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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用一些浏览器插件 有的内嵌形式,就是在Unity中显示浏览器相关内容,有的则是会调用电脑本身浏览器 插件有很多种,基本都能实现一个浏览器最基本功能...一个极度轻量化Unity内嵌WebView插件。...系统要求: Unity 2017.3 或更高版本(由于 Unity 错误,Windows 不支持 2017.3 - 2018.1 除外) 支持 Mono 和 IL2CPP 带有 D3D11 图形 Windows...不支持为 Mac App Store 构建。 在 macOS Unity 进程使用动态库一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...-166365 系统要求: Unity 2018.3 或以上 IL2CPP(不支持已弃用 .NET 运行时) 具有 D3D11 图形 Windows 10(x64、x86、arm、arm64)通用

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小明带你看WWDC 2017(day2实况)

当然开发者也会有挑战,比如针对特定场景可能没有现成模型可供直接使用,需要自主训练,训练准确度就是挑战,另外,训练出来模型体积大小精简也是挑战。...Core ML构建于Accelerate和MPS之上,并且基于Core ML,苹果还推出了Vision Framework,NLP(Nature Language Processing) Framework...为了实现它可是大费周章,有了ARKit,系统原生支持能力就能满足要求。UNREAL和UNITY已经率先支持了ARKit。不过ARKit由于硬件限制,需要在iPhone7以上版本才可以使用。...其中HEVC压缩率能比H264高达40%,其中在iOS摄像头拍摄场景上面,HEVC压缩率H264两倍。HEIF压缩率JPEG两倍。 HEVC到底是什么呢?...最后简单说下Cocoa Touch更新,比较需要关注iOS11提供了宽Navigation Bar,APP设置新属性后就可以变成这种模式,这里可能会有一些iOS11UI兼容性改造。

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AssetBundle使用模式

也要考虑合并那些比较小(其中assets小于5-10个),且已经被同时加载了AssetBundles。 4.3.1 逻辑单元分组 逻辑单元分组依据Objects在项目中功能进行分类。...比如,将几种不同音轨放在一份AssetBundle中,或者几种不同语言文件放在一份AssetBundle中。 虽然这个策略很简单,但往往在构建时间,加载时间和更新最有效。...IOS按需加载资源 按需加载资源苹果在IOS和TVOS设备提供内容一个接口。它在IOS9设备上有效。它目前不是App Store应用要求,但TVOS应用程序需要按需加载资源。...示例: 构建系统可以创建一个AssetBundle,其中包含高分辨率纹理和适用于独立DirectX11 Windows复杂Shaders,而另一个AssetBundle包含专为Android准备低保真内容...LZMA和LZ4在压缩文件时非常慢,而且Unity编辑器一个个处理AssetBundles。拥有大量AssetBundles项目将会花费大量时间去压缩他们。 应用大小个关键因素吗?

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

一、前言 Avpro Video一款由RenderHeads出品可以在Unity安装使用万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中水印,因为这是在windows/os X运行,但是当你部署到iOS设备时播放视频将是无水。...在这个位置一个可能问题,当makina构建vour视频文件不会自动复制到构建目的地时,所以它们需要手动复制。.../10/configuring-app-transport-security-ios-9-osx-10-11/ 我们还包括一个名为“PostProcessBuild”post过程构建脚本。...Uncompressed YUVA 未压缩不是理想文件大小或磁盘带宽,但仍然可以作为备份使用。 ProRes 4444 最好支持在Mac OS x。 VP6 遗留格式。

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

一、前言 Avpro Video一款由RenderHeads出品可以在Unity安装使用万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中水印,因为这是在windows/os X运行,但是当你部署到iOS设备时播放视频将是无水。...在这个位置一个可能问题,当makina构建vour视频文件不会自动复制到构建目的地时,所以它们需要手动复制。...10/configuring-app-transport-security-ios-9-osx-10-11/ 我们还包括一个名为“PostProcessBuild”post过程构建脚本。...Uncompressed YUVA 未压缩不是理想文件大小或磁盘带宽,但仍然可以作为备份使用。 ProRes 4444 最好支持在Mac OS x。 VP6 遗留格式。

