在上一篇博客中,介绍了有关CGPath绘制路径的相关方法,其中在View视图的drawRect方法中,已经使用过上下文将Path路径绘制到当前视图上,上一篇博客只是抛砖引玉,本片博客将更深入的介绍下有关上下文的更多内容。关于接胡搜啊CGPath应用的博客地址如下:
1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统; Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架:
Quartz2D 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 … … Quartz2D实例 Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面
在 AWT 绘图中 , Canvas 是绘图所在的画布 , Graphics 是绘图使用的画笔 ;
CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效。iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext获取,还有专门为图片处理的context,UIGraphicsBeginImageContext函数生成,还有pdf的context等等。
这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。从技术上讲,它不是一个动画视图,但当它与第四部分的 TimelineView 结合时,它带来了很多有趣的可能性,正如这个数字雨的例子所示。
本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料。
一直想让自己每天都能进步,但是学习这个事情一直都无法坚持,只有自己感觉到了紧迫感,才会敲起代码,研究自己以前没接触过的知识,写博客的目的就是希望能够和更多的朋友一起讨论,促进交流,共同进步!!! 什么是Quartz2D Quartz2D的API是纯C语言的,它是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀:CGContextRef、CGPathRef等。实际开发中UIKit框架能够帮我们完成大部分UI,但
经常开发过程中会用到默认UITableView的cell.imageView.image,如果图片尺寸刚好跟我们想要的尺寸一样的话倒也相安无事,但总是有意外的,经常从接口获取的图片尺寸大小是不固定的,
Everything you can draw using Cocoa can also be drawn using Quartz.
学习《HTML5与CSS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。
在 AWT 绘图程序中 , 有一个专门的线程用于绘制界面的线程 , AWT 绘制线程 ;
APP 在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。
In addition to managing the drawing destination, an NSGraphicsContext object also manages the graphics state associated with the current drawing destination.
//设置矩形的阴影 并在后边加一个圆 不带阴影 步骤: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //保存上下文 CGContextSaveGState(context); //设置阴影(图形上下文,偏移量,模糊度) CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(5, 5), 10); //设置一个矩形 CGContextAddRect(context,
有时候面试偶尔会有面试官问你什么是离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?接下面一一讲解。
要说AI大模型哪家好,大家都会异口同声的回答:“ChatGPT”,作为OpenAI旗下最给力的产品。现如今的模型版本应该说是“GPT-4”。
在本文中,你将学习到 Canvas 提供的一些更高级的功能。你将看到在使用多种绘图样式时如何节省时间,以及如何转换和操作绘图来使其更激动人心。本文内容非常精彩,我希望这些内容能够拓宽你的眼界,帮助你学会画布的高级功能。
前言 随着移动端的发展,现在越来越注重性能优化了。这篇文章将谈一谈对于图片的性能优化。面试中又会经常有这样的问题:如何实现一个图像的圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像的混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿->红的高亮(也就是多个半透明层的叠加,其中绿色代表比较好,红色则代表比较糟糕) 由于重绘的原因,混合对GPU(Graphics Processing Unit->专门用来画图的)性能会
而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
一:友盟的错误日志怎么看? 先说说友盟崩溃日志怎么查看的问题, 友盟统计我自己用的是比较多的,因为这个第三方的分享也是有的,就直接把友盟集成进去,统计和第三方分享的功能都是可以用的,利用友盟统计也是
void *bitmapData; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。 static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGImageRef inImage) { CGContextRef context = NULL; CGColorSpaceRef colorSpace; int bitmapByteCount; int bitmapBytesPerRow; size_t pix
