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H5游戏开发指南

区别于寻常的Flash页,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。...即iphone 5s的物理像素(也即是5、5c以及将要发布的5se的物理像素,这一系列手机iphone的占有率中是最高的), 既满足了retina用户的显示需求,又能降低2G、3G用户加载图片需要的带宽...当然,我们没必要手动写自己的加载器,很多优秀的游戏框架已经帮我们做到了,比如phaser,下面是phaser实现预加载的代码,具体的示例点我,点我 ? ?...多关卡的游戏中加载的设置尤为重要。 3、理解游戏 3.1、认识phaser 对于一款游戏来说,框架就是它的基石。...摄像机有一个视角,这个视角到哪里,我们就能看到哪里的画面,游戏中所有看的见的东西,都是舞台中的。

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小游戏开发概述 - 笔记

游戏开发其实更关注内容 作为前端游戏开发,我们没必要一开始就去学端的游戏引擎,而是可以从简单易用的开始。...缺点: 3D 能力仍在建设中 版本迭代过快 # Laya 优势: 3D 能力比较成熟,号称市场占有率 90% 支持 JS、TS、AS 引擎体积小 缺点: 界面能力不友好...游戏引擎 CreateJS:它是多个库的集合,EASELJS (控制素材展示与组合)、TWEENJS (控制素材缓动动画)、SOUNDJS (控制声音)、PRELOADJS (控制加载),通过预加载后的素材展示...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。...) Sprite(精灵): Pixi 或者更多游戏引擎中的 Sprite 是一个用于承载图像的对象,你能够控制它的大小、位置等属性来产生交互、动画 显示一个精灵: 让精灵动起来: 使用游戏循环的处理函数添加动画

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游戏渲染优化

所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...为了快速得渲染多个精灵,Pixi v2 支持 WebGL 下进行批次渲染(sprite batch),工作流程如下: 每一帧,Pixi 都会从显示列表(display list)的最顶层也就是 stage...但是弊端就是无法使用 Pixi 强劲的批次渲染。尤其是两张大图上的小图在场景中相互交错的情况,这时常常会引起几十上百次的 draw call,这就没有利用好批次渲染的强大效率。...('Boot'); 这段代码首先在 preload 阶段加载了三个图标。...我们对于这个场景的优化,也就到达了终点 多余的两次 draw call 我们可以看到,即使我们的场景是一次就绘制好了,依然调用了 3 次 draw call,这是因为 Phaser 内部的 2 次调用。

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密全球首发H5游戏通讯云,接入SDK兼容所有浏览器

密H5游戏通讯云,全面兼容Egret、Layabox、Cocos2d-js、Phaser等常见H5游戏开发引擎,适配99%以上的H5游戏开发者的开发环境。...其中H5-IM部分,文字、表情、语音消息一应俱全,更有自定义消息给予开发者更多支持,轻松实现玩家聊天系统中,将游戏中的对象(物品、装备、道具)发送给其他玩家,或者将包含指令内容的消息发送给其他玩家,让其通过点击该消息进行传送...CPU平均占用低于5%,流量低至3KB/s。亿级产品研发流程和质量把控标准,Crash率低于万分之二。...针对H5游戏的加载速度影响留存的问题,密H5-Talk的包体非常“迷你”,既保证了令玩家拥有高质稳定的游戏语音通话体验,又不会给游戏的加载带来额外的负担。...据统计,已有超过3亿玩家戏中享受到密通讯云带来的互动乐趣,玩家实时通话时长累计超过100亿分钟,主要合作伙伴包括莉莉丝游戏、盛大游戏、完美世界、360游戏等数百家国内外知名游戏公司。

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Phaser开发游戏总结

开始 开始游戏的场景 html5标准新加了一个 canvas标签,canvas上我们可以通过js绘制各种各样的内容,游戏内包含着场景,精灵等要素。...游戏渲染模式使用Phaser.AUTO,也就是自动检测,浏览器支持WebGL的时候使用WebGL渲染,不支持的时候回退到Canvas渲染。。...并且加载了Splash场景,通过start,进入了Splash场景。等Splash场景结束后,我们可以通过game.state.start('Main');来加载Main场景实现场景之前的切换。...= true; } 预加载方法:加载各类游戏资源,并设置唯一id,被精灵引用。...内存优化 减少不必要的计算 图片阴影,发光效果,添加mask效果,可以直接用图片替代 复杂文字效果使用图片 游戏内不直接使用setTimeout setInterVal 精灵数量的控制和注意及时的销毁,

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你知道威胁手安全的对象有哪些吗?

