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Android openGl 绘制简单图形实现示例

height); 创建图形类,确定好顶点位置和图形颜色,将顶点和颜色数据转换为OpenGl使用数据格式 加载顶点找色器和片段着色器用来修改图形颜色,纹理,坐标等属性 创建投影和相机视图来显示视图显示状态...使用OpenGl绘制几何图形 一:图形创建 创建一个几何图形(这里主要列举三角形和正方形),需要注意一点,我们设置图形顶点坐标后,需要将顶点坐标转为ByteBuffer,这样OpenGl才能进行图形处理...顶点着色器可用来修改图形位置,颜色,纹理坐标,不过不能用来创建新顶点坐标。 – 片段着色器(Fragment Shader ) 用于呈现与颜色或纹理形状面的OpenGL ES代码。...没错,这才没有变形视图。到这里,基本通过OpenGl绘制简单图形就over了,下面我们讲解下如何添加一些交互动作。...添加动作 前面都是简单动作介绍,使用OpenGl在屏幕上绘制对象是使用openGl基本功。下面我来说下如何添加旋转形状。

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如何使用程序来绘制图形

具体绘制使用python提供一个叫做turtle海龟库,结合python编程语言去实现。...dot参数第一个是点大小,第二个是颜色。 ? 绘制基本几何平面图形 平面几何图形就是由线组合而成,通过计算角度,我们可以对应图形。 ? ?...圆形本来也可以通过绘制一个边数比较多多边形来实现,但是turtle提供了现成circle方法给我们用,一个参数时,表示绘制多大半径圆,两个参数后面一个表示圆弧度数。 ?...填充颜色 填充颜色使用需要使用beginfill()和endfill(),表示从哪里开始到哪里结束,没有设置颜色时默认使用画笔颜色。 ?...总结 通过学习了以上一些方法,我们就已经具备了利用程序去绘制图形能力,因为图形都是由点,线,面组成,我们只要可以将要绘制图形拆分开成点线面,那么我们就可以绘制出来。具体案例可以看后面的文章。

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干货 | 移动应用中使用OpenGL生成转场特效

二、为什么使用OpenGL以及使用难点 2.1 为什么使用OpenGL 视频转场效果离不开图形处理,移动设备在处理3D图形相关计算时一般都会选择使用GPU。...3.1.1 OpenGL渲染流程 在使用OpenGL进行绘制时,我们主要关注是顶点着色器和片元着色器。顶点着色器用来确定绘制图形顶点位置,片元着色器负责给图形添加颜色。...3.1.5 如何使用OpenGL绘制一张图片 上面介绍了顶点着色器和片元着色器,以及如何OpenGL程序传递数据方法。...图片绘制对于OpenGL来说就是纹理绘制,这里只为了展示效果,不使用变换矩阵来处理图片宽高比例,直接铺满整个窗口。...只要在我们程序中使用这两个着色器,在绘制时候根据当前帧数不停地更新两个纹理和转场进度就可以了。

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Python如何使用turtle库绘制图形

前奏: 在用turtle绘制图形时,需要安装对应python解释器以及IDE,我安装是pycharm,在安装完pycharm后,在pycharm安装相应库模块,绘图可以引入turtle模块,想要进行运算可以引入...,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y位置 turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用 turtle.speed(speed...) 绘制图形宽度 turtle.pencolor() 画笔颜色 turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形填充颜色 turtle.color(color1, color2...这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)状态 这个命令就是goto(); (2): turtle.circle...4.绘制 五角星 ? 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

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OpenGL ES (iOS) 学习笔记 — 基础篇(一)

整个OpenGL ES基础知识可以分成四个部分: 一、Shader应用。 二、基本图形绘制和变换。 三、透视投影和正交投影以及摄像机。 四、光照和纹理应用。...OpenGL可以绘制点、直线和三角形,这是它基本图形,正方形是由2个三角形拼在一起绘制,其他形状以此类推。...**如何创建一个图形? 其实一个图形创建也是OpenGL渲染基本流程体现。 ? 从图中可以看出,最开始输入是顶点数据。比如三角形,就是三个点。...第一步提到过只需传递顶点颜色,两点中间颜色OpenGL会帮我们处理。OpenGL将会计算出每一个像素对应属性,比如颜色,这些都是根据顶点属性以及形状计算而来。...以上是对OpenGL ES中Shader和2D世界创建图形介绍,后续将进入奇妙3D世界,学习OpenGL如何描述3D世界中物体

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iOS下 WebRTC 视频渲染

前言 今天为大家介绍一下 iOS 下 WebRTC是如何渲染视频。在iOS中有两种加速渲染视频方法。一种是使用OpenGL;另一种是使用 Metal。...根据size, 缩放因子和绘制属性,创建 FBO 和 renderbuffer。 绑定 FBO,作为绘制命令的当前目的地。...我们都知道,无论是2D还是3D图形,它们都是由顶点构成。 在OpenGL ES中,有三种基本图元,分别是点,线,三角形。由它们再构成更复杂图形。而点、线、三角形又都是由点组成。...在代码中,使用FRAGMENT_SHADER_TEXTURE命令,也就是OpenGL ES中 texture2D 函数,分别从 Y 数据纹理中取出 y,从 UV 数据纹理中取出 uv,然后通过公式计算出每个像素...后,就可以调用OpenGL ES draw 方法进行视频绘制了。

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OpenGL 学习系列 --- 纹理

纹理坐标,叫做纹理坐标系。它范围只有 ? 到 ? 。 ? 它坐标原点位于左下角,水平向右为 S 轴,竖直向上为 Y 轴。不论实际纹理图片尺寸大小如何,横向、纵向坐标最大都是 1 。...纹理映射在 OpenGL 渲染管线上体现:在渲染管线中,先进行顶点着色器,绘制出物体大致形状,之后会进行光栅化,将物体光栅化为许多片段组成,然后再进行片段着色器,将图形每个片段进行着色。...那么就需要在 顶点着色器 中将纹理坐标传入,在光栅化阶段,纹理坐标将根据 顶点着色器 对它处理以及 片段和各顶点位置关系 插产生,然后才是将插计算后结果传入到片段着色器中。...着色器操作 相比直接绘制图形使用纹理后,着色器也要改变了。...因为激活纹理单元为 0 ,所以赋值也是为 0 。如果这里不一致,直接就看不到任何东西了。 实际效果 当绑定并设置好片段着色器中之后,接下来流程就和绘制基本图形一样了。 ?

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OpenGL ES实践教程(八)blend混合与shader混合

不同于多重纹理用一个shader读取两个纹理单元图像数据; 不同于滤镜链,第一个滤镜以纹理单元0为输入,输出到纹理单元1,第二个再以纹理单元1为输出; blend混合与shader混合是在原来绘制基础上...核心思路 blend混合,先绘制图形1,开启blend混合,再绘制图形2; shader混合,先绘制图形1,在绘制图形2时候读取图形1颜色图形2颜色乘以(1 - 图形2alpha)再加到图形...上面的图形有透明效果 具体细节 1、blend混合 blend混合是在绘制图形时,把要绘制颜色与当前缓冲区里面的颜色按照特定混合方式进行叠加。...blend混合常用在绘制透明图形,会用到RGBA颜色空间中alpha。...OpenGL标准支持,但是无法支持特定alpha; shader混合优势在于可以任意操作颜色,比如demo就是通过读取gl_LastFragData,然后把之前alpha修改为0.8,缺点在于非正式标准

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OpenGL入门

如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接和各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们输出。...一旦我们改变了OpenGL状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前OpenGL状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...}; 和之前生成OpenGL上下文对象一样,纹理也是使用ID引用

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20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

因此笔者希望通过多年图形开发经验,结合对OpenGL理解,对OpenGL整体知识做一个梳理,剔除掉特别复杂又较少使用部分。...由于OpenGL上下文是一个巨大状态机,切换上下文往往会产生较大开销,但是不同绘制模块,可能需要使用完全独立状态管理。...顶点着色器输入变量在每个像素运算中则一般是不同,它由组成图元顶点顶点着色器运算输出根据像素位置进行插结果而决定。采样器则是用于从设定好纹理中,获取纹理像素颜色。...一般默认程序是将离屏幕较近像素保留,而将离屏幕较远像素丢弃。如果像素最终被渲染到画布上,根据设定好OpenGL深度覆写状态,可能会更新帧缓冲区上深度附着,方便进行下一次比较。...模板测试同样也是通过模板测试程序去决定最终像素是否丢弃,同样也是根据OpenGL模板覆写状态决定是否更新像素模板

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OpenGL入门

一、认识GPU GPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大作用就是进行各种绘制计算机图形所需运算,包括顶点设置、光影、像素操作等。...如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接和各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们输出。...一旦我们改变了OpenGL状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前OpenGL状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...image.png 标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。

