在Unity中,使用基类创建一个项系统:
[CreateAssetMenu]
class ItemBase : ScriptableObject(){
public string ItemName;
public Sprite ItemSprite;
void Spawn() {
//Spawn Item Using The Sprite
}
}
然后,我使用CreateAssetMenu右键单击我想要添加到游戏中的每个项目的项目文件夹,然后在编辑器中分配它们的值。
当我把我的对象从编辑器拖到游戏对象上时,一切都很好。
我遇到的问题是,我无法弄
在我的Unity3D项目中,我遇到了精灵的这个问题。基本上,我不能在运行时更改SpriteRenderer组件中的sprite。在我的研究中,我只看到了需要预先加载sprite的解决方案,但我做不到,因为它是根据用户输入图像生成的。因此,用户可以通过从电脑上输入自己的照片来改变“游戏”的背景。我把照片和所有的东西都放进去,然后用它生成一个精灵,但是当我用他的精灵改变基本的精灵时,什么都不会发生。基本的精灵还在显现。如果我将背景精灵放在画布上的面板图像上,那么一切都很好,但是如果我对SpriteRenderer做同样的事情,那么什么都不会发生。这是我的代码:
public class Uploa
在为Unity中的对象设置变量时,对于内置类型,在右侧有一个选项可以显示一个对话框,该对话框列出了可以为该变量选择的值,例如在为Sprite Renderer选择Sprite时:
📷
📷
是否有可能,如果是的话,我需要做什么,在我的项目中用预制板填充这个列表吗?
📷
📷
在本例中,有许多项预置(如果这有区别的话,在参考资料文件夹内外),但是它们不会出现在该对话框中。是否缺少需要在Item类上指定的属性,或者启用该属性的其他属性?
📷
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class Item : MonoBeh
我想按随机顺序更改UI图像。我在UI(画布)中有一个包含图像组件的游戏对象,它最初具有空图像。我有一个脚本附加到它(游戏对象),以改变图像在运行时。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class changeImg : MonoBehaviour {
public Sprite sprite1;
public Sprite sprite2;
public Sprite sprite3;
void Start()
{
ChangeImg();
}
void Cha
我遵循一个教程,在那里我需要保存属于一个对象的sprite。我正在创建一个数据库的项目,当然,希望正确的形象来与项目。以下是我如何构建项目数据库的方法:
ItemObject
[System.Serializable]
public class ItemObject{
public int id;
public string title;
public int value;
public string toolTip;
public bool stackable;
public string category;
public strin
我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将这些文件存储在Unity的'Resources‘文件夹中,并让它们工作得很好(当通过Unity运行时):
string basePath = Application.dataPath;
string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);
// If metadata exists, set title and introduction strings.
if (File.Exists(basePath + me
我的工作是编写一段代码,在运行时将.OBJ加载到Unity中。Unity在它的页面上提供了一个示例代码。我使用了以下代码来使用链接中给出的类:
public class Main : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Mesh holderMesh = new Mesh ();
ObjImporter newMesh = new ObjImporter();
holderMesh = newMesh.ImportFile("C:/
因此,我创建了一个JSON脚本来序列化和保存Unity中的游戏清单,保存清单物品名称、统计数据等工作正常,但物品的图标确实正确加载,我得到一个占位符图标与"?“而不是。 我一直在关注:Is it possible to serialize sprites in unity? 但这导致了上面提到的错误。 保存和加载操作如下所示: public class JSONsave
{
[SerializeField]
Sprite m_InSprite;
SerializeTexture exportObj = new SerializeTexture();
SerializeTextu