77f4bccd 741a je SHLWAPI!UrlIsW+0x3d (77f4bce9)
根据这一公式:
7x xx RIP=RIP+8 bit displacement
最好的地址应该是77f4bccd+1a=77F4BCE7,但实际上是77f4bce9。
为什么?
更新
77f4bce2 0f85a20a0000 jne SHLWAPI!Ordinal152+0x101 (77f4c78a)
最好的地址应该是77f4bce2+a20a0000=119FEBCE2,但它是77f4c78a,为什么?
我目前正在尝试理解C中的指针,但我很难理解这段代码:
int a[10];
int *p = a+9;
while ( p > a )
*p-- = (int)(p-a);
我在一定程度上理解了密码。我可以看到创建了一个包含10个整数元素的数组,然后声明了一个指向int类型的指针变量。(但我不明白a+9的意思:这会改变数组的值吗?)。
如果有人能一步一步地解释这一点,那将是很有帮助的,因为我对C中的指针还不熟悉。
我正在编写一个程序,在那里我必须修改目标进程内存/读取它。
到目前为止,我使用了void*来存储附件,并将其转换为char*,如果我需要更改它们(添加、偏移或修改)
我听说过stdint.h中定义的那种类型,但我不认为用它作为char*转换的指针算法有什么区别(至少对我来说,这看起来更友好一些)。
那么,我的问题是:这两种方法中的哪一种,我应该用在指针算法上呢?我是否应该考虑在任何情况下使用uintptr_t而不是char*?
编辑1
基本上,我只需要知道这是否会产生
0x00F00BAA hard coded memory adress in target
process
void* x =
我有一个关于类型转换双精度变量的引用的问题。当&d被类型转换为unsigned char*时,到底会发生什么?类型转换变量的地址是如何有效的,它实际在做什么? #include <stdio.h>
int main(void) {
// examining object representation is a legitimate use of cast
double d = 3.14;
printf("The double %.2f(%a) is: ", d, d);
for(size_t n = 0; n <
我正在实现一个简单的merge函数,我被卡住了,因为编译器给了我无法解释的错误。下面是我的merge函数:
void merge(void *a, int beg, int middle, int end, int (*cmp)(const void*, const void*
{
std::stack<void*> first;
std::stack<void*> second;
for(int i = beg; i < middle; i++) {
first.push(a+i);
}
for(int i = middle; i &
我希望能够使用p指针访问值。但是当我使用p指针时,我总是得到b变量等于零。请参阅下面的代码片段。
basepointer = malloc(512);
*((int*)basepointer+32) = 455; // putting int value in memory
void *p = basepointer + 32; // creating other pointer
int a,b;
a = *((int*)basepointer+32); // 455, retrieving value using basepointer
b = *((int*
我刚开始学习MIPS,不太清楚发生了什么。以下问题要求将最后一个添加指令转换为C代码:
.data
A: .word 0:16 # in C: int A[16];
.text
la $s6, A # in C: int* s6 = A;
li $t0, 3 # in C: int t0 = 3; // integer array index
sll $t0, $t0, 2 # (In