在Haxe/OpenFL中,可以使用回调函数或事件监听来等待动画的结束。
animation
的动画对象,可以使用以下代码等待动画的结束:animation
的动画对象,可以使用以下代码等待动画的结束:onAnimationComplete
函数将在动画播放完毕时被调用。animation
的Sprite对象,可以使用以下代码等待动画的结束:animation
的Sprite对象,可以使用以下代码等待动画的结束:onAnimationComplete
函数将被调用。无论是使用回调函数还是事件监听,都可以在动画结束后执行相应的处理逻辑。这样可以确保在动画完成后再进行下一步操作,以避免出现不同步的问题。
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请注意,以上答案仅针对Haxe/OpenFL中等待动画结束的方法进行了解释,并没有提及任何特定的云计算品牌商。
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