背景 手游客户端的发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员的关注,因此手的安全攻守之道就产生了。...那么这些威胁对象的存在,给手游客户端的安全带来很大程度上的影响,所带来影响的结果就是:游戏中出现各种外挂脚本,游戏客户端破解版,打金工作室泛滥等等各种作弊行为的出现,最终导致手游客户端的平衡性被破坏,玩家流失...云手机 主流云手机:多多云,红手指,河马云手机,百度云手机等等 云手机原理:云手机是虚拟化技术,最终为用户云端提供的一个个安卓实例(操作系统)。...Xposed原理: 它是通过替换/system/bin/app_process 程序控制 zygote 进程,从而使 app_process 启动过程中加载XposedBridge.jar 这个jar...对抗策略 : 1.检测到游戏闪退 2.检测到对账号进行封号处罚 脚本辅助类威胁 模拟点击工具 主流模拟点击器: 按键精灵,触摸精灵,脚本精灵,鸟人助手,节点精灵,Xscript工具 模拟器原理:通过录制玩家操作反复重放

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闪屏还可以这样玩

3到4倍,进一步提升了游戏的下载转化。...1.设计总体互动框架 通过对多个游戏框架进行对比分析,以及接口文档研究,可以总结出以下处理模块 * 精灵图管理 * 预加载 * 物理引擎 * 动画 * 粒子效果 * 事件输入 * 声音管理 * 设备插件管理...* 精灵图 * 资源预加载 * 动画 * 事件输入 * 特效处理 * 生命周期 除了分析模块组成,还得设计一下总体流程框架图: 1.png 根据框架图,我们对整个互动闪屏的逻辑一目了然,可以开始编码整个互动闪屏的控制逻辑...特效应用 互动结束后,可以看到整个闪屏以螺旋扭曲的形式缩小到新运营位,这种炫酷的形式,其核心是应用了WebGL来动态改变图片的展现形式。...WebGL中,是通过这3个变量以及扭曲算法来改变图片的顶点着色器,控制螺旋特效的展现情况。

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Phaser 桌面和手机游戏HTML5框架

Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画、输入 管理、瓦片地图、补间动画、资源加载器、物理系统、粒子系统等特性,几乎能够 满足你开发一个2D游戏的任何需求: ?...Phaser最值得称道的是它的插件机制,以及由此而衍生出的Phaser生态 社区。例如,借助于isometric插件,你可以开发出具有(伪)3D效果的游戏: ?...Phaser框架的绝大部分功能,都打包在单一phaser.js文件中。...我们只需要 宿主HTML文件中引入这个框架文件,就可以开始使用Phaser: 几乎所有的框架API,都定义Phaser命名空间之下...默认情况下,Phaser将自动进行选择,不过我们可以启动 框架时指定期望采用的渲染引擎。

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使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

快速开始— 游戏的基本玩法都已经清楚了,接下来就是开发了,首先我们通过Github上clone一个 phaser3 的脚手架[1]来进行开发,我们首选 Typescript 版本的,对于这种复杂的框架,...Phaser.AUTO, backgroundColor: '#ffe8a3', // 改为游戏的背景颜色 mode: Phaser.Scale.FIT, // 缩放模式 physics:...,我们先来创建游戏中最主要的对象水果,游戏中水果出现的情况有两种,一种是顶部落下,一种是碰撞后生成,除了位置不同,还有状态和类型也不同,用一个表示如下: 出现位置 状态 类型 顶部 先静止点击后落下...Phaser[3] 注释 [1] 脚手架: https://github.com/photonstorm/phaser3-typescript-project-template [2] 源码: https...://github.com/eijil/hexigua [3] Phaser: https://phaser.io/ 后记 以上就是胡哥今天给大家分享的内容,喜欢的小伙伴记得收藏、转发,点击在看推荐给更多的小伙伴

