height); 创建图形类,确定好顶点位置和图形颜色,将顶点和颜色数据转换为OpenGl使用的数据格式 加载顶点找色器和片段着色器用来修改图形的颜色,纹理,坐标等属性 创建投影和相机视图来显示视图的显示状态...使用OpenGl绘制几何图形 一:图形创建 创建一个几何图形(这里主要列举三角形和正方形),需要注意一点,我们设置图形的顶点坐标后,需要将顶点坐标转为ByteBuffer,这样OpenGl才能进行图形处理...顶点着色器可用来修改图形的位置,颜色,纹理坐标,不过不能用来创建新的顶点坐标。 – 片段着色器(Fragment Shader ) 用于呈现与颜色或纹理的形状的面的OpenGL ES代码。...没错,这才没有变形的视图。到这里,基本的通过OpenGl绘制简单图形就over了,下面我们讲解下如何添加一些交互动作。...添加动作 前面都是简单的动作介绍,使用OpenGl在屏幕上绘制对象是使用openGl的基本功。下面我来说下如何添加旋转形状。
Google官方的Camera2BasicKotlin工程到手(该工程使用TextureView显示相机预览) TextureView显示相机预览 Camera2启动相机预览需要三个步骤: 打开Camera...surface上,最后显示到屏幕上(至于是如何显示到window上的,此处不细究 ?...) 关联OpenGL 创建EGL环境,绑定输出到textureView持有的SurfaceTexture上; 创建Session的时候传递一个关联了OES纹理的surface,当预览数据更新时,将数据更新到纹理上...; GL操作OES纹理,绘制到绑定的输出即可. 1....绘制 当SurfaceTexture的onFrameAvailable回调,也就是有新的预览数据生成时,将图像数据更新到OES纹理上,然后使用GL采样纹理绘制即可 // Update image starem
v_texCoord = a_texCoord; indexPicker = textureIndex; // 控制fragment shader选哪一个纹理 } Fragment shader...前6次调用用0号纹理,后6次调用用1号纹理 var textureIndexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,
具体绘制是使用python提供的一个叫做turtle的海龟库,结合python编程语言去实现的。...dot的参数第一个是点的大小,第二个是颜色。 ? 绘制基本几何平面图形 平面几何图形就是由线组合而成,通过计算角度,我们可以对应的图形。 ? ?...圆形本来也可以通过绘制一个边数比较多的多边形来实现的,但是turtle提供了现成的circle方法给我们用,一个参数时,表示绘制多大半径的圆,两个参数后面一个表示圆弧的度数。 ?...填充颜色 填充颜色使用需要使用beginfill()和endfill(),表示从哪里开始到哪里结束,没有设置颜色时默认使用画笔的颜色。 ?...总结 通过学习了以上的一些方法,我们就已经具备了利用程序去绘制图形的能力,因为图形都是由点,线,面组成的,我们只要可以将要绘制的图形拆分开成点线面,那么我们就可以绘制出来。具体案例可以看后面的文章。
本文实例讲述了Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法。...GLSurviceView本身并不提供绘制3的图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurviceView中3D图形的绘制。...归纳起来,在android中使用OpenGL ES需要3个步骤。 1. 创建GLSurviceView组件,使用Activity来显示GLSurfaceView组件。 2....从上面的介绍不难看出,实际上绘制3D图像的难点不是如何使用GLSurface组件,二是如何实现Renderer类。实现Render类时需要实现3个方法。...绘制3D图形时,实际上是调用GL10的方法来进行绘制的。
二、为什么使用OpenGL以及使用的难点 2.1 为什么使用OpenGL 视频的转场效果离不开图形的处理,移动设备在处理3D图形相关的计算时一般都会选择使用GPU。...3.1.1 OpenGL渲染流程 在使用OpenGL进行绘制时,我们主要关注的是顶点着色器和片元着色器。顶点着色器用来确定绘制图形的顶点位置,片元着色器负责给图形添加颜色。...3.1.5 如何使用OpenGL来绘制一张图片 上面介绍了顶点着色器和片元着色器,以及如何向OpenGL程序传递数据的方法。...图片的绘制对于OpenGL来说就是纹理的绘制,这里只为了展示效果,不使用变换矩阵来处理图片的宽高比例,直接铺满整个窗口。...只要在我们的程序中使用这两个着色器,在绘制的时候根据当前的帧数不停地更新两个纹理和转场的进度就可以了。
前奏: 在用turtle绘制图形时,需要安装对应python的解释器以及IDE,我安装的是pycharm,在安装完pycharm后,在pycharm安装相应库的模块,绘图可以引入turtle模块,想要进行运算可以引入...,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用 turtle.speed(speed...) 绘制图形时的宽度 turtle.pencolor() 画笔颜色 turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色 turtle.color(color1, color2...这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态 这个命令就是goto(); (2): turtle.circle...4.绘制 五角星 ? 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