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Unity和Unreal实力互怼,用我的人多VS用我的人赚得多

Unity和Epic Games旗鼓相当对手,它们都致力于为游戏开发者提供最好游戏引擎。所以,当被问及到底哪个公司业务开展得更好时,两个公司负责人给出了不同答案。...自2016年GDC开始,使用Unity引擎游戏在10亿台新设备登陆。...Epic Games CEO Tim Sweeney Epic GamesCEO Tim Sweeney则表示,2016年收入2015年两倍。...Sweeney说:“尽管Unity拥有更多用户,Unreal Engine市场份额在收入比起最接近竞争对手高出两倍。这是由于Unreal Engine一直专注于高端用户。...《天堂2:革命(Lineage2 Revolution)》 使用Unreal Engine《天堂2:革命(Lineage2 Revolution)》在韩国IOS和安卓市场,首月就盈利了1.76亿美元

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UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 血泪总结

Unity 插件集成原生安卓 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 插件开发,要简单不少。...一般而言,Unity 集成原生插件目录结构这样:Plugins├── Android│   ├── SurveyPopupView.aar├── iOS│   ├── SurveyPopupView...Unity iOS 桥接代码一般调用不同平台原生代码,我们会用一个 C# 文件来桥接,保证调用方不需要考虑平台差异。...集成安卓 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...创建完成之后 Unity 可能会提示你是否想要导入TextMesh Pro(TMP),我们选择 Import,TextMesh Pro Unity 一个高质量文本渲染和布局系统。

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Unity性能调优手册11PlayerSettings:脚本运行环境,代码裁剪

Debug 调试在运行时表现不佳,因为没有执行优化,但与其他设置相比,构建时间最短。 Release 优化提高了运行时性能,减少了构建二进制文件大小,但增加了构建时间。...手游项目使用Release Master 平台可用所有优化都已启用。例如,Windows构建将使用更积极优化,如链接时间代码生成(LTCG)。...作为回报,构建时间将比发布设置更长,但Unity建议在可接受情况下使用Master设置进行生产构建。...Strip Engine Code / Managed Stripping Level Strip Engine Code剥离引擎代码一个Unity功能,允许你设置托管剥离Level来自通过编译c#生成...CIL字节码,并且期望通过分别删除未使用代码来减少构建二进制文件大小

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VR演讲抢先看,GDCVR从业者们都在聊什么!

《Thumper》 但后来,Flury了解到晕动症由玩家所看到和身体所感知加减速不同而引起。...为了解决这个问题,Drool另外一位创始人Brian Gibson疯狂地将所有场景通道长度延长了两倍,即将玩家游戏节奏加快了两倍。 ?...Unity在本届GDC谈论了他们产品路线图和其产品之后会发生一些变化。下一代Unity将搭载导航网格、渐进光照贴图、新型4K视频播放器和对VulkanAPI支持。...Unity技术主管Lucas Meijer表示,Unity将会在Unity5.6版本中开始支持Google Daydream和IOS、Android等版本谷歌Cardboard。...在本届GDC,Facebook游戏总监Leo Olebe表示,在2017年,VR游戏市场将会继续发展完善。人们会逐渐发现VR一种多么有趣科技,并爱上由VR带来沉浸式体验。

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Unity3D 接入IOS SDK

Unity3D 开发游戏需要接入平台方SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入流程。...UnityIOS互调 要实现游戏SDK接入,首先要解决Unity3D与原生IOS代码之间相互调用问题。...为了简化两者之间接口调用和数据传递,在设计UnityIOS SDK之间接口时,Unity调用SDK只有一个接口,而SDK调用Unity也只有一个接口。...应用生命周期SDK SDK中比较特殊一类,基本也是所有SDK都需要接入API生命周期API,本文处理项对比较特殊一点。...SDKListener负责接收平台处理结果和生命周期事件,并将需要结果返回给Unity。 就目前实现来看,能够较好相对解耦游戏与SDK之间联系,不会因平台差异性导致游戏代码频繁改动。

