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在ARKit体验中计算旋转SCNPlane的4个顶点的位置

在ARKit体验中,计算旋转SCNPlane的4个顶点的位置可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,获取SCNPlane的宽度和高度。可以通过SCNPlane的width和height属性来获取。
  2. 然后,获取SCNPlane的位置和旋转信息。可以通过SCNNode的position和rotation属性来获取。
  3. 接下来,计算SCNPlane的四个顶点的位置。假设SCNPlane的中心点为(centerX, centerY, centerZ),宽度为width,高度为height,旋转角度为rotationAngle。
    • 左上角顶点的位置为:(centerX - width/2, centerY + height/2, centerZ)
    • 右上角顶点的位置为:(centerX + width/2, centerY + height/2, centerZ)
    • 左下角顶点的位置为:(centerX - width/2, centerY - height/2, centerZ)
    • 右下角顶点的位置为:(centerX + width/2, centerY - height/2, centerZ)
  • 最后,根据需要将顶点的位置进行进一步处理,例如转换为屏幕坐标系的位置。

这样就可以计算出旋转SCNPlane的四个顶点的位置。在ARKit中,可以使用ARSCNView的hitTest方法来获取屏幕上的点对应的ARAnchor,然后通过ARAnchor的transform属性获取SCNNode的位置和旋转信息。

相关搜索:如何在ARKit的重构网格中获得顶点位置?在Scala中由给定顶点计算凸图的面积在redux中存储计算值的位置在openGL ES中围绕中心位置的对象旋转相机旋转后,UIView在ViewController中的位置不正确在处理中旋转文本而不是文本的位置Fabric.js:如何计算对象在旋转组内的画布相对位置在android片段中维护设备旋转时的列表项位置计算字符及其在字符串中的位置KonvaJS:拆分后如何保持shape在群中的位置和旋转?在P5 js中查找围绕其中心点旋转的正方形平面顶点的坐标(x,y,z)在繁重的渲染/计算过程中,如何防止冻结后的滚动位置跳转?有没有办法根据玩家在unity 2d中的位置来旋转一个物体?在Povray中有没有一种简单的方法来计算对象在渲染图像中可能出现的位置?在Kotlin中,根据Android手机的微小移动来计算位置,以模拟一个蝶网如何计算一个字符在字符串中的第n次出现(位置)?如何计算出一个数字在矩阵中的位置,以及如何删除和添加它?在Postgres中,我如何计算同一查询中的位置和计数,然后对结果进行数学运算?在.CSV文件中,为每个位置(名称)计算每月的平均降雪量,然后将结果保存在python中的两个单独的.csv文件中。在我的计算器图形用户界面中单击一个运算符后,我得到了这个错误: TypeError: button()缺少一个必需的位置参数:'number‘
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