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在DontDestroyOnLoad的新场景中找不到GameObject

在Unity游戏开发中,DontDestroyOnLoad函数用于保留游戏对象(GameObject)在场景切换时的持久性。然而,在新场景中找不到GameObject可能是由以下几个原因引起的:

  1. 场景切换问题:首先,确保在场景切换时使用了正确的加载方式。如果使用了SceneManager.LoadScene来加载新场景,那么DontDestroyOnLoad的对象应该仍然存在。如果使用了SceneManager.LoadSceneAsync异步加载场景,需要确保在加载完成之前,DontDestroyOnLoad的对象已经被正确初始化。
  2. 对象未正确设置为DontDestroyOnLoad:确保在正确的位置调用了DontDestroyOnLoad函数。通常,这个函数应该在对象的Awake或Start方法中调用,以确保在场景切换时对象不会被销毁。
  3. 对象被销毁或禁用:如果在新场景中找不到GameObject,可能是因为该对象在场景切换时被销毁或禁用了。在新场景中,可以通过调试工具或日志输出来确认对象的存在与否。
  4. 对象未正确实例化:如果GameObject在新场景中找不到,可能是因为对象未正确实例化。在新场景中,可以通过代码或编辑器中的检查器来确认对象是否正确实例化,并且在正确的位置进行了激活。

总结起来,如果在DontDestroyOnLoad的新场景中找不到GameObject,需要检查场景切换方式、DontDestroyOnLoad函数的调用位置、对象的销毁或禁用状态以及对象的正确实例化。通过排查这些可能的原因,可以解决在新场景中找不到GameObject的问题。

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