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Unity 3D 游戏引擎

以往游戏开发中,开发者要考虑平台之间差异,比如屏幕尺寸、操作方式、硬件条件等,这样会直接影响到开发进度,给开发者造成巨大麻烦,Unity 3D 几乎为开发者完美地解决了这一难题,将大幅度减少移植过程中不必要麻烦...2011 年,开始支持 PS3 和 XBox360,此时全平台构建完成。...2012 年,Unity Technologies 公司正式推出 Unity 4.0 版本,新加入对于 DirectX 11 支持和 Mecanim 动画工具,以及为用户提供 Linux 及 Adobe...2016 年,发布 Unity 5.4 版本,专注于新视觉功能,为开发人员提供了最新理想实验和原型功能模式,极大地提高了其在 VR 画面展现性能。...Unity 3D 引擎已经被世界一些大型企业广泛地应用到工业仿真的各个环节,对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要作用,如下图所示: Unity

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

到2022年,拥有3GB内存iOS设备限制将是1.3~1.4GB,所以这可能制作游戏上限。 内存交换 实际,有许多不同硬件设备,其中一些具有非常小物理内存容量。...iOS/Android默认堆栈大小为1MB,因此当递归调用大小增加时,更有可能发生此错误。一般来说,可以通过更改算法来防止此错误不会导致递归调用,或者通过更改不允许递归调用变得太深算法。...这是对运行在iOS和Android应用程序64位支持。如上所述,c#需要在每个环境中运行一个运行时来执行IL代码。事实,在那之前,Unity实际一个长期存在OSS实现。Mono ....这些设置之间差异如表2.4所示 换句话说,未压缩有利于最快加载时间,但其致命大文件大小使其基本无法使用,以避免浪费智能手机上存储空间。...d - double等) —实例大小小于16字节 -它是不可变

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Linux 监控之 IO

文件系统抽象,而非磁盘属性,一般 Sector Size 倍数;扇区大小则是磁盘物理属性,它是磁盘设备寻址最小单元。...IO平均大小 实际就是吞吐量除以 IOPS,用于判断磁盘使用模式,一般大于 32K 为顺序读取为主,否则随机读取为主。...argrq-sz 提交给驱动层IO请求平均大小(sectors),一般不小于4K,不大于max(readahead_kb, max_sectors_kb); 可用于判断当前 IO 模式,越大代表顺序...需要注意 io_ticks 与 rd/wr_ticks 区别,后者把每一个 IO 所消耗时间累加在一起,因为硬盘设备通常可以并行处理多个 IO,所以统计值往往会偏大;而前者表示该设备有 IO 请求在处理时间...实际在如上算出真实最大并行度,可以直接参考 avgqu-sz 值,也就是队列中值,一般来说超过两倍可能就会存在问题。

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构建增强现实移动应用程序六款顶级工具

接下来,我们简要讨论两者之间差异。 \\ 基于标记应用程序 \\ 基于标记应用程序建立于图像识别的基础之上。它们使用黑白标记作为触发器来显示AR内容。...构建一个大型、有动态内容复杂应用程序很可能需要商业许可证。因此,请做好付费准备。...支持它应用程序识别像盒子、杯子、圆筒、玩具等3维物体。 \\ 目前,该技术常用于手机游戏和电子商务。 \\ Unity支持 \\ Unity被认为全球最流行和最强大游戏引擎。...\\t 提供Unity插件。\\t 支持云和本地存储。\ 支持平台包括:iOS、安卓、通用Windows平台、Unity。...\\ 价格:免费 \\ 视频演示链接:https://youtu.be/hz5sojXanNw \\ 苹果ARKit \\ \\ 伴随iOS 11,苹果公司推出了自己ARKit,并在2017

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2022年为什么要使用Flutter构建应用程序?