欢迎关注VxWorks567 如转发,请标明出处! 用WindML画个图有多简单? 首先包含头文件ugl.h; 然后调用uglDisplayOpen()创建显示设备; 再调用uglGcCreate()
绘制一个UIView最灵活的方法就是由它自己完成绘制。实际上你不是绘制一个UIView,而是子类化一个UIView并赋予绘制自己的能力。当一个UIView需要执行绘制操作时,drawRect:方法就会被调用,覆盖此方法让你获得绘图操作的机会。当drawRect:方法被调用,当前图形的上下文也被设置为属于视图的图形上下文,你可以使用Core Graphic或者UIKit提供的方法将图形画在该上下文中。
如果没有一个外部组件的支持,在ASP中是不能动态创建图形的,不管它是一个图表,一个横幅或仅仅是一个图形计数器。可喜的是,这一点在ASP.NET中改变了。现在,我们只需要使用内置功能,就能够很容易动态创建图形,并向客户端发送具有最佳配置的图形。 用命令行程序创建图形 在讨论一大堆ASP.NET代码之前,我们先执行一个简单的命令行程序做一个测试,然后使用这些源代码作为 ASP.NET 脚本的基础。实际上,两者的区别在于:命令行程序将图形保存在一个文件中,而ASP.NET 脚本将图形直接发送到客户端。 举例的程序做什么呢?按照惯例,我们从众所周知的"Hello World" 程序开始,把这个文本信息输出到一个图形文件中,这个图形的大小要与当前选中的 "Hello World" 文本的字体和字号完全相同。 下面的脚本pagecounter.cs是一个典型的简单命令行程序:如果忽略包围在其周围的必须的类代码,就只剩下程序运行时要调用的主函数了,这也正是生成图形的代码所在处: using System; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; public class CTestBitmapFunctionality { public static void Main() { Bitmap newBitmap = null; Graphics g = null ; try { Font fontCounter = new Font("Lucida Sans Unicode", 12); // calculate size of the string. newBitmap = new Bitmap(1,1,PixelFormat.Format32bppARGB); g = Graphics.FromImage(newBitmap); SizeF stringSize = g.MeasureString("Hello World", fontCounter); int nWidth = (int)stringSize.Width; int nHeight = (int)stringSize.Height; g.Dispose(); newBitmap.Dispose(); newBitmap = new Bitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat.Format32bppARGB); g = Graphics.FromImage(newBitmap); g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), new Rectangle(0,0,nWidth,nHeight)); g.DrawString("Hello World", fontCounter, new SolidBrush(Color.Black), 0, 0); newBitmap.Save("c://test.png", ImageFormat.PNG); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } finally { if (null != g) g.Dispose(); if (null != newBitmap) newBitmap.Dispose(); } } } 在任何情况下,执行上面代码后,就会生成下面的图形test.png,它将存放在C驱动器上: 我们来仔细研究一下源代码,看看这个图形是如何创建的。关键一点是生成的图形必须与文本 "Hello World" 的字体和字号相同。因此,首先要计算文本的尺寸,为此我们使用了一个尺寸为1 x 1的虚拟图形。计算结束之后,再废弃这个虚拟图形并生成一个适当尺寸的图形。 源代码中有一点很有趣,这就是 Graphics 对象。要创建一个位图时,用这个对象做什么呢?奥妙在于:这是可以向其中绘图的上下文环境。我们可以在屏幕上、打印机上和内存中使用一个图形上下文环境,准确地说就是一个位图。图形的上下文环境使我们能够在任何设备上进行绘图操作,甚至是在虚拟设备上。 接着,用DrawString将文本 "Hello World"按照规格输出到一个白色背景的矩形(用 FillRectangle创建的)中。图形完成后,将其保存在磁盘上。凡是亲自研究过图形文件格式的人都知道这有多困难,但是使用 GDI+
序:本文翻译自苹果官方文档,自己想系统的了解每个控件的官方解释。只翻译了部分,详情见官方文档。
Grafana 6.3.3 发布了,Grafana 是一个功能丰富的指标标准仪表板和图形编辑器,用于分析和监控 Graphite、Elasticsearch、OpenTSDB、Prometheus 和 InfluxDB。
来来来,好玩的东西终于来了。接下来的几篇,咱们都将要聊一聊iOS中绘制图像的事儿哈。之前有一篇说到cell分割线顶头的方法中,有童鞋留言说还可以自己绘制。咳咳,会了绘图这个就不是难事儿啦~ 还有很多App里面超炫的特效,其实也都是基于各种绘图、路径哒。来吧,骚年~让我们浪起来。 1. Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统(跨平台,纯 C 语言的)。包含在 Core Graphics 框架中。 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形
