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SceneKit_中级11_动画事件

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...用于动画播放过程特定时间执行闭包容器(关键字特定时间\闭包) 用法案例 1.移动或者移除节点时,播放声音 2.播放动画时,让隐藏几何模型显示出来 ......可能还有很多使用案例需要我们去不断发现,SceneKit 提供给我们选择有很多种,实际开发,根据需求不同再去做抉择。...,那这个就是节点对象,第三个参数 动画是否回退执行 重点内容来了,我们做一个颜色变化事件,当动画开始执行是,我们文字颜色为红色,动画指定一般颜色为紫色,动画执行完整时,颜色为绿色,我们重复这个行为

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iOS动画系列之七:实现类似Twitter启动动画1. CAKeyframeAnimation2. CAAnimationGroup3. 实现类似Twitter启动动画

创建步骤: 创建关键帧动画对象 设置属性 添加到要作用layer上 如果使用rect椭圆方式,动画会不连贯,停顿一下。...CAAnimationGroup 单一动画在实际往往是不能满足需求,这时就需要用到动画组。...是CAAnimation子类 可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入图层后,组中所有动画对象可以同时并发运行....它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性图层)布局,但是它却不是一个普通子图层。不同于其他能够父图层绘制出图像子图层,mask图层定义了父图层部分可见区域。...maskAni.fillMode = kCAFillModeForwards; return maskAni; } 留一个小问题: 我OC和Swift里面对不同View使用了mask

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SceneKit_中级02_SCNView详解

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...不然后面的东西,你们学很吃力。 我们怎么打开调试模式,查看我们帧率和场包含多少个精灵呢?...当我们游戏画面能够满足我们画质要求和性能要求时候,尽量把帧率设置低点,这样能够节省我们CPU 资源 怎么给游戏截屏 [self.scnView snapshot] 怎么暂停游戏,开始游戏 -...NSString * const SCNPreferredDeviceKey NS_AVAILABLE(10_11, 9_0); // 指定如果是渲染则使用Metal SCN_EXTERN NSString

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导入 3D 模型-将您自己设计融入现实生活

3D模型通常是专门为此制作另一个程序设计。它们充满了您在SceneKit编辑器找不到功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。...Sketchup Pro Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max视频游戏开发人员和建筑工程师很受欢迎。此工具非常适合查看动画和视觉效果。...我们甚至可以AR Quick Look应用程序中进行真实预览。 下载导入3D模型 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及SceneKit场景编辑器最终Xcode项目。...菜单栏,转到编辑器,然后转换为SceneKit场景文件格式(.scn)。现在您可以看到您模型具有.scn扩展名。 节点布局 在场景图中,我们可以看到节点是如何布局,哪些是父节点,哪些是子节点。...转到ViewController.swift文件,viewDidLoad我们引用场景,让我们将单词ship改为iPhoneX/iPhoneX。

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将模型添加到场景 - 环境显示3D内容

本教程,我们将学习如何检索模型并使用按钮触发器将其呈现在场景。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...为了能够正确添加我们按钮,我们必须删除当前 ARSCNView并首先从对象库添加UIView作为底层。接下来,选择相同ARKit SceneKit View并将其放回UIView之上。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景添加模型触发器。从对象,将UIButton拖动到场景视图顶部。“ 属性”检查器,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...FocusSquare类,让我们创建一个函数来为焦点方块表示设置动画。将隐藏和显示两种情况,因此隐藏值是布尔值。然后我们声明一个SCNAction用于淡入淡出,淡出用于隐藏和淡入显示。...结论 经过漫长旅程,我们终于将我们模型添加到我们环境,好像它们属于它。我们本节也学到了其他有用概念。我们故事板定制了我们视图,并在代码播放动画

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SceneKit_中级08_阴影详解

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 先说几句,由于Swift 3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写学习教程...让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它阴影...rootNode.addChildNode(handleSpot) 提示: 灯光对象属性 shadowMode 默认为.forward,如果你设置了这个属性,灯光效应下阴影效果才能呈现出来,它会根据灯光效应去调节阴影颜色阿尔法分量值

