SceneManager.LoadScene(int, LoadSceneMode.Additive)是Unity引擎中的一个方法,用于加载一个指定的场景。它接受两个参数:第一个参数是场景的索引或名称,第二个参数是一个枚举值,用于指定加载场景的模式。
加载场景的模式有两种:
使用SceneManager.LoadScene(int, LoadSceneMode.Additive)方法加载场景时,可以通过传递场景的索引或名称来指定要加载的场景。索引是场景在Build Settings中的顺序,名称是场景在Hierarchy视图中的名称。
示例代码:
SceneManager.LoadScene(1, LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.UnloadSceneAsync(int)是Unity引擎中的一个方法,用于异步卸载一个指定的场景。它接受一个参数,即要卸载的场景的索引。
使用SceneManager.UnloadSceneAsync(int)方法卸载场景时,会异步地卸载指定的场景,而不会影响其他正在运行的场景。
示例代码:
SceneManager.UnloadSceneAsync(1);
删除默认级别是指删除Unity项目中默认生成的场景。默认级别通常是指项目创建时自动生成的场景,命名为"Untitled"或"SampleScene"等。
删除默认级别的步骤如下:
需要注意的是,删除默认级别前请确保项目中没有其他场景依赖该默认级别,否则可能会导致项目无法正常运行。
以上是对使用SceneManager.LoadScene(int, LoadSceneMode.Additive) / SceneManager.UnloadSceneAsync(int)加载/卸载级别和删除默认级别的解释。