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3
回答
使用
双
缓冲
技术
进行并发读写?
c#
、
multithreading
、
concurrency
、
parallel-processing
、
multiprocessing
我有一个相对简单的例子: 线程可以通过
使用
锁来通信它们正在
使用
的副本。例如,写入线程在写
浏览 2
提问于2021-06-08
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2
回答
LibGDX瓷砖绘制
libgdx
、
rendering
、
tile
(绿线出现了) 我在想,是否有什么
双
缓冲
技术
,可以解决这个问题,但我读过,这种
双
缓冲
已经实现了。
浏览 0
提问于2014-05-17
得票数 1
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1
回答
当
双
缓冲
时使区域失效?
winforms
在
使用
双
缓冲
技术
时,是否有必要调用无效(区域区域)?在have事件中,我仍然必须绘制所有的东西,所以只调用Invalidate()可能会更有效
浏览 3
提问于2011-12-15
得票数 1
3
回答
我的JFrame闪烁
java
、
swing
、
jframe
、
repaint
我的老师让我习惯于
使用
矩形之类的东西。我的问题是当我
使用
repaint()方法时,我的框架会闪烁。我试着在汽车改变方向时
使用
重绘方法,但没有任何效果。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2011-12-15
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2
回答
在控件上
使用
DoubleBuffer的优缺点
c#
、
.net
当我
使用
它时,我可以减少闪烁。为什么在Windows控件中不默认
使用
它。谢谢。
浏览 2
提问于2011-06-11
得票数 8
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3
回答
在时间临界循环中确定200 ms冻结的原因
c++
、
windows
、
multithreading
、
virtual-serial-port
其中一个包含一个快速循环,它与硬件通信,并将数据推入一个
双
缓冲
区。每隔几秒钟,这个循环就会冻结200 ms。我做了几个测试,但没有一个让我知道软件在等待什么。由于软件相当复杂,测试环境可能也会干扰软件,所以我需要一种工具/
技术
来测试记录器线程在阻塞200 ms时等待什么。什么工具对实现这一点是有用的?数据被收集在一个
双
缓冲
区中。它通常每项包含100000字节,每秒收集多达300个项。一个
缓冲
区用于在数据收集线程中写入数据,一个
缓冲
区用于读取数据并将其保存到第二
浏览 14
提问于2014-11-12
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1
回答
如何
使用
GDI函数在OpenGL正在
使用
的DC上绘图?
windows
、
winapi
、
opengl
、
graphics
、
gdi
如何
使用
GDI函数在OpenGL正在
使用
的设备上下文(DC)上绘制? 这意味着如何同时
使用
GDI函数和OpenGL。假设我有一个DC,这个DC被用来初始化OpenGL。
浏览 0
提问于2011-09-04
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1
回答
在
使用
JPanel时,何时创建手动后台
缓冲
区?
java
、
jpanel
、
bufferedimage
、
double-buffering
我读到过JPanel有一个
双
缓冲
系统,但我也看到人们
使用
BufferedImage手动创建自己的后台
缓冲
区,这允许用户在实际渲染之前添加到图像中。JPanel
双
缓冲
是如何工作的,如果JPanel已经有了
双
缓冲
,为什么还要创建自己的后台
缓冲
呢?需要/建议
使用
BufferedImage作为
缓冲
区的情况下,您可以举个例子?
浏览 5
提问于2014-07-29
得票数 1
2
回答
还需要
双
缓冲
吗?
