首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

DontDestroyOnLoad中的gameObject变换

DontDestroyOnLoad是Unity游戏引擎中的一个函数,用于保留场景切换时的游戏对象。在Unity中,场景切换时默认会销毁当前场景中的所有游戏对象,然后加载新场景中的游戏对象。然而,有时我们希望某个特定的游戏对象在场景切换时不被销毁,这时就可以使用DontDestroyOnLoad函数。

DontDestroyOnLoad函数的作用是将调用该函数的游戏对象标记为“不要在场景切换时销毁”。这意味着,当场景切换时,该游戏对象将会继续存在于新场景中,而不会被销毁和重新创建。这对于需要在多个场景中保持持久性的游戏对象非常有用,比如全局管理器、音乐播放器等。

使用DontDestroyOnLoad函数非常简单,只需在需要保留的游戏对象的脚本中调用该函数即可。例如,在Unity中,可以在游戏对象的脚本的Awake()函数中调用DontDestroyOnLoad(gameObject)来实现。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏多媒体引擎:提供了丰富的游戏开发工具和服务,包括音视频处理、实时通信、直播等。详情请参考:腾讯云游戏多媒体引擎
  • 腾讯云云原生容器服务:提供了高度可扩展的容器化应用管理平台,支持快速部署、弹性伸缩、自动化运维等功能。详情请参考:腾讯云云原生容器服务
  • 腾讯云数据库服务:提供了多种数据库解决方案,包括关系型数据库、NoSQL数据库、缓存数据库等,满足不同应用场景的需求。详情请参考:腾讯云数据库服务
  • 腾讯云安全产品:提供了全面的网络安全解决方案,包括DDoS防护、Web应用防火墙、安全加速等,保障云计算环境的安全性。详情请参考:腾讯云安全产品

请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 同事看了我代码惊呼:居然是这么在Unity中用单例

    4、在不同脚本可以读取到DataManager单例对象读取值 下面我们就来一步步实现单例对象下DataManager。...(gameObject); } } 1、使用静态DataManager属性Instance保证了它可以通过类进行访问,而不是通过实例化访问 2、继承MonoBehaviour类实例是由Unity...进行创建,不能通过构造函数创建 3、在Awake函数里面对Instance进行赋值,保证了这个属性可以第一时间初始化 4、使用DontDestroyOnLoad可以使这个挂载脚本游戏对象在切换场景也不会被销毁...5、DontDestroyOnLoad参数使用(gameObject),这样切换场景中游戏对象不会被销毁,使用this只能保证当前脚本不会被销毁,但是对象销毁了,这个脚本也没有了。...对象也存在: 敲击键盘W: 所有的值,都从上一个场景DataManager对象挂载脚本单例对象DataManager.csInStancem_StationsAllInfo数组读取出来了

    61010

    Html图形变换

    1 引言 在网页布局,往往会涉及到一些动画效 果设置,而这些动画效果通常会有图形变换。 2 问题 Html图形变换。 3 方法 首先需要设计一个div,然后设置图形基本形状以及大小。...然后通过设置translate(位移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(斜切)来设置图形一些变换。 4 实验结果与讨论 代码清单 <!...45deg) scale(0.5) skew(40deg,40deg); } 5 结语 针对html图形基本变换问题...,提出通过方法,通过设置图形translate(位移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(斜切)实验,证明该方法是有效。...本文中涉及图形变换以及位置变换相对简单,在之后实验可以练习一些更为复杂变换

    1.3K20

    图像几何变换

    图像几何变换概述 图像几何变换是指用数学建模方法来描述图像位置、大小、形状等变化方法。在实际场景拍摄到一幅图像,如果画面过大或过小,都需要进行缩小或放大。...;由于图形硬件、视觉算法已经普遍支持齐次坐标与矩阵乘法,因此更加促进了齐次坐标使用,使得它成为图形学一个标准;后面提到几何变换都以齐次坐标和齐次变换矩阵为基础。...为了保持一致把矩阵改成 右侧矩阵,这就是齐次变换矩阵。 ? 三. 图像几何变换 1....投影变换: 定义:变换过程,直线映射为直线(不一定保证平行度); 任何二维投影变换都可以用3x3可逆矩阵表示(齐次坐标);任何三维投影变换都可以用4x4可逆矩阵表示(齐次坐标)。 ?...从定义来看,仿射变换可以看做是投影变换特殊形式;把投影变换矩阵最后一行变为[0,0,1]或者 [0,0,0,1],即可变为仿射变换矩阵,也可以证明仿射变换是投影变换特殊形式;因此,对于平移、缩放、

    2.1K60

    OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换

    OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...世界坐标系 WORLD SPACE称为世界坐标系,记录物体在坐标系位置; 世界坐标系是由原点经过模型矩阵(Model Matrix)通过矩阵相乘变换得来。 3....视图坐标系 在世界坐标系中观察者位置不同,观察到物体也会不同。目前物体还是处于3维坐标系。 视图坐标系是有世界坐标系经过观察者矩阵(View Matrix)通过矩阵相乘变换得来。 4....涉及到矩阵变换 在OpenGL矩阵计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...通过Xcode来查看矩阵入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新矩阵(矩阵6)。 3.

