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Android编程使用光线传感器获取光线强弱方法【LightSensorManager封装类】

本文实例讲述了Android编程使用光线传感器获取光线强弱方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android开发中,有时我们需要获知设备所在环境光线强弱情况,当然这需要我们设备拥有光线传感器。通常我们手机屏幕自动亮度都是用光线传感器来实现。...这里我们主要讲解如何使用Android手机光线传感器。 下面是我简单封装一个光线传感器管理类,主要提供了3个方法: 1.start():启动,在获取光照强度前调用。...如果你需要额外一些方法,可以根据返回光照强度自行添加。...这个类在我自定义相机里自动调节曝光程度使用到了,效果还是有的。

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焊接自动化智能化关键-焊缝查找、自动跟踪寻位引导-焊缝跟踪传感器

1.焊接行业发展趋势 焊接行业是关乎工业制造生产与维护服务核心行业之一,是大型安装工 程建设期间一项关键工作,其进度直接影响到计划工期,其质量好坏直接 影响到工程安全运行和使用寿命,其效率高低直接影响工程建造周期和建...焊接自动化、智能化关键问题是焊缝自动查找、自动跟踪,苏州博智慧达自主研发3D激光焊缝跟踪系统可以轻松获取焊缝位置、 焊缝偏转角度、焊缝宽度、高度、深度等信息,并支持市面上大部分机器人品牌 数据通讯...2.工作原理 激光焊缝跟踪传感器采用激光三角反射式原理,即激光束被放大形成一条激光线投射到被测物体表面上,反射光透过高质量光学系统,被投射到成像矩阵上,经过计算得到传感器到被测表面的距离(Z轴)和沿着激光线位置信息...传感器通过复杂程序算法完成对常见焊缝在线实时检测。对于检测范围、检测能力以及针对焊接过程中常见问题都有相应功能设置。...设备通过计算检测到焊缝与焊枪之间偏差,输出偏差数据,由运动执行机构实时纠正偏差,精确引导焊枪自动焊接,从而实现对焊接过程中焊缝智能实时跟踪。

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管焊机器人适配激光焊缝跟踪传感器搭载5G技术,智能工业发展新方向

其进度直接影响到计划工期,其质量好坏直接 影响到工程安全运行和使用寿命,其效率高低直接影响工程建造周期和建 造成本。...焊接自动化、智能化关键问题是焊缝自动查找、自动跟踪,苏州博智慧达自主研发3D激光焊缝跟踪系统可以轻松获取焊缝位置、 焊缝偏转角度、焊缝宽度、高度、深度等信息,并支持市面上大部分机器人品牌 数据通讯...网线长度就决定了机器人工作范围,搭载5G技术,无线传输,让机器工作范围更宽广更自由,从而满足了更多行业需求,拓宽市场需求。...2.工作原理 激光焊缝跟踪传感器采用激光三角反射式原理,即激光束被放大形成一条激光线投射到被测物体表面上,反射光透过高质量光学系统,被投射到成像矩阵上,经过计算得到传感器到被测表面的距离(Z轴)和沿着激光线位置信息...传感器通过复杂程序算法完成对常见焊缝在线实时检测。对于检测范围、检测能力以及针对焊接过程中常见问题都有相应功能设置。

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游戏开发中物理之射线投射

游戏开发中物理之射线投射 介绍 空间 进入空间 Raycast查询 碰撞异常 防撞面罩 屏幕上3D射线投射 介绍 游戏开发中最常见任务之一是投射光线(或自定义形状物体)并检查其撞击。...但是,很多时候,光线投射必须是一个更具交互性过程,因此必须存在一种通过代码进行光线投射方法。 空间 在物理世界中,戈多特将所有低级碰撞和物理信息存储在一个空间中。...进入空间 Godot物理默认情况下与游戏逻辑在同一线程中运行,但可以设置为在单独线程上运行以更有效地工作。因此,唯一安全访问空间时间是在 Node._physics_process() 回调期间。...屏幕上3D射线投射光线从屏幕投射到3D物理空间对于拾取对象很有用。...要从屏幕投射光线,您需要一个Camera 节点。ACamera可以采用两种投影模式:透视和正交。因此,必须同时获得射线起点和方向。

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在脚本中单独使用djangoORM模型详解

有时候在测试django中一些模块时,不想重新跑一整个django项目,只想跑单个文件,正好写在if __name__ == ‘__main__’: 这样也不会打扰到正常代码逻辑 方法 正常方法 大家都知道方法就是...’from XXXX.models import XXX’就不会报错了 补充知识:Django使用外部文件对models操作容易产生问题 看代码吧!...() 但,还是报错原因是因为!!!!...在导入models时候,还没有在django对应环境下导入 这里导入顺序很重要 import os import django os.environ.setdefault('DJANGO_SETTINGS_MODULE...以上这篇在脚本中单独使用djangoORM模型详解就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