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__init__设置对象父类

1、问题背景Python,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...(parent=Blue)blue_square = Square(parent=Blue)但是,这段代码会报错,因为Python对象父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...第一个解决方案是使用类工厂。类工厂是一个函数,它可以动态地创建类。类工厂,可以根据传入参数来决定创建哪个类。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象依赖关系从对象本身解耦出来。这样,就可以实例化对象时动态地注入它依赖关系。...然后,它定义了一个Circle类,它接受一个颜色对象作为参数。最后,它创建了两个Circle对象,并指定了它们顏色。使用依赖注入,我们就可以实例化对象时动态地为它注入它依赖关系。

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ARKit上手 添加3D物体

开发语言选择SwiftSwift天然亲和ARKit,很多网上Demo都是用Swift,这样也方便移植和借鉴。 然后连接你测试设备并运行,app就可以运行了。...,下面简单介绍ARKit工作原理: ARKit工作原理 ARKit,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 图像显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit...一个完整AR体验,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示...ARSession类一个属性叫做currentFrame,维护就是ARFrame这个对象。 ?...本文将会使用ARKit创建一个简单app,结束时就可以AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。

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苹果增强现实框架:ARKit

理论上 ARKit 双目摄像头上表现应该优于单目,这里需要具体测试,如何来平衡用户体验。 .scn文件还是知识一个简单3维模型编辑器,支持文件格式少,对模型、光照编辑方式不太友好。...对骨骼动画支持还有只能用阶段。 一旦刚开始检测平面失败,出现时间久,飘逸现象,后期很难再正确检测,要强制重启。...ARKit最佳实践 模型与骨骼动画 如果是使用.dae 转 .scn 文件,资源包含骨骼动画时,加载.scn文件到 scene 中会丢失动画,需要在加载时手动恢复一下(方法)。...最好不要将太远光照加载模型文件,这样会导致加载文件到SCNNdoe时,你 node 真实尺寸特别大,而你期望尺寸可能只是模型对象大小。...答:支持A8处理器并不在计划(这里指的是空间定位能力,A8只支持空间方向追踪),ARKit 大部分计算都是CPU上处理A8处理器上性能损耗 15% ~ 25%, A9处理器上性能损耗

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SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...bytesNoCopy: data, length: MemoryLayout.size*array.count, freeWhenDone: true) as Data } 提示: 我们定义为泛型接口,因为数组值类型不一样...,MemoryLayout.size 这个swift 里面获取数据占用内存字节写法,ObjectC 是sizeof(T) 写法 我们创建SCNGeometrySource 和 SCNGeometryElement

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iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)

最近公司要求在手机上显示3D模型,并且要获取点击模型坐标,找了很多相关资料,发现有两种实现方式,一种是集成Unity3D,另一种是使用苹果提供SceneKit;由于使用Unity3D太麻烦,于是选择使用...SceneKit,而且这个是原生,速度可想而知要比集成U3D后运行要来得快~ SceneKit建立 OpenGL 基础上,包含了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎特性。...SceneKit会在一个视图上展示场景,而这个场景GPU上�进行有效地渲染每一帧之前,会处理场景�数据图和执行动画。...获取飞机模型,其中【recursively:YES】意思为是否子节点中查询。 设置飞机模型绕着y轴旋转,使用是SCNAction,用法也很简单。 获取SCNView,并设置scnView。...应用工程 Link Binary With Libraries引入SceneKit库 ?