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投稿|DataEye& S+:2016年8月国内手新品洞察报告

,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体。其中射击类游戏本月增长幅度较大。 单机游戏热门玩法类型数量TOP10 单机游戏中,敏捷类数量排名第一。...3 2016年8月新题材类型概况 IP游戏概况 单机游戏中使用IP的游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏。网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手占比8%,公共IP手占比12%。...单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。动漫作品、经典游戏、历史名著类IP仍为单机IP游戏的主要题材来源。...盗版IP手集中使用题材TOP10 精灵宝可梦、漫威超级英雄系列、热血传奇、英雄联盟等IP仍存在较为严重版权盗用情况。

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Pokémon GO国内玩不了?腾讯AR专家教你自己做!

如果你在街头巷尾 看到这样拿着手机到处晃悠的景象 他们一定是抓小精灵! ? ? ---- ?...《Pokémon Go》采用AR技术 只需一台自带GPS功能的智能手机 就可以满世界地找小精灵 然后扔精灵球以捕获精灵 那么问题就来了 AR技术是什么?...简单的说,Pokémon Go这款AR游戏中精灵是虚拟的, 地图是真实的,虚拟的精灵出现在了真实的地图之中,给了玩家十分新鲜的体验。 于是 Pokemon Go拯救了无数的死宅们 大家上街抓 ?...Pokémon Go的游戏引擎用到了Unity技术,腾讯大牛预研的AR游戏中,分别用到了OpenCV及Vuforia库,下面将简单分享下两个库的使用。 ? 想收服小萝莉吗?...Unity手内分类资源的占用情况,尤其是对Unity游戏场景中的FPS、CPU、PSS的变化趋势重点关注,帮助Unity游戏开发过程中不断改善玩家的体验。

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《Pokemon Go》|战斗机制将迎来更新,第四世代神奇宝贝要来啦!

实际上,今年1月,华纳兄弟还与Niantic Labs合作,基于“哈利波特”这一IP开发出了AR手《哈利波特:巫师联盟(HarryPotter : Wizards Unite)》——允许玩家虚实结合的世界中...《Pokemon Go》更新: 让训练师和神奇宝贝发挥更大潜力 而现在,由Niantic Labs基于任天堂超级IP“Pokémon”,所研发出来的AR手《Pokemon Go》也即将迎来新一波更新...(注:《PokemonGo》中文译名有“口袋妖怪”、“神奇宝贝”、“精灵宝可梦”、“宠物小精灵”等) ?...而根据Niantic Labs在上一年的万圣节,曾举办过相关活动,让训练师们戏中感受到万圣节的气氛,并且戏中新增了几只全新的第三世代神奇宝贝。...包括上述的3只第四世代神奇宝贝,以及从第三世代进化而来的其他神奇宝贝等。 温习:各世代神奇宝贝的加入进程 2016年7月6日,游戏澳大利亚、新西兰率先上架,开启探索第一世代神奇宝贝之路。

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不止《Pokémon GO》,Google Play Awards 2017最佳AR体验提名揭晓

去年席卷全球的手《Pokémon GO》让人们感受到了AR的乐趣,昨天小编带大家了解了Google Play Awards中“最佳VR体验”的提名作品。...不同于风靡一时的《Pokémon GO》中的虚拟小精灵,《Crayola Color Blaster》里的虚拟角色都是真人大小的3D人物,这样的设计更容易提升玩家的沉浸感。 ?...这款游戏针对的玩家是六岁及六岁以上的儿童,当小朋友玩游戏时需要与游戏中的虚拟人物进行互动,这使得玩家需要到处行走,打破了蜷角落里打游戏的状态。...用户可以应用中与恐龙近距离接触,感受来自远古时代的气息,同时也不用担心远古生物带来的威胁。该应用结合了Tango的3D绘图技术和自然历史美国博物馆古生物学家的科学知识。...该游戏中,玩家可以现实环境中的任何地方加载虚拟物体并与之交互,通过相互作用发生有趣的“化学反应”。比如玩家可以戏中浇花,花朵会随着时间流逝而生长,花朵长开后玩家会获得一个物品作为奖励。