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一看就懂 OpenGL 基础概念丨音视频基础

OpenGL 是一套跨语言、跨平台,支持 2D、3D 图形渲染接口。这套接口由一系列函数组成,定义了如何对简单及复杂图形进行绘制。...在日常开发中,开发者一般通过使用上层 API 来构建和绘制界面,而调用 API 时系统最终还是通过 OpenGL/Metal/Vulkan 来实现视图渲染。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前 OpenGL 状态执行一些操作。只要你记住 OpenGL 本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...这种模式下绘制图形很方便,OpenGL 大多数功能都被库隐藏起来,是一种配置化(Configurable)管线,开发者很少有控制 OpenGL 如何进行计算自由。...接收外部传入顶点数据,根据需要对顶点数据进行变换处理之后,再将顶点数据传入下一个阶段图元装配。另外顶点着色器也接收外部传进来颜色以及纹理采样器,然后再传递给下一个阶段进行图元装配处理。

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OpenGL入门

如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接和各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们输出。...一旦我们改变了OpenGL状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前OpenGL状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...}; 和之前生成OpenGL上下文对象一样,纹理也是使用ID引用

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C++学习(一五九)Qt场景图Scene Graph

它封装了用于图形管线顶点和片段阶段图形着色器,并提供了足够灵活性,尽管大多数Qt Quick项目本身仅使用非常基本材质,例如纯色和纹理填充。...其中,基本和窗口是单线程,而线程在专用线程上执行场景图渲染。 Qt尝试根据平台以及可能使用图形驱动程序选择合适循环。...以下是有关如何使用线程渲染循环和OpenGL渲染帧简单概述。除了OpenGL上下文特定要求外,其他图形API步骤也相同。...以这种方式集成好处是不需要额外帧缓冲区或内存来执行渲染,并且消除了可能昂贵纹理化步骤。缺点是Qt Quick决定何时调用信号,这是唯一允许OpenGL应用程序绘制时间。...警告:将OpenGL内容与场景图形渲染混合时,重要是应用程序不要使OpenGL上下文处于缓冲区绑定,启用属性,z缓冲区或模版缓冲区中特殊或类似状态。这样做可能导致无法预测行为。

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OpenGLES(一)- GLKit以及常见API

开篇之前附上GLKit官方文档GLKit GLKit概述 GLKit GLkit是苹果对OpenGL/openGl ES一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它出现加快了开发者开发速度...但是开发者依旧可以使用使用GLKit视图呈现流程 通过上图可以看到,使用GLKit将一张图片绘制到屏幕需要三步: 使用GLKView进行创建和参数配置(深度、颜色缓存区)。...,将3D图形通过观察者、视口转为2D图形。.../ 从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理 - cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 一般使用:从本地文件加载...度(以像素为单位) drawableHeight //底层缓存区对象宽度(以像素为单位) drawableWidth // 绘制视图内容 //绘制视图内容时使用OpenGL ES上下⽂ EAGLContext

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OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

1.1 简介 OpenGL是一套多功能开放标准库,用于处理可视化2D和3D数据。OpenGL可以将调用函数转换成图形处理命令并传送给底层图形硬件,因此OpenGL绘制效率非常快。...片元着色器主要包括以下业务: 计算颜色 获取纹理,将纹理坐标与图形坐标进行一一对应 往像素点中填充纹理/颜色 1.2.3 渲染管线流程 如图所示是苹果官方文档中描述OpenGL ES渲染流程...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新颜色,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...GLKit提供功能: 加载纹理 提供高性能数学运算 提供常见着色器 提供视图及视图控制器,即GLKView和GLKViewController GLKit提供类及接口: GLKView:使用...OpenGL ES绘制其内容视图默认实现。

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OpenGL ES实践教程(三)镜子效果

2、渲染mBaseEffect到自定义帧缓存,设置mMirrorEffect纹理为自定义帧缓存,渲染mMirrorEffect镜子效果,再绘制mBaseEffect到屏幕图形。 效果展示 ?...具体细节 1、帧缓存 OpenGL ES绘制都是输出到帧缓存,GLKView帧缓存会显示到屏幕。...下面是渲染代码: 1、绑定帧缓存; 2、清理上次绘制颜色和缓冲区; 3、绘制图形; 4、设置mMirrorEffect纹理; - (void)renderFBO { glBindTexture...3、出现OpenGL ES调试画面 ? 思考:如何使用? 这里是个人使用方式,不一定正确,有疑问可以看苹果教程。...方法1:按照左边指令,对于每一个指令,查看gl状态中是否符合预期; 方法2:根据gl绘制流程,分别查看顶点分配、顶点数据、纹理数据是否正常,再看看绘制缓冲区是否正常; 3、调试技巧B 1

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