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使用SceneManager.LoadScene(int,LoadSceneMode.Additive) /SceneManager.UnloadSceneAsync(Int)加载/卸载级别;删除默认级别

SceneManager.LoadScene(int, LoadSceneMode.Additive)是Unity引擎中的一个方法,用于加载一个指定的场景。它接受两个参数:第一个参数是场景的索引或名称,第二个参数是一个枚举值,用于指定加载场景的模式。

加载场景的模式有两种:

  1. LoadSceneMode.Single:这是默认的加载模式,它会先卸载当前场景,然后加载指定的场景。这意味着只有一个场景会被加载,之前的场景会被完全替换。
  2. LoadSceneMode.Additive:这个模式会将指定的场景加载到当前场景中,而不会卸载当前场景。这样可以实现多个场景的叠加,同时显示多个场景的内容。

使用SceneManager.LoadScene(int, LoadSceneMode.Additive)方法加载场景时,可以通过传递场景的索引或名称来指定要加载的场景。索引是场景在Build Settings中的顺序,名称是场景在Hierarchy视图中的名称。

示例代码:

代码语言:txt
复制
SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);

SceneManager.UnloadSceneAsync(int)是Unity引擎中的一个方法,用于异步卸载一个指定的场景。它接受一个参数,即要卸载的场景的索引。

使用SceneManager.UnloadSceneAsync(int)方法卸载场景时,会异步地卸载指定的场景,而不会影响其他正在运行的场景。

示例代码:

代码语言:txt
复制
SceneManager.UnloadSceneAsync(1);

删除默认级别是指删除Unity项目中默认生成的场景。默认级别通常是指项目创建时自动生成的场景,命名为"Untitled"或"SampleScene"等。

删除默认级别的步骤如下:

  1. 在Unity编辑器中,选择Project视图。
  2. 找到默认级别的场景文件,通常是以.unity为后缀的文件。
  3. 右键点击场景文件,选择Delete(删除)。

需要注意的是,删除默认级别前请确保项目中没有其他场景依赖该默认级别,否则可能会导致项目无法正常运行。

以上是对使用SceneManager.LoadScene(int, LoadSceneMode.Additive) / SceneManager.UnloadSceneAsync(int)加载/卸载级别和删除默认级别的解释。

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