整个OpenGL ES基础知识可以分成四个部分: 一、Shader的应用。 二、基本图形的绘制和变换。 三、透视投影和正交投影以及摄像机。 四、光照和纹理的应用。...OpenGL可以绘制点、直线和三角形,这是它的基本图形,正方形是由2个三角形拼在一起绘制成的,其他形状以此类推。...**如何创建一个图形? 其实一个图形的创建也是OpenGL渲染的基本流程体现。 ? 从图中可以看出,最开始的输入是顶点数据。比如三角形,就是三个点。...第一步提到过只需传递顶点的颜色,两点中间的颜色OpenGL会帮我们处理。OpenGL将会计算出每一个像素对应的属性,比如颜色,这些值都是根据顶点的属性值以及形状计算而来的。...以上是对OpenGL ES中Shader和2D世界创建图形的介绍,后续将进入奇妙的3D世界,学习OpenGL是如何描述3D世界中的物体的。
前言 今天为大家介绍一下 iOS 下 WebRTC是如何渲染视频的。在iOS中有两种加速渲染视频的方法。一种是使用OpenGL;另一种是使用 Metal。...根据size, 缩放因子和绘制属性,创建 FBO 和 renderbuffer。 绑定 FBO,作为绘制命令的当前目的地。...我们都知道,无论是2D还是3D图形,它们都是由顶点构成的。 在OpenGL ES中,有三种基本图元,分别是点,线,三角形。由它们再构成更复杂的图形。而点、线、三角形又都是由点组成的。...在代码中,使用FRAGMENT_SHADER_TEXTURE命令,也就是OpenGL ES中的 texture2D 函数,分别从 Y 数据纹理中取出 y值,从 UV 数据纹理中取出 uv值,然后通过公式计算出每个像素...值后,就可以调用OpenGL ES的 draw 方法进行视频的绘制了。
纹理的坐标,叫做纹理坐标系。它的范围只有 ? 到 ? 。 ? 它的坐标原点位于左下角,水平向右为 S 轴,竖直向上为 Y 轴。不论实际的纹理图片尺寸大小如何,横向、纵向坐标最大值都是 1 。...纹理映射在 OpenGL 的渲染管线上的体现:在渲染管线中,先进行顶点着色器,绘制出物体的大致形状,之后会进行光栅化,将物体光栅化为许多片段组成,然后再进行片段着色器,将图形的每个片段进行着色。...那么就需要在 顶点着色器 中将纹理的坐标传入,在光栅化阶段,纹理坐标将根据 顶点着色器 对它的处理以及 片段和各顶点的位置关系 插值产生,然后才是将插值计算后的结果传入到片段着色器中。...着色器操作 相比直接绘制图形,使用纹理后,着色器也要改变了。...因为激活的纹理单元为 0 ,所以赋值也是为 0 。如果这里不一致,直接就看不到任何东西了。 实际效果 当绑定并设置好片段着色器中的值之后,接下来的流程就和绘制基本图形一样了。 ?
不同于多重纹理用一个shader读取两个纹理单元的图像数据; 不同于滤镜链,第一个滤镜以纹理单元0为输入,输出到纹理单元1,第二个再以纹理单元1为输出; blend混合与shader混合是在原来的绘制基础上...核心思路 blend混合,先绘制图形1,开启blend混合,再绘制图形2; shader混合,先绘制图形1,在绘制图形2的时候读取图形1的颜色值,图形2的颜色值乘以(1 - 图形2alpha)再加到图形...上面的图形有透明的效果 具体细节 1、blend混合 blend混合是在绘制图形时,把要绘制的颜色与当前缓冲区里面的颜色按照特定的混合方式进行叠加。...blend混合常用在绘制透明的图形,会用到RGBA颜色空间中的alpha值。...OpenGL标准支持,但是无法支持特定的alpha值; shader混合的优势在于可以任意操作颜色值,比如demo就是通过读取gl_LastFragData,然后把之前的alpha值修改为0.8,缺点在于非正式标准
如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接和各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件的接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。...一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前OpenGL的状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它的大部分特性。...标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...}; 和之前生成的OpenGL上下文对象一样,纹理也是使用ID引用的。
因此笔者希望通过多年的图形开发经验,结合对OpenGL的理解,对OpenGL整体的知识做一个梳理,剔除掉特别复杂又较少使用的部分。...由于OpenGL上下文是一个巨大的状态机,切换上下文往往会产生较大的开销,但是不同的绘制模块,可能需要使用完全独立的状态管理。...顶点着色器输入变量在每个像素运算中则一般是不同的,它的值由组成图元的顶点的顶点着色器运算输出的值,根据像素位置进行插值的结果而决定。采样器则是用于从设定好的纹理中,获取纹理的像素颜色的。...一般默认的程序是将离屏幕较近的像素保留,而将离屏幕较远的像素丢弃。如果像素最终被渲染到画布上,根据设定好的OpenGL深度覆写状态,可能会更新帧缓冲区上深度附着的值,方便进行下一次的比较。...模板测试同样也是通过模板测试程序去决定最终的像素是否丢弃,同样也是根据OpenGL的模板覆写状态决定是否更新像素的模板值。