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Swift图表中使用Foundation库测量类型

Swift 图表中使用Foundation 库测量类型 在这篇文章,我们将建立一个条形图,比较基督城地区自然散步持续时间。...我们将使用今年推出Swift Charts框架,并将看到如何绘制默认不符合Plottable协议类型数据,如Measurement。...of External Types),如果Swift Charts未来添加了这种一致性,它可能会被破坏。...我们收到值是使用我们Plottable一致性定义初始化器创建,所以我们案例,测量值是以分钟为单位提供。但我相信对于这个特定图表,使用小时会更好。...我选择了缩小格式和小数点后零位数作为数字样式,但你可以根据你具体图表调整这些设置。 最后结果是X轴上显示以小时为单位格式化持续时间。

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Swift 图表中使用 Foudation 库测量类型

我们将使用今年推出Swift Charts 框架,并将看到如何绘制默认不符合 Plottable 协议类型数据,如 Measurement。...我决定将测量值转换为分钟,但你可以选择适合你需要任何其他单位。只是与原始值转换时要使用相同单位,这一点很重要。 我们现在可以更新我们图表,以使用我们自定义 Plottable 类型。...我们收到值是使用我们 Plottable 一致性定义初始化器创建,所以我们案例,测量值是以分钟为单位提供。但我相信对于这个特定图表,使用小时会更好。...我选择了缩小格式和小数点后零位数作为数字样式,但你可以根据你具体图表调整这些设置。 最后结果是X轴上显示以小时为单位格式化持续时间。...你可以从我们 GitHub repo 获得这篇文章中使用项目的完整 示例代码[4]。

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iOS学习——核心动画

iOS学习——核心动画 1、什么是核心动画   Core Animation(核心动画)是一组功能强大、效果华丽动画API,无论iOS系统或者在你开发App,都有大量应用。...3)运行在后台线程动画过程可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程不响应交互事件)。...CAAnimation是所有动画对象父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。...3、 简单使用CoreAnimation步骤 使用CoreAnimation做动画时候,遵循四步就好 创建CAAnmation子对象,因为CAAnmation是抽象类,所以一般要使用自具体子类,就是上面说五类...可以直接设置动画路径(CAKeyframeAnimation独有) kCAMediaTimingFunctionLinear,整个动画时间内动画都是以一个相同速度来改变,也就是匀速运动。

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初识ARKit iOS卷

3D模型常常是.scn .dae .fbx格式 如果你创建了AR工程 那么工程里会有一个小飞机3D模型 art.scnassets文件夹,名为ship.scn *** #ARSession 是用于管理相机类和会话类...里面有不少代理方法 比如检测平面的代理回调 *** #ARWorldTrackingConfiguration 继承ARConfiguration,但其更加专业 他可以设置一些场景灯光效果、扑抓平面功能等...*** #SCNNode 节点,它可以是美工拿过来模型(不规则),也可以是你自己用代码创建模型(常常是规则) *** #ARKit 这个框架主要是管理相机和相机铺抓到画面 给SceneKit提供坐标和角度...*** #SceneKit 这个框架才是管理3D模型 如果你想用纯代码创建一个AR工程,那么你应该把系统自动Main.storyboard创建ARSCNView给去掉 具体代码如下 // //...= [SCNScene sceneNamed:@"AAA.scnassets/chair/chair.scn"]; //创建容器时候 自动创建了根节点 SCNNode *

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再谈CAAnimation动画

CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation CABasicAnimation动画, 顾名思义就是最基本动画, 老规矩先上代码: //1.先创建一个要执行动画...kCAFillModeBackwards相同 kCAFillModeRemoved//移除 这个属性使用时候要设置removedOnCompletion = NO, duration, 是动画持续时间...keyTime饰设置每一段动画速度, 不设置的话默认为匀速, 这个地方注意有几段动画就要设置段数+1个速度, 第一个一般是0, 如果有少写 后面的漏掉部分动画就不会执行 values, 就是设置动画线路...这里我们把上面创建一个动画修改圆角跟沿着正方形路线走动画加入到一个CAAnimationGroup 这里在要加入组动画最后不要设置延迟时间, 可能会出问题 老司机说animations数组所有...CAAnimaiton对象请安beginTime进行升序排列 但海没明白怎么回事 这部分后面找时间看下 利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂物理性动画 先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画

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