安装和配置PyCharm 修改默认配置,修改config和system的路径,避免占据C盘太多的空间 将PyQt中的工具PyUIC安装到PyCharm中,使用更便捷(Windows和Ubuntu平台)
Google Protocol Buffers 简称 Protobuf,类似 json 或 XML,是一种序列化结构数据的机制,但是比它们更小、更快、更简单。同时支持多语言,跨平台。
Gradle5.0+已经支持了Kotlin,但碍于Android Studio目前适配并不是很好,所以并不建议开发使用,至于为什么,在文章末尾也给出了具体原因。
容器是应用走向云端之后必然的发展趋势,因此笔者非常乐于和大家分享我们这段时间对容器的理解、心得和实践。
Internal error. Please report to https://code.google.com/p/android/issues
相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构。
当你试着在Windows 2008 R2上安装Visual Studio 2008,你可以会遇到下面的情况: 这是因为Windows 2008 R2已装集成了 .NET 3.5.1 framework
Google于今天发布了Android Studio 1.0,其新增的突出特性包括:首次安装向导方面、示例导入和模板、使用所有 IntelliJ IDEA 智能的代码编辑功能、国际化字符串编辑、编辑和预览Android布局方面以及新添内存监视器等.但是还有很多bug,建议看看,但是不要当做主力开发工具使用。而且下载sdk和更新都需要访问外国网站,谷歌被屏就是这么悲惨。。。。。 经过两年的发展,Google于今天发布了Android Studio 1.0——针对Android开发者集成开发环境(IDE)
俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。做开发时间长了,总想找一些快捷方法,只有拥有好用的工具,才能节省开发时间,提高工作效率。我就是一个 追(喜)求(欢)高(偷)效(懒) 的开发人员,正好趁着国庆假期,把平日用到的一些 Android Studio开发插件 整理了一下,分享给大家。
xUtils 包含了orm, http(s), image, view注解, 但依然很轻量级(246K), 并且特性强大, 方便扩展:
俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。做开发时间长了,总想找一些快捷方法,只有拥有好用的工具,才能节省开发时间,提高工作效率。我就是一个 追(喜)求(欢)高(偷)效(懒) 的开发人员,正好趁着国庆假期,把平日用到的一些 Android Studio开发插件 整理了一下,分享给大家。 有人会问了,网上也有很多博客在讲Android Studio的插件总结,为什么你还要弄一篇博客呢?我可以告诉大家,网上讲的那些很多都是文字,要么就是给你一个链接,有些还是过时的,有些博客讲的比较全面,可是并没有分门别类去区分,很杂乱;有的博客做了分类,但是都是文字和链接,打开某些链接只是一些简单的图片,很简单。
作者 / Google 软件工程师 SørenGjesse 和 Christoffer Adamsen
Android是基于Linux开发性内核的操作系统,该平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成。Android的基本信息:软件类型,APK,发行商:Google,最早版本 Android 1.0 ,最新版本 Android 8.0 (年头:2017年) ,安卓内核类型:整块性核心(Linux)。
ijkplayer作为业界最有名的播放器开源项目,理论上说可能很多方面都已经做得很优秀了。我们直接拿来用不就完事了吗?为什么还要进行二次开发,这不是自己给自己挖坑吗?
Kotlin是一门JVM语言,它被google大力推广,现如今已经是Android官方推荐的开发语言了。为了更好的学习Kotlin,你必须要从字节码的角度来看待语法特点,这样可以更好的加深自己的理解。这篇文章就是教大家如何通过Android studio来查看Kotlin编译后的字节码。
有趣有内涵的文章第一时间送达! 📷 Android是什么? Android是基于Linux开发性内核的操作系统,该平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成。Android的基本信息:软件类型,APK,发行商:Google,最早版本 Android 1.0 ,最新版本 Android 8.0 (年头:2017年) ,安卓内核类型:整块性核心(Linux)。 提供Android学习者有用的网络资源 Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 安装篇 http://www.op
Android技术迭代更新很快,各种新出的技术和名词也是层出不穷。不知从什么时候开始,总是会时不时听到AndroidX这个名词,这难道又是什么新出技术吗?相信有很多朋友也会存在这样的疑惑,那么今天我就来写一篇科普文章,向大家介绍AndroidX的前世今生。
相信很多安卓开发者已经注意到 Google 推出的全新系列博客 Now in Android,向全世界开发者介绍 Android 的最新发展动态。从去年八月一号发出第一篇 Now in Android: Episode #1 , 到最近的 Now in Android #13,每一篇都值得大家一看。
准确来说,这才是本系列的第一篇文章。因为上篇文章只是个序篇,和大家聊一聊为什么我们要学习Compose。如果你现在仍然有这个疑惑,那么可以先移步上篇文章 写给初学者的Jetpack Compose教程,为什么要学习Compose?
