我还在研究我的"javascript 3d引擎“()。起初,我的所有多边形都是立方体的面,所以按平均Z对它们进行排序是很好的。但现在我已经“进化”了,我想以正确的顺序绘制我的多边形(可能包含4个以上的顶点),也就是说,那些离相机最近的多边形将最后绘制。
基本上,我知道如何旋转它们和“透视”-ize到2D,但不知道如何以正确的顺序绘制它们。
只是想澄清一下:
//my 3d shape = array of polygons
//polygon = array of vertices
//vertex = point with x,y,z
//rotation is around (0,
我有一个算法,可以在JPanel上显示漂亮的分形。我希望每当用户将鼠标悬停在分形面板上时,都能在该面板上显示网格线“十字光标”。
我通过一种快速、简单的方法实现了这一点,可以像这样绘制东西(fractal是分形JPanel的名称):
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
Graphics g = fractal.getGraphics();
// <problematic part>
// This is computationally expensive to do. It takes a g
将Google Maps添加到Android应用程序中。使用Google.I给出的方法绘制多边形线。我只需要删除最后绘制的多边形线。我尝试使用以下代码。折线折线;
ArrayList<Polyline> polylines = new ArrayList<Polyline>();
此代码用于单击事件以删除上次绘制的多边形线。
for (Polyline line : polylines) {
if (polylines.get(polylines.size() - 1).equals(line)) {
line.remove();