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iViewSelect渲染了解vue渲染机制

难道data数据渲染比mounted还晚? 实际上不是的,mounted是在data或props之后再执行,那为什么会出现这个问题呢?...组件mounted赋值是延迟执行。...这就知道原因了,因为是延迟执行,所以在data渲染时候,以为渲染过了,mounted回调就开始调用了。...对于两次传入值,第一次在mounted触发,后续都在watch触发,但是mounted添加了异步执行,而watch没有异步调用,所以后续更改值反倒被之前值覆盖。...等延迟执行后返回是之前data值,mounted设置值就不生效了。 解决方式 解决方式有以下几种: 使用created created在渲染之前就覆盖了之前默认值,这样渲染时候就是新值了。

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质。材质描述了对象objects外观。它们定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同渲染器,不必重写材质。...空间中与平面的有符号距离为负点被剪裁(未渲染)。 这需要WebGLRenderer.localClippingEnabled为true。....clipShadows : Boolean 定义是否根据此材质上指定剪裁平面剪切阴影。默认值为 false。 .colorWrite : Boolean 是否渲染材质颜色。...以键值对形式对象传递,{ MY_CUSTOM_DEFINE: '' , PI2: Math.PI * 2 }。 这些键值对在顶点和片元着色器定义。默认值为undefined。....copy ( material : material ) : Material 将被传入材质参数复制到此材质。 .dispose () : null 处理材质。材质纹理不会被处理。

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Three.js建模

Three.js,一个可见物体是由几何体和材料构成。在这个教程,我们将学习如何从头开始创建新网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供相关支持。...Three.js网格对象类型为THREE.Geometry,包含一系列顶点(其类型为THREE.Vector3)。...Face3包含了一个顶点法线数组,我们可以手动设置,three.js也可以通过计算三角面的法线平均值来得到光滑表面的顶点法线合理估值。...LatheGeometry不是曲线上构建,而是曲线上一系列点构建。点是Vector2型对象,曲线位于xy平面。表面是通过围绕y轴旋转曲线生成。...由于我们谈论是网页,因此three.js纹理图像通常 Web 地址加载。图像纹理通常使用THREE.TextureLoader对象load方法创建。

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谁还没有冰墩墩?速来领→

3、场景初始化 初始化渲染容器、场景、相机。 4、添加光源 示例主要添加了两种光源:DirectionalLight 用于产生阴影,调节页面亮度、AmbientLight 用于渲染环境氛围。...6、创建地面 本示例凹凸起伏地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...,圆环中心到管道(横截面)中心。...9、创建旗帜 旗面模型是 sketchfab 下载,还需要一个旗杆,可以在 Blender添加了一个柱状立方体,并调整好合适长宽高和旗面结合起来。...Three.js ,雨、雪、云、星辰 等生活中常见粒子都可以使用 Points 来模拟实现。

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Three.js - 走进3D奇妙世界

三、主要组件 在Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在JS可以使用requestAnimationFrame实现高效连续渲染。...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。初中、高中到大学课堂上,教材中所涉及几何基本都是右手坐标系。...以创建一个简单立方体为例,创建简单立方体需要添加8个顶点和12个三角形面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点序号,第一个添加顶点序号为0,第二个添加顶点序号为...七、纹理 在生活纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用到纹理贴图。

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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

那这个过程是自动完成吗?答案是并非完全如此。 为了使我们有更高可控性,即自由控制顶点位置,WebGL把这个权力交给了我们,这就是可编程渲染管线(不用理解)。...5、光栅化 能过片元着色器,我们确定好了每个片元颜色,以及根据深度缓存区判断哪些片元被挡住了,不需要渲染,最终将片元信息存储到颜色缓存区,最终完成整个渲染。 五、three.js究竟做了什么?...我们知道,three.js帮我们完成了很多事情,但是它具体做了什么呢,他在整个流程,扮演了什么角色呢?...5.1、three.js顶点处理流程 WebGL工作原理章节,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...5.3、three.js完整运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选材质,选择对应顶点着色器和片元着色器。 three.js已经内置了我们常用着色器。