YYText 是业界知名富文本框架,基于 CoreText 做了大量基础设施并且实现了两个上层视图组件:YYLabel 和 YYTextView。同其它 YYKit 组件一样,YYText 在性能方面表现优异,且功能出奇的强大,可以说是业界巅峰之作。
ZeusCloud是一款功能强大的开源云安全平台,在该工具的帮助下,广大研究人员可以以最快的速度发现、确定优先级并修复云平台环境中的安全风险。 工具特性
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节。 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧。 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍。 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣的CSS题目
随着移动互联网技术的不断发展和创新,访谈对于公司和开发人员和设计师来说都是费时且昂贵的项目,面对iOS开发者和设计师在访谈过程中可能遇到的问题,现在为大家总结iOS技术面试题及应对答案。
---- 新智元报道 编辑:LRS 【新智元导读】用RMT模型提升Transformer类模型的脑容量,内存需求不变,输入序列可以无限长。 ChatGPT,或者说Transformer类的模型都有一个致命缺陷,就是太容易健忘,一旦输入序列的token超过上下文窗口阈值,后续输出的内容和前文逻辑就对不上了。 ChatGPT只能支持4000个token(约3000个词)的输入,即便最新发布的GPT-4也只支持最大32000的token窗口,如果继续加大输入序列长度,计算复杂度也会成二次方增长。 最近来
Patterns称为模型可能并不直观,说一个场景我们或许就可以更加容易的理解Patterns。在开发中,开发者经常会遇到这样的需求,将某个图片或者某个图形进行平铺作为界面的背景,当然iOS中有现成的方法来将图片转换为背景色进行背景的渲染,但是这种方式并不太灵活,例如背景花纹的着色,背景图片的平铺间距设置等需求都无法满足。Patterns就是用来处理这样的需求。
https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Carbon/Reference/CoreText_Framework_Ref/_index.html
小汪最近在看【WebKit 技术内幕】一书,说实话,这本书写的太官方了,不通俗易懂。
第六天任务 推荐标签页面的完成 圆形头像的设置和封装 评论界面的完成 新帖界面的完成 发布界面的完成 推荐标签页面的完成 点击精华页面左上角按钮来到推荐标签界面。 推荐标签界面 推荐标签的实
从设计的角度来看,网易云音乐的界面简洁,大方,不像kugou音乐一打开就是各种广告,让人心烦。也不像QQ音乐那样动不动就各种音质,各种冲钻(不为用户需求考虑,只想赚钱,差评),最关键的是它推荐的歌真是好听,实在是太懂我了,真的是很用心的在做音乐。
本文会带大家认识Canvas中常用的坐标变换方法 translate 和 scale,并结合这两个方法,实现鼠标滚轮缩放以及画布拖动功能。
今天Claude3发布了,展现出了比GPT4更强大的效果,各项性能跑分已经全面超越了GPT4。OpenAI也连夜发布了两个新功能来应对此次冲击。
今天给大家介绍京东AI研究院的研究人员发表在ACL2020上的一篇文章。文章提出了一种新的基于距离的知识图谱链接预测方法,正交变换嵌入法(orthogonal transform embedding ,OTE),可以提高在1-N ,N-1和N-N的复杂链接预测情况下的精度,实验表明其可以在FB15k-237和WNRR-18两种常用数据集中取得较好的效果。
上面那个很简单,对不对,我们看到的验证码都不是这样的,那好,我们给它加点干扰线,背景色,字符和y坐标随机生成。
首先,参考之前打开显示设备的操作,使用uglRegistryFind()找到字库引擎;然后使用uglFontFindString()找到想要的字体;使用uglFontCreate()创建本地字体;使用uglFontSet()将该字体告诉当前图形上下文;最后使用uglTextDraw()绘制文本
Web 页面性能是前端开发特别需要关注的重点,评判前端 Web 页面性能的指标有很多,页面的流畅度是其中的一种,如何让页面变得 “柔顺丝滑”,要讨论起来可就是个相当有料的话题了。之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面在 IOS 手机上出现了严重的卡顿,但在安卓机型下却表现得十分流畅。归纳一下在 iPhoneX 上测试的具体表现:
Albert是A Lite Bert的缩写,确实Albert通过词向量矩阵分解,以及transformer block的参数共享,大大降低了Bert的参数量级。在我读Albert论文之前,因为Albert和蒸馏,剪枝一起被归在模型压缩方案,导致我一直以为Albert也是为了优化Bert的推理速度,但其实Albert更多用在模型参数(内存)压缩,以及训练速度优化,在推理速度上并没有提升。如果说蒸馏任务是把Bert变矮瘦,那Albert就是把Bert变得矮胖。正在施工中的文本分类库里也加入了Albert预训练模型,有在chinanews上已经微调好可以开箱即用的模型,同时支持领域迁移对抗,半监督,降噪,蒸馏等其他模型优化项,感兴趣戳这里>> SimpleClassification
本系列旨在分享一些word操作框架POI的一些使用技巧,系统学习可直接参考官方文档,或上一篇中提到的Apache POI Word(docx) 入门示例教程。更多交流可添加公众号【程序员架构进阶】一起探讨。
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