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在Unity中,当我在Y轴上跳跃时,如何让我的相机停止跟随我的播放器?

在Unity中,要使相机停止跟随玩家角色在Y轴上的跳跃动作,可以使用以下方法:

  1. 创建一个空的游戏对象作为相机的父级对象,将相机设置为该对象的子对象。这将使相机的位置相对于父级对象而不是玩家角色进行调整。
  2. 在脚本中,获取玩家角色的刚体组件,并监听其Y轴速度的变化。可以使用rigidbody.velocity.y来获取Y轴上的速度值。
  3. 在脚本的Update()方法中,判断玩家角色的Y轴速度是否为0。如果速度为0,则相机停止跟随;如果速度不为0,则相机继续跟随。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform player; // 玩家角色的Transform组件
    public Rigidbody playerRigidbody; // 玩家角色的Rigidbody组件

    private Transform cameraParent; // 相机的父级对象

    private void Start()
    {
        // 创建相机的父级对象
        cameraParent = new GameObject("CameraParent").transform;
        cameraParent.position = player.position;
        cameraParent.rotation = player.rotation;
        transform.SetParent(cameraParent);
    }

    private void Update()
    {
        // 检测玩家角色的Y轴速度是否为0
        if (playerRigidbody.velocity.y == 0f)
        {
            // 停止相机跟随
            cameraParent.position = player.position;
            cameraParent.rotation = player.rotation;
        }
    }
}

上述代码中,我们创建了一个名为CameraController的脚本,将其挂载在相机上。通过将相机作为子对象放置在一个空的父级对象上,我们可以控制相机的位置和旋转而不会受到玩家角色的影响。在Update()方法中,我们检测玩家角色的Y轴速度,如果为0,则将相机父级对象的位置和旋转设置为玩家角色的位置和旋转,从而实现相机停止跟随玩家角色的Y轴跳跃动作。

这只是一个基本的实现示例,根据实际需求和场景的复杂性,可能需要进行更复杂的相机控制逻辑。

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