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在OpenGL ES中翻转Y轴?

在OpenGL ES中翻转Y轴是通过修改投影矩阵或模型矩阵来实现的。下面是一种常见的方法:

  1. 修改投影矩阵:在OpenGL ES中,投影矩阵通常用于将3D场景投影到2D屏幕上。通过将投影矩阵的Y轴缩放因子设为-1,可以实现Y轴的翻转。具体步骤如下:
    • 创建一个单位矩阵。
    • 将矩阵的第11个元素设置为1.0。
    • 将矩阵的第22个元素设置为-1.0。
    • 将矩阵的第23个元素设置为-1.0。
    • 将矩阵的第32个元素设置为-1.0。
    • 将矩阵的第33个元素设置为1.0。
    • 将矩阵应用于OpenGL ES的投影矩阵中。
  2. 修改模型矩阵:如果只需要翻转特定的模型,可以通过修改模型矩阵来实现。具体步骤如下:
    • 创建一个单位矩阵。
    • 将矩阵的第22个元素设置为-1.0。
    • 将矩阵的第23个元素设置为-1.0。
    • 将矩阵的第32个元素设置为-1.0。
    • 将矩阵的第33个元素设置为1.0。
    • 将矩阵应用于OpenGL ES的模型矩阵中。

这样,通过修改投影矩阵或模型矩阵,可以在OpenGL ES中实现Y轴的翻转。

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