近日,Android Studio 4.1 版本正式发布,本文翻译自 Android 开发者博客。
上一节课给大家介绍了如何使用AS进行开发我们的第一个Android应用程序——HelloWorld,本节课来给大家系统介绍一下在Android Studio中Android的项目结构是怎样的,每一个文件夹和文件具体含义是什么,在我们Android程序中有什么作用,大家不妨来看看接下来的内容。
android studio 版本不同连接手机方式有细微的不同,主要方式相似。介绍主要分手机和电脑两部分介绍。
近期导入了一个项目,因为种种原因始终是失败,各种引入错误,不是这个就是那个,归根到底还是对gradle相关知识不够了解,今天来整理一下。
从事Android开发的童鞋都知道,自从去年的Google I/O大会上Kotlin被定为Android开发的官方语言以来,关于Kotlin就成为每个开发人员学习的目标,的确,Kotlin以它独有的魅力正在吸引这传统的Java程序开发人员。或许很多的童鞋已经对Kotlin进行了深入的学习,甚至已经运用到了自己的项目当中,但是还有较多同学可能只是听过Kotlin或简单了解过,本文将从宏观的角度来介绍Kotlin相关的内容。 在介绍Kotlin之前,先来安利一波,本人去年年底开始写作的关于Kotlin的书下个月就要出版了,有兴趣的可以关注下,目录如下。
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
flutter是什么我就不多说了,网上有许多的介绍文章。看了许多安装过程文章,都说需要翻墙啊,安装git拉到仓库什么的,搞的巨复杂。但我昨晚从零开始成功安装flutter开发环境,并成功运行示例demo,期间并没有翻墙,我也没有安装git,下面是安装成功的视频,
今天介绍的是面向初学者的 Android development studio 教程。它是用于 Android 开发的最佳 IDE 之一。在这篇文章中,我将引导你完成安装和设置 Android Studio 的步骤。
从这章开始我们就开始介绍Android Gradle插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍Android Gradle,本章会简单的介绍下Android Gradle插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于Eclipse进行Android开发的方式,转到基于Android Studio,使用Android Gradle插件开发的新方式
Android studio 3.0版本出来也好长时间了,自己的电脑每次有更新我就立马回更新成最新的,公司的电脑自从装上AS就没有更新过,主要是工作比较忙没有时间去更新,这不周末把电脑带回来想着更新成最新的版本…
上一篇文章定好了Android学习计划,这篇文章就正式进入Android的学习之旅了。本文将重点介绍Android SDK的目录结构,如何安装Android Studio以及如何用Android Studio进行第一个Android应用的开发。
本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上
在开发过程中,有一些底层库,算法、加解密之类的功能,不是用Java写的,而是C或者C++,而我们需要在Android工程中调用C/C++的函数达到理想的要求,那么这个时候你就需要知道怎么使用它们。
上图是山东省聊城市东昌湖一角,古城墙、古院落 再配上护城河,一切都显得韵味十足。
当谈到 Android 应用程序开发时,哪种编程语言会首先出现在你的脑海呢?我猜你会立即想到 Java,毕竟大多数的 Android 应用程序都是用 Java开发的。
做Android开发会遇到各种各样的问题,遇到问题不可怕,解决了并且知道为什么,下次遇到能马上解决就好了,今天要说的就是这个so库的使用采坑了。
安卓的开发环境可以使用Eclipse + ADT 也可以使用Android Studio,现在常用的都是Android Studio,毕竟是Google官方提供专门为Android量身定做的开发工具,响应速度相比Eclipse更快更轻量。
在Android Studio 中,我们创建一个 xml 布局文件之后,通常在自动生成的代码中,会有一个 tools 命名空间: xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 。之前一直不知道是干嘛用的,从来没有用过,然后要么手动删除,要么格式化代码的时候就自动把它删除了。直到今天翻看文档时才发现,这玩意儿竟然有大用途!
Kotlin 里有个特别好用的关键字叫 inline,它可以帮你对做了标记的函数进行内联优化。所谓内联就是,调用的函数在编译的时候会变成代码内嵌的形式:
Android Studio 4.1 主要是包含了各种新功能和改进,其中 Android Gradle 插件也升级为 4.1.0,要了解更多信息请查看完整的 Android Gradle 插件发行说明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0
作为Android开发人员,很有必要学习一下Flutter,那么Flutter是什么呢?它到底有什么作用呢?我们一一来揭晓。 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的Google Fuchsia应用的主要方式。Fuchsia是谷歌继Android和Chrome OS之后开发的第三个系统,未来,谷歌是计划将Flutter作为这款操作系统的构建方式的。
NDK全称为Native Development Kit,是Android的一个工具开发包,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
今年五月份的 Google I/O 上,我们正式向全球宣布 Kotlin-first 的这一重要理念,Kotlin 将成为 Android 开发者的首选语言,十月份举办的 Android Dev Summit 2019 大会上,我们发布了使用 Kotlin API 开发的 Jetpack Compose 开发者预览版。
在我接到这个需求,需要统计开发人员提交代码自测率的时候,从其他渠道和gradle推荐了解到的实现方式都是jacoco,然后也上网查了不少的资料,网上的资料都非常老了,gradle插件依赖的不是1.+就是2.+,gradle依赖还是4.4左右,所以导致一个问题,也是浪费了我很多时间的问题:网上的资料已经跟不上时代了,然而没有一篇最新的、最正确的jacoco+Android集成实践的博文,来给有这方面有诉求的同学指引方向,在我费尽千辛万苦终于找到突破口并实现了之后,决定记录这个问题,为日后有需求的同学点一盏明灯!
虽然我们项目的代码时间并不长,也没经过太多人手,但代码的规范性依然堪忧,目前存在较多的比较自由的「代码规范」,这非常不利于项目的维护,代码可读性也不够高,
这是C# 基础知识系列的最后一个内容讲解篇,下一篇是基础知识-实战篇。这一篇主要讲解一下C#程序的结构和主要编程工具。
● NDK Native Development Kit(NDK)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库,并能自动将so和java一起打包成apk。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云