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五子棋的核心算法

五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。...这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。...具体见下面的图示: 四、搜索算法实现描述     注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合...核心的算法如下: void MainDealFunction() {   value=-MAXINT; //对初始根节点的value赋值 CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation...,CountList); //该函数是根据当前的盘面情况来比较得到比较好的可以考虑的几个盘面的情况,可以根据实际的得分情况选取分数比较高的几个盘面,也就是说在第一层节点选择的时候采用贪婪算法,直接找出相对分数比较高的几个形成第一层节点

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极大极小值算法应用于五子棋

极大极小值搜索算法 这个问题最基本的解决方法其实就是深度优先算法的另一种形式,这次我们只是搜索到树一定的深度,而不是一直搜索到游戏的结束(即树的底部)。...你应该对如何为五子棋的位置得分有了某种形式的想法。...X,且只有一个开端 对角线(左上角到右下角) 两个 X,但是没有开端 一个 X,且有两个开端 对角线(右上角到左下角) 一个 X,但是没有开端 一个 X,且只有一个开端 一个 X,且只有一个开端 对于五子棋来说...现在,我们可以构建我们的分析函数了,我们仍需要使用 minmax 算法去实现它。...你会注意到此算法和上一篇文章中的深度优先算法很类似。 你可以使用这种极大极小值算法来构建一个相当合理的 AI,但是还有很多需要改进的地方。我们在后面的文章再讲。

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五子棋

前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...AI 五子棋项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路

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前端谈谈五子棋

自己利用周末的时间将休闲小游戏-五子棋重新梳理了一下,整理成一个小的教程,分享出来给大家指点指点。...五子棋规则 五子棋的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一子; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束;...正式比赛的规则,可以戳百度百科了解下哈--五子棋。...代码骨架 这里实现的五子棋小游戏是使用javascript语言进行编写的,使用到了es6语法,面向对象的思想进行。...不妥之处还请指正哈 @~@ 后话 文章首发地址--github-五子棋游戏 代码仓库地址--github-五子棋教程 创作文章不易,既然都看到这里了,留个赞再走呗~

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组合游戏系列5: 井字棋、五子棋AlphaGo Zero 算法实战

来源 | MyEncyclopedia 上一篇我们从原理层面解析了AlphaGo Zero如何改进MCTS算法,通过不断自我对弈,最终实现从零棋力开始训练直至能够打败任何高手。...在本篇中,我们在已有的N子棋OpenAI Gym 环境中用Pytorch实现一个简化版的AlphaGo Zero算法。...第一篇: Leetcode中的Minimax 和 Alpha Beta剪枝 第二篇: 井字棋Leetcode系列题解和Minimax最佳策略实现 第三篇: 井字棋、五子棋的OpenAI Gym GUI环境...第四篇: AlphaGo Zero 强化学习算法原理深度分析 第五篇: 井字棋、五子棋AlphaGo Zero 算法实战 ?...Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm AlphaGo Zero论文解析 AlphaZero实战:从零学下五子棋

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学弟学妹看我文章顺利毕业,基于HTML+Javascript五子棋人机博弈系统设计与实现《记得收藏》

目前有很多人都在研究五子棋算法,都希望能够设计出好的程序,使玩游戏的过程能够更加顺畅一些,不要频繁出现系统死机,当然,程序的实现方法有很多种算法,比如:递归算法,二叉树等,现在我所讨论的算法是最基本的算法...,但是无论我们用什么样的算法来实现都要保证使我们的游戏更加顺畅,被大多数人群所接受,并且游戏的内容很丰富。...正是五子棋的这个特点使得五子棋算法变的很难,在其他棋类游戏的设计过程中,很多棋子不用设计算法来限制他的权限和规则,而五子棋确要考虑到对方的活三和冲四而不得不思考自己下一步棋子到底应该放在哪。...4、人工智能ai算法自动下棋 通过人工只能的AI算法,进行人工只能在线下棋。 5、用户良好信息的展示 展示用户良好的个人的信息,具有良好的展示。...机器用过ai算法极大极小搜索来进行,通过用户下棋完,机器进行判断,先判断用户是否下完棋,接着判断当前是否已经定下了胜负,如果胜利则显示胜利,如果失败则显示失败,如果均没,则机器通过算法进行下棋,接着判断当前是否已经定下了胜负

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BS1030-基于C#+SqlServer+CS架构实现在线五子棋对战平台,五子棋游戏程序

本基于C#+SqlServer+CS架构实现的在线五子棋对战平台,五子棋游戏程序,系统采用多层C/S软件架构,采用C#编程语言开发技术实现界面窗口版本的五子棋程序界面,实现CS架构窗口事件监听,完成五子棋双人在线对战等...五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。...介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。...原文地址一、程序设计本次基于C#+SqlServer+CS架构实现的在线五子棋对战平台,五子棋游戏程序,主要内容涉及:主要功能模块:五子棋界面、五子棋下棋计算、五子棋算法、评分标准,数据结构等等主要包含技术...:C#编程语言,MFC,C#多线程,窗口事件监听主要包含算法:最大最小树搜索算法,剪枝,其他等二、效果实现对战界面图片其他效果省略三、核心代码1.对战计算本系统五子棋棋盘对战,主要采用窗口监听用户操作动作

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Python实现五子棋人机对战

五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。这篇文章主要介绍了python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...简 述 虽然计算机已经几乎破解了五子棋的取胜秘籍,甚至给出了取胜的具体方案,然而,对人来说,五子棋还是非常有玩头的。...我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...问题描述 人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,整个程序我们有几个大的问题需要解决: 1)、计算机需要判断胜负 2)、计算机落子的逻辑 第一个问题的核心思想是要设置对局结束的判断逻辑...其算法如下: 写出获胜逻辑或者设置所有获胜组合 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●

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