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Three.js - 走进3D奇妙世界

三、主要组件 在Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在JS可以使用requestAnimationFrame实现高效连续渲染。 3.1 常用相机 ?...Three.JS使用右手坐标系,这源于OpenGL默认情况下,也是右手坐标系。初中、高中到大学课堂上,教材中所涉及几何基本都是右手坐标系。 ?...以创建一个简单立方体为例,创建简单立方体需要添加8个顶点和12个三角形面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点序号,第一个添加顶点序号为0,第二个添加顶点序号为...七、纹理 在生活纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用到纹理贴图。

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探索VtKLoader源码THREE.BufferGeometry奥秘

3.2 BufferGeometry在VtKLoader角色在VtKLoader,BufferGeometry扮演着重要角色,用于表示和存储VTK文件解析出几何数据。...一般来说,VTK文件包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持格式,并提供给渲染器进行绘制。...数据转换:将VTK文件数据格式转换为THREE.js所支持格式,以便在Web浏览器中进行渲染和展示。数据提供:向渲染器提供所需几何数据,以便进行绘制和渲染。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件几何数据转换为THREE.js所支持格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据可视化呈现。...总结BufferGeometry作为THREE.js中用于表示和存储几何数据重要对象,在三维图形渲染扮演着关键角色,为用户带来更加真实和生动可视化体验。

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WebGL 概念和基础入门

WebGL 基本概念 WebGL 运行在电脑 GPU ,因此需要使用能在 GPU 上运行代码,这样代码需要提供成对方法,每对方法一个叫顶点着色器而另外一个叫做片元着色器,并且使用 GLSL...假如我们需要绘制一个三角形,此时 GPU 上进行工作便是先调用三次顶点着色器计算出三角形 3 个顶点在裁剪空间坐标系对应位置,并通过变量 gl_Position 保存在 GPU ,然后调用片元着色器完成每个顶点颜色值计算...gl.vertexAttribPointer( // 告诉 OpenGL 如何 Buffer 获取数据 position, // 顶点属性索引 2, // 组成数量,必须是 1...尽管功能上而言原生 WebGL API 可以满足我们任意场景开发需要但是,其开发和学习成本极其昂贵。...// 创建 renderer 变量用于存储渲染器对象 var renderer; // initThree 函数用来初始化 Three.js 运行所需环境 function initThree() {

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Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

Three.js提供了各种粒子系统创建方式。官网例子demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...也就是说,points必须要通过WebGLRenderer渲染方式来创建(重点强调这个是因为官网demo粒子创建一般通过两种方式WebGLRenderer和CanvasRenderer renderer...geometry.vertices创建粒子(即 将网格转化为粒子),每个顶点将代表粒子系统每个粒子。...texture applied. threejs官网如是说,sprite是一直面向camera平面,并且我们可以用其创建基于屏幕坐标移动、定位和缩放对象,而不影响三维场景其他物体(做到互不影响必须单独创建一个用于...当粒子量级非常大时,可以用BufferGeometry来代替Geometry顶点,因为它可以将数据存储在缓冲区,减少数据传递到GPU成本,同时因为在缓冲区,所以更适合静态物体。

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如何实现一个3d场景阴影效果(threejs)?

跟OpenGL不同,在threejs实现一个阴影效果很简单,只需要简单几个设置。...在Three.js,物体可以形成阴影投影效果,但是由于渲染阴影需要消耗计算机大量资源,所以Three.js在默认情况下是不会渲染阴影,所以需要我手工设置开启阴影效果。...模拟手电筒,台灯等光源 平行光( DirectinalLight ):平行一束光,模拟很远处照射太阳光 环境光可以说是场景整体基调,需要注意是,由于环境光无处不在,也就是说它是没有方向,当然不能产生阴影...兰伯特网孔材料(MeshLambertMaterial) 一种非发光材料(兰伯特)表面,计算每个顶点。 法向量网孔材料(MeshNormalMaterial) 一种把法向量映射到RGB颜色材料。...最后,添加一个接收阴影平面,通过receiveShadow属性设置平面接收阴影。