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「视频」《Pokemon GO》有毒,半夜不睡只想出门捉小精灵

不过现在美国、日本、澳大利亚和新西兰都可以玩起来了,其他地区的玩家还得再等等,至于国内,随着手审核规定的出台,目前来看是遥遥无期了。...很多人大晚上不睡觉上街去收服小精灵,连警察局都不放过,澳大利亚某个地区的警察局被设置成Poke Shop,一晚上涌来一堆拿着手机要硬闯警局的玩家,他们已经Facebook上发了推文表示警察宝宝们心里苦...《Pokémon GO》如此火爆最大的原因就是游戏中加入了AR技术,玩家游戏界面上开启AR后,可以在手机上看到现实世界中的小精灵,这些精灵还会根据自身属性分布在世界各地,比如说杰尼龟这种水系的可能会在海边...与游戏配套的Pokémon GO Plus26日会正式发售,现在亚马逊美国已经断货了……佩戴了这个手环式的道具,玩家捕捉精灵的时候可以直接按压中间的按键,不用在手机上点击屏幕了(手机操作方法:用手指拨动手机屏幕上的精灵球...官方油管上发布了游戏的最新预告片,看完后小编简直哭晕厕所,等到国内上线,估计小编的皮卡丘要被捉完了!

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2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵...图片对象[图片路径、位置、运动速度][ 更新位置 ] 游戏精灵对象——表示2D游戏中,任意的一个游戏元素 为了方便我们操作大量的游戏元素[游戏精灵]:精灵组对象 精灵组对象管理游戏中出现的所有精灵对象!...pip 安装python3的pip   pip install pygame   安装给python2环境的模块 pip3 install pygame  安装给python3环境的模块...子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户操作过程中,

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Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷

2016年,相信没有人不知道那个引发国外玩家和台湾玩家疯狂行为的AR游戏《Pokémon Go》,这款暂时没有官方译名的游戏,因为其掌机原型《Pokémon》被翻译为精灵宝可梦,因此很多媒体都会用《精灵宝可梦...2016年7月澳大利亚新西兰区域首发,一个月后亚洲地区的日本、香港和台湾区正式开放,产品发布可谓声势浩大,玩家的热情和对抓捕小精灵宠物的热切,让产品引发了从玩家到设计师群体的广泛讨论。...实际上,AR技术的使用并不是什么新鲜的东西,在任天堂推出3DS之后,AR技术就被广泛地使用在游戏当中,而基于iOS平台的AR游戏,特别是AR游戏,市面上也并不罕见。...但为什么Pokémon Go却会让玩家沉迷,会掀起万人蜂拥到某个地点抓捕游戏中的怪兽?...因为当这款游戏抛开对AR技术的使用,以及唤起玩家回忆,呼应人气产品的游戏设定之外,真实的游戏性其实相对不足,也很难吸引没有那些无法对产品产生呼应效果的游戏玩家。

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高德发布全新游戏地图SDK,阴阳师、球球大作战已接入

一时间国内众多游戏厂商也都纷纷推出了基于实时LBS的手机游戏,而阴阳师、球球大作战、劲舞团、地球入侵、权力与荣耀、城市精灵Go等国内多家知名手都已基于高德开放平台提供的服务实现了同类游戏场景。...而近日高德开放平台推出的地图SDK,则是专门针对LBS游戏发布的地图SDK,其搭载了高德地图全新的智能AI引擎,并深度结合Unity3D、 Cocos2d 引擎,同时采用了 OpenGL 2.0 渲染地图...例如,最近最著名的手《阴阳师》就基于高德开放平台提供的地图SDK,实现了基于现实地图LBS的地图游戏场景。...而手《球球大作战》的开发者也通过Unity3D游戏引擎将游戏内容与地图做了深入结合,将“精灵”架设在现实世界的地理位置上,游戏中的地图全部调用高德开放平台接口,高德开放平台地图SDK深度结合Unity3D...移动互联网时代中,高德开放平台将通过其位置大数据基数和覆盖移动端和Web端的开发工具,帮助广大开发者应用和网页中实现地图显示、标注、位置检索等功能,不仅使得LBS应用的开发过程更加容易,也将帮助更多垂直行业发展

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