    2.2K10

    【100个 Unity小知识点】 | Unity中常用几种单例写法

    ,在系统同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; 意味着在内存,只存在一个实例,减少了内存开销; 单例模式写法细分的话写法有很多种,但是核心都差不多,下面总结了几种最常用单例模式提供参考...第一种:在Unity中最普通单例写法,在Awake获取,使用时候直接调用即可 public static Singleton instance; private void Awake...go = new GameObject("Singleton"); // 创建一个新GameObject   DontDestroyOnLoad(go); // 防止被销毁   ..._instance = go.AddComponent(); // 将实例挂载到GameObject上 } return instance; }...第三种:可以不用挂载到场景(),使用时候直接调用 private static Singleton instance; public static Singleton GetInstance(

    1.4K30

    【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 本地坐标 )

    文章目录 一、 游戏物体 GameObject 坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 坐标 ---- 游戏物体 GameObject...检查器 显示 Transform 组件 坐标值 , 这是常用坐标 ; 在 C# 脚本访问 游戏物体 GameObject 本地坐标 时 , 使用 this.gameObject.transform.localPosition...本地坐标 ---- 在 C# 脚本 , 调用 this.transform.localPosition 代码 , 获取 本地坐标 类型是 Vector3 类型 , 这是一个 三维向量 , 由 3...4.0f, 4.0f); 上述代码含义是将 C# 脚本 附着 游戏物体 GameObject 移动到 本地坐标 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 位置 , 也就是 Inspector 检查器 设置...游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject; // 获取当前组件附着 游戏物体 GameObject

    1.6K20

    Unity基础(7)-GameObject

    对象标签,在Tags&Layer面板设置 当物体可能是空物体时,(游戏开发,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,这时给物体添加一个图标,便于寻找与查看) Layer 标记对象渲染组名字...BroadcastMessage 对此游戏对象及其子对象所有MonoBehaviour调用名称为methodName方法。...SendMessageUpwards 在这个游戏物体及其祖先物体所有MonoBehaviour调用名称为methodName方法。...静态方法 静态方法 05-Unity下GameObjcet类方法使用 静态方法 // 创建游戏对象 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive...(Cube,5); GameObject.DestroyObject(Cube, 5); // 不要在加载时候删除后面的游戏对象 DontDestroyOnLoad

    1.9K20

    OpenCV透视变换介绍

    我们知道在图像仿射变换需要变换矩阵是一个2x3两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其次坐标方差,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同变换矩阵M,所以这个是透视变换跟...OpenCV几何仿射变换最大不同。...OpenCV透视变换又分为两种: - 密集透视变换 - 稀疏透视变换 我们经常提到对图像透视变换都是指密集透视变换,而稀疏透视变换在OpenCV特征点匹配之后特征对象区域标识中经常用到。...-borderValue 参数表示边缘填充演示,默认是黑色 getPerspectiveTransform - 获取透视变换矩阵 -src 参数表示输入透视变换前图像四点坐标 -dst 参数表示输入透视变换后图像四点坐标...左边是原图,右边是透视校正之后图像。 相关代码如下: ? 主要根据输入坐标点获取透视变换矩阵,然后利用透视变换矩阵实现图像透视校正,这个在实际工作中非常有用!

    2.9K61

    three.js矩阵变换(模型视图投影变换)

    概述 我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景图形变换过程,并推导了相应模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。...投影变换)》描述,可以通过three.js矩阵运算来推导其视图矩阵: var eye = new THREE.Vector3(0, 0, 100); var up = new THREE.Vector3...那么可以做一个简单验证工作,将计算得到MVP矩阵传入到着色器,代替这两个矩阵,如果最终得到值是正确,那么就说明计算MVP矩阵是正确。 3.1. 代码 实例代码如下: <!...计算顶点值,此时场景物体颜色会显示为红色。...可以看到场景物体颜色在红色与蓝色之间来回切换,且物体位置没有任何变化,说明我们计算MVP矩阵是正确。 4.

    5.9K10
    领券