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在Unity HDRP中的褪色着色器?

在Unity HDRP中的褪色着色器是一种用于实现物体颜色逐渐褪色效果的着色器。它可以通过改变物体的颜色来模拟物体老化、腐蚀或者衰退的效果。

褪色着色器可以分为两种类型:基于时间的褪色和基于距离的褪色。

基于时间的褪色是指物体颜色随着时间的推移逐渐褪色。这种褪色效果常用于游戏中的时间流逝表现,比如在日落时物体的颜色逐渐变暗。

基于距离的褪色是指物体颜色随着观察者与物体之间距离的增加而逐渐褪色。这种褪色效果常用于模拟远处物体的颜色衰减,增强远景的逼真感。

在Unity HDRP中,可以使用Shader Graph来创建褪色着色器。Shader Graph是Unity的一个可视化着色器编辑器,可以通过连接节点来构建自定义的着色器。

对于基于时间的褪色,可以使用Shader Graph中的Time节点获取时间信息,并将其与颜色节点进行插值来实现颜色的渐变效果。

对于基于距离的褪色,可以使用Shader Graph中的World Space Position节点获取观察者与物体之间的距离信息,并将其与颜色节点进行插值来实现颜色的渐变效果。

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