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3D成像方法 汇总(原理解析)— 双目视觉、激光三角、结构光、ToF、光场、全息

若将激光束按照某种轨迹进行扫描,便会边扫描边记录到反射激光点信息,由于扫描极为精细,则能够得到大量激光点,因而就可形成激光点云。...目前消费级TOF深度相机主要有:微软Kinect 2、MESASR4000 、Google Project Tango 中使用PMD Tech TOF深度相机等。...若一条光线通过两个平面UV和ST所产生交点坐标分别为(u,v)和(s,t),此时就可以通过光场函数L(u,v,s,t)来表示这条光线分布。...L代表光线强度,而(u,v)和(s,t)共同确定了光线在空间中分布位置和方向。在四维(u,v,s,t)空间中:一条光线对应光场一个采样点。 为什么要用这种双平面的方式来确定光场分布呢?...灵犀科技AR、magic leap 、lumus等核心器件使用:阵列波导,一种光波导,把和偏振分光棱镜类似,增大了视角。 ? 微软HoloLens核心器件是:全息波导。

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3D场景中物体模型选中和碰撞检测实现

光线投射器(Raycaster) 该类用来处理光线投射光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 光线投射方法是基于图像序列直接体绘制(Volume Rendering)算法。...光线投射基本步骤可以分为如下4步: 光线投射(Ray casting):对最终图像每个像素,都有一条光线穿过体素。...far — 投射远点,用来限定返回比far要近结果。far不能比near要小。缺省为无穷大。 这将创建一个新光线投射器对象。 属性(Properties) #.ray 用于光线投射射线。...方法(Methods) #.set ( origin, direction ) origin — 光线投射起点向量。 direction — 被归一化光线投射方向向量。...我们使用上次场景里(如何实现一个3d场景中阴影效果(threejs)?)示例,增加鼠标点击选中物体模型,改变模型渲染颜色,及让模型向上移动一部分位置功能。 ?

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Material Design概述与环境

鲜明、形象、有意义 新视觉语言,在基本元素处理上,借鉴了传统印刷设计——排版、网格、空间、比例、配色、图像使用——这些基础平面设计规范。...环境 Material design 是一个包含光线、材料和投射阴影三维环境。 所有的材料对象都包含 x、y、z 三个维度。 所有的材料对象都有一个 Z 轴厚度。...具有 x、y、z 轴 3D 空间 光线和阴影 在材料环境中,虚拟光线照射使场景中对象投射出阴影,直射光投射出一个定向阴影,而环境光从各个角度投射出连贯又柔和阴影。...材料环境中所有阴影都是由这两种光投射产生,阴影是光线照射不到地方,因为各个元素在 z 轴上占据了不同大小位置,遮住了这些光线。在网页上,阴影实现是在 y 轴上使用多重阴影。...下面的案例中,卡片高度是 6dp。 直射光投射阴影 环境光投射阴影 直射光和环境光混合投影

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基础渲染系列(七)——阴影

它假设来自每个光源光线最终都会撞击每个片段。但这仅在那些光线未被阻挡情况下才是正确。 ? (一些光线被阻挡了) 当一个物体位于光源和另一个物体之间时,可能会阻止部分或全部光线到达该另一个物体。...通过将光线从场景投射到表面片段,你可以找出点是否在阴影中。如果该射线在到达片段之前撞击了某物,则它将被阻挡。这是物理引擎可以做,但是对每个片段和每个光这样做是非常不切实际。...(2个聚光灯阴影) 查看帧调试器时,你会发现Unity对聚光灯阴影工作较少。没有单独深度pass,也没有屏幕空间阴影传递。仅渲染阴影贴图。 ?...为了支持这一点,在我们通道中添加一个特殊针对影子投射多编译指令。 ? 这将添加我们需要变体。 ? 因为点光源需要这种不同方法,所以让我们为它们创建一套单独程序功能。 ?...使用一个或多个阴影聚光灯。如果附近没有其他阴影投射对象,则可以将未阴影光线与cookie一起使用。这既适用于聚光灯也适用于点光源,并且渲染起来便宜很多。 下一章 介绍反射。

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科学家首次利用拓扑光子学创造激光束,性能出乎意料优秀 | 黑科技

