Core Graphics中绘制子弹箭头
在Core Graphics中绘制子弹箭头可以采用以下步骤:
CGContextRef
创建绘图上下文,用于绘制子弹箭头。CGContextRef
的CGContextDrawImage
方法绘制箭头。该方法需要两个参数:第一个参数是图像缓冲区,第二个参数是图像的剪切区域。CGContextRef
的CGContextFillRect
方法绘制子弹。该方法需要两个参数:第一个参数是填充区域,第二个参数是边框颜色。CGContextRelease
方法释放资源。以下是一个简单的示例代码:
// 定义箭头和子弹的数据
const uint8_t arrowData[] = { 0, 1, 8, 1, 3, 9, 1, 4, 9, 1, 5, 9, 1, 6, 9, 1, 7, 9, 1, 2, 9, 1, 3, 9, 1, 4, 9, 1, 5, 9, 1, 6, 9, 1, 7, 9, 1, 2, 9, 1, 3, 9, 1, 4, 9, 1, 5, 9, 1, 6, 9, 1, 7 };
const uint8_t bulletData[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
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