opengl
、
sdl-opengl
由于今天的卡片似乎保留了一个渲染命令列表,并且只在调用glFlush或glFinish时刷新,那么
双
缓冲
真的还需要吗?我在Linux (ATI Mobility radeon card)上
使用
SDL/OpenGL开发的一款OpenGL游戏,在初始化代码中用glFinish()和SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER
浏览 0
提问于2011-07-01
得票数 14
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1
回答
覆盖窗口绘图,显示在其他应用程序的屏幕截图中
windows
、
user-interface
、
mfc
、
window
、
gdi
此外,叠加绘图应该出现在屏幕截图
使用
BitBlt或PrintClient的屏幕捕捉工具,如Camtasia,处女作等。此外,移动目标窗口周围不应留下绘图的痕迹在早期的位置。目标窗口不是
使用
我们的代码创建的。1)分层窗口:那么,支持所有Windows版本的粗略方法是
使用
SetWindowRgn
使用
区域窗口,并使目标窗口成为其所有者。问题是,应用程序可
浏览 2
提问于2016-07-02
得票数 0
2
回答
在windows中实现粗大的图形最合适的方法是什么?
c#
、
windows
、
graphics
你好,我正在
使用
c#,并且遇到了延迟问题。在此之前,我想要改变处理图形的
技术
。我想知道实现繁重图形的最有效方法是什么, 我开始为每个动态和静态模块制作bmp文件,最后我通过将这个bmp粘贴为层来更新整个GUI,之后我进行了
双
缓冲
,但仍然没有得到我认为
使用
Direct-X所需的结果
浏览 1
提问于2010-07-02
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2
回答
基于canvas和surfaceview的Java
双
缓冲
技术
java
、
android
、
canvas
、
doublebuffered
lockCanvas() 这是正确的吗?如果是这样的话,我能得到一点解释吗?
浏览 2
提问于2011-06-30
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1
回答
不同端点的HID传输比较
usb
、
hid
、
adc
我
使用
配置为HID的SiLabs C8051F320将ADC数据(在64B或32B报告中)流到PC上。我的HID基于SiLabs示例代码,
使用
bInterval =1,并尝试端点1 (EP1)和端点2 (EP2)。根据C8051F320的数据表,当端点处于拆分模式时,当不进行
双
缓冲
时,EP1为64B,EP2为128 B。当没有
双
缓冲
时,我的EP1为64B,
双
缓冲
时为32B。无论是否
双
缓冲
,EP2都是64B。( 1)非
浏览 5
提问于2013-02-25
得票数 1
2
回答
为什么要手动执行
双
缓冲
?
c#
、
winforms
、
gdi+
、
doublebuffered
我很欣赏这个地图的用户界面应该
使用
双
缓冲
(很多层,所以绘图很慢)。我知道我可以通过样式启用
双
缓冲
,或者创建我自己的
缓冲
区并自己处理它。我在网上找到的大多数建议都是自己处理。我想知道为什么?显然,这使我可以避免控制
双
缓冲
中固有的假设,但我不知道这些假设是什么。同样,我不是在寻找代码来解释如何对控件进行
双
缓冲
,而是为什么我要自己构建它,而不是
使用
双
缓冲
样式并允许CLR
浏览 3
提问于2010-09-08
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1
回答
使用
多线程绘制GDI+图形对象
c++
、
multithreading
、
gdi+
我有一个应用程序,其中我正在绘制数千个不同大小的矩形。现在我在这里给用户选择那些矩形,我只是在那个特定的矩形上绘制旋转边界...(在矩形选择上行进蚂蚁动画)。我想让它并行化,这样我就可以获得它的性能。
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 2
1
回答
使用
libgdx绘制会使对象闪烁
android
、
graphics
、
opengl-es
、
libgdx
我正在尝试
使用
Libgdx制作一个非常简单的绘画应用程序。我已经在intertubes上搜索了几天,试图解决这个问题,这可能是因为我的openGL新手。
浏览 0
提问于2012-06-01
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4
回答
为了避免计时器java上的屏幕闪烁
java
、
timer
我们可以
使用
多线程来避免这种情况吗?
浏览 3
提问于2010-01-20
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4
回答
在MFC中重绘时闪烁
c++
、
mfc
处理程序如下所示:this->RedrawWindow();如何消除闪烁?我只能
使用
C++和MFC,不幸的是,在开始这个项目之前我根本不知道后者。
浏览 1
提问于2010-09-20
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