一直以来,如何更有效发射激光是科学家不懈追求,最新研究打开了全新研究思路。...在最新研究中,以色列海法Technion研究所Mordechai Segev及其团队基于拓扑光子学创造了一个激光束,且其中光波是同相。这就意味着该技术能量损耗将会更低,即激光发射效率更高。...实验中,研究团队将一系列圆形通道蚀刻到半导体材料芯片表面,并从芯片上方将红外光投射到该结构上,这些圆形通道精确捕获特定波长光波,然后使光波从一个环路移动到下一个环路,以形成光子系统。...去年,在加利福尼亚大学BoubacarKanté研究中,他采用磁场来限制波传播来解决这个问题;与之不同是,此次Segev采用是,圆形通道不对称设计,该设计本身就会优先筛选波一个方向传播,这样不但避免了能量损耗问题...两种方法有着本质区别,虽然BoubacarKanté方法形成了激光束,但是利用磁场对其进行限制或多或少对激光束发射能量进行了削弱,而Segev改进则要巧妙得多。

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用AI算法分析光影看到盲点:这项MIT新研究偷学到二娃技能

这些杂物投射在你视线内地面上少量光线,形成一个模糊阴影,我们称之为“半影”(penumbra)。...△ 发光体(非点光源)发出光线部分被非透明物体阻挡后,在屏幕(或其他物体)上所投射出来,本影周围较暗区域 | 图片来自维基百科 AI系统就利用了智能手机摄像头中半影视频,将一系列一维图像组合在一起...与之相反是,CSAIL团队这项技术无需积极地在空间中投影,无论室内还是室外使用效果都很好。最重要是,所需设备很常见,只需要一个基于网络摄像头或者智能手机,以及一台运行算法笔记本电脑。...单独一张图像包含很多“噪声”数据,因此用处不大。但是通过几秒钟观察场景,将收集到图像“缝合”到一起,系统就能确定不同物体移动速度和轨迹了。...助力自动驾驶 这个系统也有一些明显缺陷:如果场景中没有光线,则系统就无效;如果隐藏场景本身光线暗,系统识别也会有问题;如果光线条件发生变化,它也会受影响,比如在户外云不断地穿过太阳。

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了解一下微纳光学在AR眼镜中应用

光波导在AR技术中,因其轻薄和外界光线高穿透特性而被认为是消费级AR眼镜必选光学方案,又因其价格高和技术门槛高让人望而却步。...增强现实(AR)与虚拟现实(VR)是近年来广受关注科技领域,它们近眼显示系统都是将显示器上像素, 通过一系列光学成像元件形成远处虚像并投射到人眼中。...)技术数字微镜阵列(DMD, 即DLP核心)和激光束扫描仪(LBS)。...光波导技术是应AR眼镜需求而生一个比较有特色光学组件,因它轻薄与外界光线高穿透特性而被认为是消费级AR眼镜必选光学方案,而随着微软Hololens两代产品以及Magic Leap One等设备对光波导采用和量产...浮雕光栅波导使用光刻工艺加工晶圆作为母版,并使用纳米压印工艺进行大规模复制量产。

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论文简述 | Voxel Map for Visual SLAM

.我们提出了一种体素图表示来有效地检索视觉SLAM地图点.通过以光线投射方式对摄像机frustum进行采样来查询来自摄像机姿态可见点,这可以使用有效体素散列方法在恒定时间内完成.与关键帧相比,使用我们方法检索点在几何上保证落在摄像机视野内...2 案例研究:SVO与体素地图 为了证明我们地图表示实用价值,我们采用了一种基于关键帧稀疏SLAM-SVO最新技术,以使用基于体素哈希地图和光线投射点查询方法.值得注意是,所提出方法对于SLAM...Voxel-hashing:我们分配了足够体素来保存所有的地图点,体素网格大小固定为2m.在查询时,我们使用基于光线投射方法来返回可见点列表....)应该被距离较近点(即绿色点)遮挡.而原始关键帧查询没有遮挡概念(图5b);由于光线投射查询方案,我们方法能够识别沿着相同光线被遮挡更远点(图5c). ?...,可以有效地查询摄像机姿态中可见点,这使得所提出方法可以很好地适应大场景.此外通过以光线投射方式对camera frustum进行采样,我们能够处理遮挡,这是使用关键帧不可能做到.最后我们使用模拟以及真实世界数据验证了所提出方法相对于关键帧优势

