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在Unity中停止触摸时gameObject的Z轴旋转

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在Unity中创建了一个游戏对象(gameObject)并添加了相应的脚本。
  2. 在脚本中,你可以使用Input类来检测触摸事件。在Update函数中,使用Input.GetTouch来获取当前的触摸输入。
  3. 判断触摸事件的类型,例如按下、移动或释放。对于停止触摸的情况,你可以使用TouchPhase.Ended来判断。
  4. 当触摸事件结束时,你可以通过修改gameObject的transform属性来实现Z轴旋转。使用transform.Rotate方法,将Z轴旋转角度设置为你想要的值。

下面是一个示例代码:

代码语言:csharp
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using UnityEngine;

public class TouchRotation : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);

            if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
            {
                // 停止触摸时,将gameObject绕Z轴旋转90度
                transform.Rotate(0, 0, 90);
            }
        }
    }
}

这样,当你在Unity中运行游戏并触摸屏幕后,当停止触摸时,gameObject将绕Z轴旋转90度。

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