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3D to H5工作流应用手册

前言 设计师需求3D视觉平移到互动H5项目越来越多,three.js和PBR工作流结合却一直没有被系统化地整理。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛领悟。...像素/片元着色器与顶点着色器(Vertex Shader)在webGL处理过程中都有使用,顶点着色器先将模型每个顶点位置、纹理坐标、颜色等信息进行转换装配,再由片元着色器对3D信息光栅化并转换成2D...(关于着色器差异,感兴趣同学可以直接跳到附录查看。) 着色器是怎么把顶点中所带有光照、纹理等信息转换并重建在二维图像像素呢?GPU是透过不同着色算法来实现。...Unity模拟次表面散射光照模型效果 [ F8, ©️Alan Zucconi ] 2、非真实感渲染 Non-Photorealistic Rendering-NPR 也就是我们常说3渲2,非写实渲染风格也是人们对...在Unity,基于真实感渲染贴图效果与NPR水墨风格化着色效果对比 [ F11, ©️邓佳迪] 三、Three.js 材质着色对比 说完真实感与非真实感渲染差异后,我们再来看看Three.js材质

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Three.js 3D 粒子动画:群星送福

粒子是指原子、分子等组成物体最小单位。在 2D ,这种最小单位是像素,在 3D ,最小单位是顶点。 粒子动画不是指物体本身动画,而是指这些基本单位动画。...在“群星送福”效果,我们由群星打碎重组成了福字,实际上就是群星顶点运动到了福字顶点,由一个 3D 物体变成了另一个 3D 物体。 那么群星顶点哪里来?福字顶点又怎么来呢?...因为顶点在被 GPU 渲染之前是放在缓冲区 buffer ,所以这种指定一堆顶点几何体就被叫做 BufferGeometry。...福字模型顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js渲染, 我找了这样一个福字 3D 模型: 模型是 fbx 格式,使用 FBXLoader...我们要实现“群星送福”粒子动画,也就是群星顶点运动到福字顶点。 群星顶点可以随机生成,使用 BufferGeometry 创建对应几何体。

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如何1人5天开发完3D数据可视化大屏

相信从事过数据可视化开发你对大屏并不陌生,那么开发一个酷炫大屏一定是很多数据可视化开发者想要做事情。 我们使用three.js,大约一周时间开发出了一个酷炫数据可视化大屏: ?...:着色器在各3D对象应用 THREE.ShaderMaterial:three.js与着色器复合应用 THREE.Texture:贴图与着色器复合应用 THREE.CubicBezierCurve3...这样在片元着色器运行时我们可以区分国家、海洋和被选中国家来进行不同渲染计算。...并且你无法通过监听mousemove来真正响应鼠标滑动事件,因为mousemove一秒钟内触发次数甚至会超过动画帧率。造成一秒渲染120+帧明显卡顿。...到1percent供顶点着色器使用 顶点着色器 顶点着色器是实现飞线核心。

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快速入门 WebGL

0 实现 3D 渲染引擎》系列教程将从最基本知识开始,渐进讲解 WebGL 使用和 WebGL 背后原理还有必不可少数学知识,真正 0 开始,只要了解 JS 就行,不需要要任何图形学或者数学基础...学完之后除了能够自己 0 实现自己 3D 渲染引擎还能熟悉 three.js 源码,因为本系列文章实现 3D 渲染引擎和 three.js 很相似。 什么是 WebGL?...因为三角形有很多优势,比如三角形一定在一个平面上,任何多边形都可以使用三角形组成等性值。 渲染一个三角形 了解了这么多背景知识,现在让我们来实际使用 WebGL 来渲染一个最简单三角形吧。...( // 告诉 OpenGL 如何 Buffer 获取数据 positionLocation, // 顶点属性索引 2, // 组成数量,必须是1,2,3或4。...( // 数组绘制图元 gl.TRIANGLES, // 渲染三角形 0, // 数组哪个点开始渲染 3 // 需要用到多少个点,三角形三个顶点) 渲染结果如下所示

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「冰墩墩」代码,开源了!

