我目前正在使用OpenGL ES 1.1,并使用DrawElements约定以及顶点、法线、纹理坐标和索引数组。我最近在研究使用法线/凹凸贴图的想法时遇到了这一点,这在以前的OpenGL ES中是不可能的:
我已经可以从我的3D建模器中生成一个对象空间法线贴图,但我不完全清楚的是,如果为法线贴图实现第二个纹理单元编辑-在进一步研究了DOT3照明之后,我不确定奥格尼安给出的答案是否正确。在注释中,声明不是平移法线,而是平移灯光方向。我对此感到困惑,就好像我有一个
我想使用ZCA来白化CIFAR10数据集。输入的X_train是形状(40000、32、32、3),其中40000是图像的数量,32x32x3是每个图像的大小。为此,我使用了来自的代码:# compute the covariance of the image data同样,在向np.sqrt()提供负值时也会收到同样的警告。不确定这是否有帮助,但我还附加了cpu和ram利用率数字: