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什么是一些良好的刚体动力学参考?
一些良好的刚体动力学参考包括以下几个方面:
牛顿运动定律:牛顿运动定律是刚体动力学的基础,包括惯性定律和加速度定律。惯性定律指出,如果没有外力作用,一个物体会保持原来的静止状态或匀速直线运动;加速度定律指出,一个物体的加速度与其作用在其上的合外力成正比,与物体的质量成反比。
欧拉方程:欧拉方程是描述刚体运动的方程,包括三个方程,分别描述了刚体的位移、速度和加速度。欧拉方程可以用来描述各种刚体运动,如旋转、振动等。
拉格朗日方程:拉格朗日方程是描述刚体运动的另一种方程,可以用来描述刚体的运动状态和能量守恒。拉格朗日方程可以用于分析刚体的运动过程,如碰撞、摩擦等。
刚体动力学公式:刚体动力学公式包括惯性张量、质量矩阵、刚体速度矩阵、刚体加速度矩阵等,可以用来描述刚体的运动状态和变化。这些公式可以用于分析复杂的刚体运动过程,如机械系统、建筑物等。
弹性体理论:弹性体理论是描述刚体弹性运动的理论,包括弹性体定律和弹性体方程。弹性体定律描述了刚体在受到外力作用时的变形和应力,弹性体方程可以用来描述刚体的弹性运动状态和能量守恒。
推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
腾讯云云刚体:
https://cloud.tencent.com/product/cvm
腾讯云弹性体:
https://cloud.tencent.com/product/cbs
腾讯云欧拉方程:
https://cloud.tencent.com/product/tke
腾讯云拉格朗日方程:
https://cloud.tencent.com/product/tms
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为什么我的一些输入被认为是节点,而另一些不是?
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什么是DJI Onboard SDK的参考北(磁性或真)
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5
回答
哪些
是
好
的
刚体
动力学
参考
?
math
、
physics
我不是一个数学爱好者,但我对学习
刚体
物理很感兴趣(为了实现一个基本
的
3d物理引擎)。在学校时,我只通过代数II学习数学,但我做3d开发多年了,所以我对向量、四元数、矩阵等有相当不错
的
理解。我真正
的
问题
是
阅读复杂
的
公式等,所以我在寻找
一些
有意义
的
像样
的
刚体
动力学
参考
资料。 有没有
什么
好
的
推荐人?
浏览 0
提问于2008-09-13
得票数 6
回答已采纳
1
回答
超过距离
的
速率粒子系统不显示- 2D游戏
unity3d
我已经从Unity
的
Asset Store购买了一个粒子系统包:在粒子系统中,我注意到发射速率
是
基于距离
的
。 如何发射这个粒子系统?这是脑海中
的
一个大问题。目前,它
的
父宇宙飞船对象正在移动。
浏览 55
提问于2020-06-01
得票数 0
1
回答
机械机构建模软件
simulation
、
robotics
、
kinematics
我最近对西奥·詹森
的
“斯特兰德比斯特”很感兴趣(如果你在查之前还没见过它们的话)!(如此不可思议
的
工程。)我想弄清楚他为他
的
腿设计
的
东西。然而,做直截了当
的
运动学
是
在我
的
头上做这样
的
事情。下面
是
我试图建立
的
模型: (不能直接链接,因为我没有足够
的
声誉:/) 我真正需要知道
的
是
“脚”
的
路径,所以不需要视觉上
的
东西。最后<
浏览 5
提问于2015-07-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
XNA三维物理引擎
3d
、
xna
、
physics
、
collision-detection
我听说过
一些
选择,但我需要
的
是
: 你用过这样
的
东西吗?你能推荐点
什么
吗?
浏览 3
提问于2009-09-07
得票数 9
回答已采纳
1
回答
柔体物体
的
实时网格变形
c#
、
unity3d
、
3d
、
mesh
我
的
问题
是
在用户交互中模拟软对象
的
变形,比如当你触摸里面有沙子
的
球时,它会在你按压球
的
点上变形它
的
边缘。我如何在Unity3D中实现它?
浏览 0
提问于2019-04-30
得票数 1
1
回答
如何利用动能进行
刚体
动力学
模拟中位置的确定
math
、
simulation
、
physics
、
discrete-mathematics
、
rigid-bodies
我正在尝试为我
的
模拟实现
刚体
动力学
。我正试图模拟张紧度,如所附文件所示。我跟随
的
论文
是
:每个条
的
: 游
浏览 1
提问于2015-08-20
得票数 3
1
回答
关于物理引擎
java-me
、
physics
是否有任何物理引擎可用于j2me和塞班,iphone等,请给我
的
链接或其他来源,我可以从那里得到相同
的
答复尽快。谢谢大家
浏览 9
提问于2010-09-08
得票数 1
2
回答
保持物体与地面的一定距离,马车
的
行为
c#
、
unity
我正试着制作一个剧本,让我
的
目标离地面一米远。如果
是
.9,而hoverDistance
是
1,则会通过.1将对象向上推高,并继续检查每个更新。看起来很管用,但我得到了这样
的
结果:http://www.gfycat.com/IllfatedMediocreAquaticleech脚本
的
目标
是
父gameObject。知道为
什么
浏览 0
提问于2015-02-04
得票数 1
1
回答
当一个物体与之相撞时,它该如何称呼它呢?
physics
、
terminology
我目前正在为我
的
2D跳跃‘n’Jump处理对象/块。现在我想添加一种新类型
的
块,只有当玩家/演员与它发生碰撞时,它才会掉下来。但我不知道该怎么称呼这种类型。或者更广泛地说:对象只在与其交互时才会做
一些
事情/改变行为。第二种更一般
的
类型?