"FlutterGoogleUI工具包,用于从单个代码库为移动,Web和桌面构建美观,可以应用程序。 Flutter一个跨平台框架,使开发人员能够从单个代码库在不同平台上编程。...当然,今天开发一个应用程序意味着出现在两个相关操作系统:Android和iOS。 在过去,这意味着拥有两个代码,两个团队和两倍成本。...通过使用Flutter,您将为两个平台(iOS和Android)构建一个应用程序,这可以大大减少开发时间,从而可以更快地将您推向市场。...此外,还有一些Flutter尚未到达地方,例如增强现实和3D游戏。在这些情况下,Unity 可能更适合您项目。...请记住,您始终可以尽可能使用 Flutter,然后对于特定事情使用 native 或 Unity。请记住,将 Flutter 与原生集成始终是一个可用选项。 想学习另一个技术?

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在你ios、android应用中嵌入官方版nodejs是什么感觉?

而本文介绍办法只需对nodejsgyp添加少些修改以支持ios、android编译,该方式编译16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目。...但事实没那么简单,一个接一个坑,所幸最终还是搞定了,于是实现了puerts对nodejs双引擎(UE、Unity)×多平台(Window,Mac,Linux,iOS、Android)支持。...iOS和androidninja文件差异,最后却发现是ninja版本导致,homebrew安装ninja比较新,dupbuild会认为错误,而ubuntuapt-get安装版本只是告警,加个参数可以临时解决这问题...构建libnode.so会包含,我们把这两也变成静态库链接即可。 这次很顺利,搞定了编译,用unity应用在iOS测试直接就通过了。...unreal engine碰到坑 搞定unity,ue跑还算顺利,只是碰到一个问题:ue和nodejs都用了openssl,但ue版本老,两种冲突了。

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【Android 音频】“声音”从何而来

根据奈奎斯特理论,只有采样频率高于声音信号最高频率两倍时,才能把数字信号表示声音还原成为原来声音,所以音频文件采样率一般在 40~50KHZ,比如最常见 CD 音质采样率 44.1KHZ。...4、引擎内录 引擎内录可以统一 Android、iOS、PC 多端音频获取逻辑 从上图可以看出,整个获取内音逻辑很简单,但是,引擎这么多,引擎插件怎么写就成了一个难题 我们先从最简单 Unity FMOD...4.1、Unity FMOD 内录 Unity 內置 Audio 內部使用 FMOD,但是没有导出接口,所以无法使用 FMOD 插件方式。...因为没有考虑版本兼容问题、插件编译环境、动态获取库代码健壮性、不同平台差异兼容、插件集成等等问题。 5、思考扩展 既然引擎层面都有插件特效,那么 Android 原生应该也有对应功能才对?...三、联调案例 两个音频相关实例:CFM 出现音频加速问题和 AOV 出现音频叠加问题 如果出现类似的情况,你会如何思考定位问题呢?答案就在上面的内容里,如果有好思路请留言回复 ? ?

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显存优化:纹理压缩功能介绍与使用说明

2.2、LayaAirIDE与LayaAir Unity插件差异 LayaAirIDE中纹理压缩工具 与 LayaAir Unity插件中纹理压缩工具在使用时候,还是有所区别的,大家需要注意,下面分别进行介绍...在LayaAir Unity插件纹理压缩功能里,无论Android还是iOS选项,只要达到了转换条件,就会全部进行转换导出,比如某个纹理不能设计为2幂次方,但是如果不处理,也会被转换导出,还会被拉伸...iOS分别是pvrtcfastest\pvrtcfast\pvrtcnormal\pvrtchigh\pvrtcbest,这和 LayaAir Unity插件中1-5质量一样,也是质量与转换时间关联...所以纹理压缩开发者比较常用一种节省显存方案。 那纹理压缩显存占用,怎么计算呢,除了统计面板信息外,也有一种比较简单统计方案。...你直接查看纹理压缩文件大小就好了,比如纹理压缩文件170k,那显存占用也是170k。例如图5所示。 ? 四、纹理压缩使用示例 纹理压缩,除了在使用时候,要区分资源。

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