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【GAMES101】Lecture 18 高级光线传播

这节课不涉及数学原理,只讲流程操作,大家当听这个十万个为什么就行 高级光线传播 无论样本量多少,最终期望是正确,这个时候就叫无偏估计 其他情况都是有偏估计,有偏估计中有一种特殊情况,就是当这个估计使用无穷多样本让期望收敛到正确值时...,这个时候叫做一致性 无偏光线传播方法 双向路径追踪(Bidirectional path tracing) 我们之前路径追踪是根据光线可逆型从摄像机这边出发打出光线然后到达光源这样一条路径,然后这个...ΔA,哎那这里本身就有系统误差,这也是为什么说这个光子映射是属于一种有偏估计,但是如果这个ΔA接近dA,那这个结果就会接近正确值,比如原来投射一亿光子,然后N取100个,现在投射100亿光子,光子密度上去了...,为什么呢,因为这个时候算出来密度就和投射光子数紧密相关了,投射光子数越多,自然固定面积上光子就会越多,而且这个ΔA不会变小,永远不会得到精确结果 Vertex connection and...,就是从光源出发路径上终点当成虚拟点光源Virtual Point Light (VPL),然后使用这些VPL继续渲染 但是当VPL靠近这个着色点时候会出现问题,像这个比较窄缝隙里会突然比较亮,

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

使它成为预制根子节点,而不是转塔立方体子节点。 ? ? (隐藏激光束立方体) 给激光束适当材质。我只是使用标准半透明黑色材质,并关闭了所有反射,同时给其提供红色。 ? ?...(激光束材质) 确保激光束立方体没有碰撞器,同时关闭阴影投射和接收。 ? (激光束不需要和阴影交互) 塔预制完成后,将其添加到工厂。 ?...你可以通过重新调整整个游戏方向或仅出于物理目的创建单独2D表示来使其工作。但是,仅使用3D物理学会更简单。 我们还需要调整TrackTarget。...(炮台引用) 在GameUpdate中,如果我们有一个有效目标,我们应该射击它。将该代码放在单独方法中。通过使用目标点作为参数调用其Transform.LookAt方法,使炮塔旋转以面向目标。...但敌人应该被激光束伤害才对。我们不想立即消灭敌人,所以要给敌人一个健康属性。我们可以使用任意数量来代表一个健康敌人,所以就使用100吧。

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VR开发--SteamVR框架工具(2):激光指针与贝塞尔曲线激光指针

(3)定义:从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束,能判断所指向对象以及对象距控制器发出光束位置距离。...Pointer Length(指针光束长度):在停止前光束投射距离。 Show Pointer Tip(显示指针顶端):切换是否光标显示在光束指针尾部。...激光束默认按控制器上抓握键Grip来激活。 ? ?...Activate Delay(激活间隔):能够再次激活指针光束延迟时间秒数。用来防止持续传送。 Pointer Length(指针光束长度):在停止前光束投射距离。...Beam Curve Offset(光束曲线偏移):投射光束时应用高度偏移量,就算在光束径直指向时也能产生一个光滑曲线。

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LiDAR4D会是LiDAR重建答案么?

CARLA等传统仿真器基于物理引擎,可以在手工制作虚拟环境中通过光线投射生成激光雷达点云。然而,它有多样性限制,并且严重依赖昂贵3D资产。与真实世界数据相比,domain gap仍然很大。...因此,最近几项工作通过在仿真之前从真实数据重建场景,进一步缩小了这一差距。LiDARsim重建网格表面表示,并使用神经网络来学习光线下降特性。...为了确保几何感知和时间一致结果,我们还引入了从点云导出显式几何约束。最终,我们预测每条光线raydrop概率,并使用运行时优化U-Net执行全局细化,以提高生成真实性。...然后,我们查询沿激光器采样三维点坐标,并将其输入神经场,以预测相应位置密度。接下来,对沿着射线密度进行积分,以获得深度值D期望值,该深度值D用作激光束返回距离。...此外,我们分别预测了每个点强度I和ray-drop概率P,并类似地沿着射线进行α组成。 我们使用单独MLP来获取时间聚合平面和哈希特征,以及位置编码视点作为预测输入。

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真正允许多角度围观3D图像 | Nature子刊

而现在,杨百翰大学(Brigham Young University)研究者们,则通过激光束捕捉物理粒子,创造出了真正能够漂浮在空气中,动态立体图像: ?...光学陷阱显示下立体图形 想象在一个充满灰尘房间中,用强光一照,你就能看到飞舞灰尘反射光线,在空气中形成许多小亮点。 利用激光来照射实体粒子并使其向四处反光也同理。...也是BYU电机工程学教授Dan Smalley和他团队在这个项目里所使用核心技术。 他们先使用激光束捕捉空气中微小物理粒子,然后快速移动。 ?...因为这些自由浮动全息图像,本身是在固定体积大小空间中,由激光束捕捉粒子构建,所以只能生成微小3D全息图。...这显然是不现实,于是他们使用了一些视觉技巧,如运动视差(Motion Parallax)技术: ? 来使场景中移动图像在显示时,看起来比实际要大得多: ?

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