当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...它原始模型来源于这里: 从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建我发现并不能直接用在网页,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型贴图法线,才能还原渲染图效果...,圆环中心到管道(横截面)中心。...材质任何属性都可以从此处传入。 创建旗帜 旗面模型是 sketchfab 下载,还需要一个旗杆,可以在 Blender 添加了一个柱状立方体,并调整好合适长宽高和旗面结合起来。...在 3D 功能开发,一些不重要装饰模型都可以采取这种策略来优化。 MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。

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【前端可视化】 OpenGL WebGL 入门和实践

结果可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL 性能远远超越了 Canvas 2D Api,达到了后者3~5倍。...Three.js 是一个用于在浏览器绘制3D图形JS库,其底层实际是对浏览器提供 WebGL Api 进行了封装,类似于 JS 与 JQuery 关系,甚至不需要 WebGL 基础就能够上手使用...顶点着色器,顾名思义就是为了渲染图形顶点所使用,回想一下我们刚才讲 GPU 工作,一个立方体渲染,肯定是先要找到立方体顶点,这个就是顶点着色器作用了。...顶点找到后,就会连接成线,以及形成平面,那么线段/平面的颜色等就是片段着色器工作了。 着色器是使用一种叫GLSL类C语言写成。...编写着色器(字符串形式) 创建顶点/片段着色器 将顶点/片段着色器链接在一起 将位置坐标放入buffer ,因为着色器 buffer 读取数据 传入绘制需要数据(比如2D/3D 缓冲位置等)

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three.js 着色器材质内置变量

这篇郭先生说一下three.js着色器内置变量,他们有 gl_PointSize:在点渲染模式,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕大小不变...) gl_Position:控制顶点选完位置 gl_FragColor:片元RGB颜色值 gl_FragCoord:片元坐标,同样是以像素为单位 gl_PointCoord:在点渲染模式,对应方形像素坐标...他们或者单个出现在着色器,或者组团出现在着色器,是着色器灵魂。...1. gl_PointSize gl_PointSize内置变量是一个float类型,在点渲染模式顶点由于是一个点,理论上我们并无法看到,所以他是以一个正对着相机正方形面表现。...使用内置变量gl_PointSize主要是用来设置顶点渲染出来正方形面的相素大小(默认值是0)。

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# threejs 基础知识点汇总

纯理论角度,你能分清0和0.0000...0000001大小,但是实际上,电脑GPU精度是有限,电脑分不清谁在前谁在后,不知道应该先渲染谁,就会出现这个情况。...注意,Three.js坐标系没有明确单位,但是模型设计工具可能有,所以说在设计模型时候需要与美术提前确定好单位,比如渲染房子单位可能是米,渲染铅笔可能是厘米,切记单位不要混了。...: Three.js 布局自适应 在上面案例,我们想让挂载DOM自适应页面的变化,比如我们DOM使用百分比布局,当浏览器窗体拖宽时候 three.js 渲染区域不能很好自适应。...,屏幕向鼠标点击方向发出一条射线,把被射线穿过模型返回成一个列表,列表顺序就是射线穿过模型先后顺序。...Three.js CSS 3D渲染器 CSS3DRenderer CSS3DRenderer 是 Three.js一个组件,用于在 WebGL 场景渲染 HTML 元素。

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three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

二、技术实现 three.js,粒子效果实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子生命周期,由顶点着色器运行...z * val + position2[i].z * (1-val); } particleSystem.geometry.verticesNeedUpdate = true; } 代码可以看出...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.jsShaderMaterial。...vertexShader和fragmentShader,即我们要定义顶点着色器,和片元着色器,它们负责具体粒子状态运算,我们定义在网页。...当我们执行渲染时,WebGL会绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES

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