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关于scriptableObject的混淆

scriptableObject是Unity游戏引擎中的一个类,用于创建可序列化的自定义对象。它可以在游戏运行时动态地创建、修改和存储数据,而无需编写额外的代码。scriptableObject具有以下特点和优势:

  1. 概念:scriptableObject是Unity中的一种资源类型,可以看作是一种可重用的数据容器。它可以存储游戏中的配置数据、状态信息、动画数据等,并且可以在不同场景和对象之间共享和重用。
  2. 分类:scriptableObject属于Unity的脚本化对象系统,它是一种可序列化的自定义类,可以在Unity编辑器中创建和编辑。
  3. 优势:
    • 可重用性:scriptableObject可以在不同的场景和对象之间共享和重用,提高开发效率。
    • 可序列化:scriptableObject的数据可以被序列化和反序列化,方便存储和传输。
    • 可编辑性:scriptableObject可以在Unity编辑器中进行创建、修改和调试,无需编写额外的代码。
    • 轻量级:scriptableObject的实例可以在内存中共享,减少资源占用。
    • 可扩展性:scriptableObject可以继承自其他scriptableObject或MonoBehaviour类,实现更复杂的功能。
  • 应用场景:
    • 游戏配置:scriptableObject可以用于存储游戏中的配置数据,如关卡信息、角色属性等。
    • 状态管理:scriptableObject可以用于存储和管理游戏中的状态信息,如玩家的健康值、金币数量等。
    • 动画数据:scriptableObject可以用于存储和管理动画数据,如角色的动作序列、特效等。
    • 资源共享:scriptableObject可以用于在不同场景和对象之间共享资源,如纹理、音频等。

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数据存储与检索
jaydenwen123
本系列教程主要是分享关于“数据存储与检索”知识,主要会涉及b+树(b+ tree)存储引擎、lsm树(lsm tree)存储引擎,涉及boltdb、innodb、buntdb、bitcask、moss、pebble、leveldb源码分析等。本教程会按照理论结合实践来介绍。每一部分会先介绍理论知识:为什么?是什么?怎么做?其次会介绍实际开源项目中如何应用的。每部分会挑几个经典的开源项目来源码分析。

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