浏览 0
提问于2019-07-08
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回答已采纳
1
回答
我怎样才能让玩家在不考虑旋转和重力
的
情况下移动?
unity3d
我想让我
的
球员移动,我知道怎么做。当我改变球员
的
重力和方向时,问题就来了。例如,如果我向左改变重力和向左旋转(播放器上
的
-90度),当我按向右箭头时,播放器向上移动而不是向右移动,因为它在全局空间上移动,而不是在局部空间中移动。问题
是
,因为它只改变位置,所以玩家不会碰撞,它可能会穿过墙壁。 我已经在这里和其他论坛上寻找答案了,我已经自己尝试了一天,我不想再被困在这里了。
浏览 2
提问于2019-07-30
得票数 0
1
回答
是否有消除两个四面体交点
的
算法?
algorithm
、
mesh
我有一个由几个四面体组成
的
网格,我确信其中有些
是
交叉
的
:我怎样才能去掉这些交叉点,而不生成其他
的
呢?换句话说:如果两个四面体之间有一个交点,我怎么能把它移除呢?有解决这个问题
的
算法吗?
浏览 0
提问于2020-11-28
得票数 1
2
回答
Java:如何让对象引用它在其中实例化
的
对象
java
、
object
我仍然没有使用Java
的
经验,所以我想解决这个问题:RigidBody RigidBodyElement 计划
是
创建一个RigidBody对象。这个对象将由许多小
的
RigidBodyElement对象组成。因此,在RigidBody中,将有一个RigidBodyElements类型
的
数组来包含所有
刚体
元素。对于RigidBodyElement,将有一个字段变量,其中包含元素相对于RigidBody对象上
浏览 0
提问于2015-03-23
得票数 0
1
回答
柔软
的
身体,从哪里开始学习?
physics
、
simulations
我想问你
一些
关于学习模拟软体
的
资源,你知道
一些
好
的
知识来源吗? 我问,因为我想制造汽车撞车模拟器,我做了
一些
东西,但效果不太好。:/
浏览 0
提问于2010-12-30
得票数 7
2
回答
如何不移动我
的
角色时,他们碰撞使用统一和盒对撞机?
unity
、
collision-detection
我试图让我
的
角色彼此靠近,这样他们就可以攻击另一个角色,但是当玩家角色或其他角色靠近时,他们会在碰撞时被推到另一个方向。如何防止这种情况发生,使它们在接触时不会移动?这是播放器对象:“条约”
的
对象:我想要
的
是
,它们相撞,不能通过彼此,停止移动。但这种情况仍在发生:如果我
的
行为被推开 有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2020-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一2D碰撞-如何设置相互碰撞
的
对象
unity3d
、
2d
、
collision
我从团结5开始,我对它
的
2D碰撞有点犹豫。仔细看一看,我发现有三种类型
的
对象可以定义:-静态:只是一个2D对撞机(例如,2D碰撞盒组件)。动态: 2D对撞机+ 2D
刚体
。-运动学: 2D对撞机+ 2D
刚体
设置为运动学。 据我所知,它们
是
这样碰撞
的
:静态:只与
动力学
碰撞。动态:只与静力学和运动学碰撞。运动学:只与
动力学
碰撞。我试图做一个简单
的
空间入侵者,我正在努力定义不同元素
的
碰撞类型(外星人,玩家,外来子弹和子弹玩家
浏览 1
提问于2015-05-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity2D:当我添加对撞机时,Rigidbody2D.AddForce无法工作
c#
、
unity3d
、
rigid-bodies
一点也不动我
的
性格。有人知道为
什么
吗?PS:我知道这与我
的
输入无关,因为当我直接编辑这个位置(例如player.transform.position.y += 1)时,它会工作,但是看起来玩家只是在传送,所以我不想这样做。
浏览 5
提问于2015-08-23
得票数 3
1
回答
弹簧质量系统中球
的
运动学和
动力学
?
physically-based
、
animation
、
simulation
我试图编写一个简单
的
弹簧质量系统模拟,在这个模拟中,一个球悬在顶部
的
字符串(弹簧)上,然后另一个球(由用户控制)可以移动并与这个悬挂球进行交互(碰撞)。我已经编写了弹簧部分
的
动力学
模拟,但我不知道足够
的
添加
刚体
动力学
。我想要一个解释或一个来源,以了解如何算法做这个模拟。
浏览 0
提问于2018-03-13
得票数 0
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1
回答
libgdx体模型
java
、
libgdx
、
box2d
assets.get("data/road.g3db", Model.class);G3db
是
一条类似于а
的
长丝带。我用搅拌机做3d
的
。有些
是
这样
的
: * ***** **** *** ******* 我
的
问题
是</
浏览 4
提问于2014-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Unity3d C#中操作胶囊对撞机
c#
、
unity3d
例如,当我
的
角色进入蹲下
的
位置时,
什么
才是调整
刚体
高度
的
最佳方法?
是
得到
刚体
的
参考
,手动改变高度等,还是网格对撞机
是
更好
的
选择?我愿意接受任何建议,我只是好奇做这件事最好
的
方法是
什么
。
浏览 5
提问于2016-11-27
得票数 0
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1
回答
在现实作曲家
的
场景中移动力量
的
中心
swift
、
arkit
、
realitykit
、
reality-composer
基于苹果
的
自定义行为,我能够为我
的
Entity触发addForce,并修改力
的
速度和施加它
的
角度。我面临
的
唯一问题
是
,我想在物体
的
某些区域施加力,而不是总是在中心。 我可以得到用户点击我
的
对象
的
点,但是通过通知addForce,它总是为我
的
对象
的
中心触发强制应用程序。像这样,物体
的
行为很奇怪,我失去了增强现实
的
沉浸感,有没有办法改变施加力
的</em
浏览 7
提问于2022-02-02
得票数 0
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