一、认识GPU GPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置、光影、像素操作等。...如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接和各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件的接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。...一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前OpenGL的状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它的大部分特性。...image.png 标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。
OpenGL 是一套跨语言、跨平台,支持 2D、3D 图形渲染接口。这套接口由一系列的函数组成,定义了如何对简单及复杂的图形进行绘制。...在日常开发中,开发者一般通过使用上层 API 来构建和绘制界面,而调用 API 时系统最终还是通过 OpenGL/Metal/Vulkan 来实现视图的渲染。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数会根据当前 OpenGL 的状态执行一些操作。只要你记住 OpenGL 本质上是个大状态机,就能更容易理解它的大部分特性。...这种模式下绘制图形很方便,OpenGL 的大多数功能都被库隐藏起来,是一种配置化(Configurable)的管线,开发者很少有控制 OpenGL 如何进行计算的自由。...接收外部传入的顶点数据,根据需要对顶点数据进行变换处理之后,再将顶点数据传入下一个阶段图元装配。另外顶点着色器也接收外部传进来的颜色值以及纹理采样器,然后再传递给下一个阶段进行图元装配处理。
它封装了用于图形管线顶点和片段阶段的图形着色器,并提供了足够的灵活性,尽管大多数Qt Quick项目本身仅使用非常基本的材质,例如纯色和纹理填充。...其中,基本和窗口是单线程的,而线程在专用线程上执行场景图渲染。 Qt尝试根据平台以及可能使用的图形驱动程序选择合适的循环。...以下是有关如何使用线程渲染循环和OpenGL渲染帧的简单概述。除了OpenGL上下文的特定要求外,其他图形API的步骤也相同。...以这种方式集成的好处是不需要额外的帧缓冲区或内存来执行渲染,并且消除了可能昂贵的纹理化步骤。缺点是Qt Quick决定何时调用信号,这是唯一允许OpenGL应用程序绘制的时间。...警告:将OpenGL内容与场景图形渲染混合时,重要的是应用程序不要使OpenGL上下文处于缓冲区绑定,启用属性,z缓冲区或模版缓冲区中的特殊值或类似状态。这样做可能导致无法预测的行为。
开篇之前附上GLKit的官方文档GLKit GLKit概述 GLKit GLkit是苹果对OpenGL/openGl ES的一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它的出现加快了开发者的开发速度...但是开发者依旧可以使用。 使用GLKit视图呈现流程 通过上图可以看到,使用GLKit将一张图片绘制到屏幕需要三步: 使用GLKView进行创建和参数配置(深度、颜色缓存区)。...,将3D图形通过观察者、视口转为2D图形。.../ 从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理 - cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 一般使用:从本地文件加载...度(以像素为单位) drawableHeight //底层缓存区对象的宽度(以像素为单位) drawableWidth // 绘制视图的内容 //绘制视图内容时使用的OpenGL ES上下⽂ EAGLContext
1.1 简介 OpenGL是一套多功能开放标准库,用于处理可视化2D和3D数据。OpenGL可以将调用函数转换成图形处理命令并传送给底层图形硬件,因此OpenGL的绘制效率非常快。...片元着色器的主要包括以下业务: 计算颜色 获取纹理值,将纹理坐标与图形坐标进行一一对应 往像素点中填充纹理值/颜色值 1.2.3 渲染管线流程 如图所示是苹果官方文档中描述的OpenGL ES渲染流程...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新的颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...GLKit提供的功能: 加载纹理 提供高性能的数学运算 提供常见的着色器 提供视图及视图控制器,即GLKView和GLKViewController GLKit提供的类及接口: GLKView:使用...OpenGL ES绘制其内容的视图的默认实现。
2、渲染mBaseEffect到自定义帧缓存,设置mMirrorEffect纹理为自定义帧缓存,渲染mMirrorEffect的镜子效果,再绘制mBaseEffect到屏幕的图形。 效果展示 ?...具体细节 1、帧缓存 OpenGL ES的绘制都是输出到帧缓存,GLKView的帧缓存会显示到屏幕。...下面是渲染的代码: 1、绑定帧缓存; 2、清理上次绘制的颜色和缓冲区; 3、绘制图形; 4、设置mMirrorEffect的纹理; - (void)renderFBO { glBindTexture...3、出现OpenGL ES的调试画面 ? 思考:如何使用? 这里是个人的使用方式,不一定正确,有疑问可以看苹果的教程。...方法1:按照左边的指令,对于每一个指令,查看gl状态中是否符合预期; 方法2:根据gl的绘制流程,分别查看顶点分配、顶点数据、纹理数据是否正常,再看看绘制到的缓冲区是否正常; 3、调试技巧B 1
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