP连接后立即发送很多消息给对端后做相应动作(退出或等待),服务器程序...2.2 测试结果 客户端程序发送很多数据包后正常关闭Socket并exit进程(或不退出进程)目的:模拟客户端正常关闭Socket后,服务器端在检查到TCP对端关闭前向客户端发送消息的情况。...,也是我们需要进一步研究和解决的情况,特别是程序崩溃导致问题: 当TCP连接的进程在忘记关闭Socket而退出、程序崩溃、或非正常方式结束进程的情况下 (Windows客户端),导致TCP连接的对端进程产生...B项目实现跨服跳转的流程是GameSvr给客户端程序下发的跨服跳转命令的同时携带了Stop请求,也就是说tconnd在向客户端转发跨服跳转消息后立即就会关闭当前的Socket连接,而且B项目的客户端程序定期不断地向服务器上报消息

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TCP的三次握手与四次挥手理解

SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。...注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。 6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。...同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。 常见面试题 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?...所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client设置一个计时器,等待2MSL的时间。...如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。 为什么不能用两次握手进行连接?

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TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面)

SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。...注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。 6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。...同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。 常见面试题 【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?...所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client设置一个计时器,等待2MSL的时间。...如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。 【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?

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TCP的三次握手与四次挥手理解

SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。...注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。 6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。...同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。 常见面试题 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?...所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client设置一个计时器,等待2MSL的时间。...如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。 为什么不能用两次握手进行连接?

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【Python】socket TCP 编程中的三次握手和四次挥手的过程分析

协议 client.connect(("127.0.0.1",8000)) #connect((服务器的IP,端口号)):表示连接服务器 #--------------上面完成三次握手---------...然后正常close发现设备并没有离线,然后用了临时的规避方案,发现其实是一直阻塞在recv()接收方法里面,只要传输一条协议,让recv()吃到消息即可正常运行while来让其break退出,但是这种规避方式是临时的...问题原因 虽然已经将连接close掉了,但是client端仍然可以顺利的接收到消息,而且,如果client端发送数据的间隔小于超时时间的话,连接可以顺利的一直使用,这样,close貌似就一点儿效果都没有了...大体意思是:close方法可以释放一个连接的资源,但是不是立即释放,如果想立即释放,那么请在close之前使用shutdown方法 参考 Socket中TCP三次握手、四次挥手详解 Python学习...—Socket通信原理以及三次握手和四次挥手详解 【python】 TCP网络编程:TCP三次握手和四次挥手 python:Socket编程(三):tcp三次握手四次挥手(简单举例编程:服务器、客户端)

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8000+字总结:一文搞定 UDP 和 TCP 高频面试题!

一个 TCP 连接由一个 4 元组构成,分别是两个 IP 地址和两个端口号。一个TCP连接通常分为三个阶段:启动、数据传输、退出(关闭)。...当 TCP 接收到另一端的数据时,它会发送一个确认,但这个确认不会立即发送,一般延迟一(提供网络利用率这部分有讲到)。...因此 TCP 接收端会被迫先保持大序列号的数据不交给应用程序,直到缺失的小序列号的报文段被填满。 4、TCP 的三次握手(为什么三次?) 三次握手: ? 假设 A 为客户端,B 为服务器端。...为什么三次? 1、第三次握手是为了防止失效的连接请求到达服务器,让服务器错误打开连接。 2、换个易于理解的视角来看为什么要 3 次握手。...TIME_WAIT 客户端接收到服务器端的 FIN 报文后进入状态,此时并不是直接进入 CLOSED 状态,还需要等待一个时间计时器设置的时间 2MSL。

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Tomcat优化(内存,并发,缓存,安全,网络,系统等)

tomcat起动的线程数达到最大时,接受排队的请求个数,默认值为100 这两个值如何起作用,请看下面三种情况 情况1:接受一个请求,此时tomcat起动的线程数没有到达maxThreads,tomcat起动一个线程来处理请求...我在测试时遇到一个问题,maxThreads我设置的比较大比如3000,当服务的线程数大到一定程度时,一般是2000出头,单次请求的响应时间就会急剧的增加, 百思不得其解这是为什么,四处寻求答案无果,最后我总结的原因可能是...若tomcat未与apache配合使用,因此不使用连接器,因此需要注销掉该连接器。 <!...2 net.ipv4.tcp_syn_retries = 2 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_mem...02、 保存退出,执行sysctl -p生效 ---- ---- ---- 五、tomcat的安全配置: 1、当Tomcat完成安装后你首先要做的事情如下: 首次安装完成后立即删除webapps下面的所有代码

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Linux中无法远程连接数据库问题的解决方法

mysql/my.cnf //或: sudo vim /etc/mysql/mysql.conf.d/mysqld.cnf 第二步:在文件中查找下面一行,如果该行前没有加#,可在该行前添加#进行注释,保存退出...TO 'root'@'192.168.1.124'IDENTIFIED BY '123456' WITH GRANT OPTION; mysql>flush privileges //权限刷新,使修改立即生效...在遇到一个问题时首先要做的不是立刻找做法解决这个问题,而应该是思考为什么会出现这个问题,产生这个问题的原因,做到对症下药。 3. 自己还有很多不足,戒骄戒躁才能进步。...3306 //允许外部访问3306端口 sudo ufw delete allow 3306 禁止外部访问3306端口 sudo ufw allow from 118.89.153.162 //允许IP...from 10.0.0.0/8 to 192.168.0.1 port 22 //要拒绝所有的TCP流量从10.0.0.0/8 到192.168.0.1地址的22端口 //推荐使用 sudo apt-get

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TCP概述三次握手四次挥手报文首部,常用熟知端口号

注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗ *∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。...数据偏移:占4位,它指出TCP报文的数据距离TCP报文段的起始处有多远. 保留:占6位,保留今后使用,但目前应都位0. 紧急URG:当URG=1,表明紧急指针字段有效。告诉系统报文段中有紧急数据....紧急指针:占2字节,指出本报文段中的紧急数据的字节数. 6.关于TCP常见的问题 1.为什么客户端最后还会等待2MSL?...简单来说就是为什么给客户端突然关掉给他点时间让他重启,好继续完成数据传输 2.为什么建立连接三次握手,关闭四次握手 建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和...若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。 简单来说服务器等一段时间,如果在这时间内客户端依然没有发送消息给服务端,服务端自动关闭连接

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